目录
一、概述 1
1.1项目内容 1
1.2项目开发 5
1.3项目组员 5
1.4组员分工 5
1.5验收标准 5
二、项目介绍 5
2.1 目标 5
2.2 用户的特点 6
2.3 假定和约束 6
2.3.1 开发期限: 6
2.3.2 技术约束: 6
2.4 确定系统运行的要求 6
2.5飞机大作战的整理思路 6
三、项目产品 6
3.1产品中的角色 6
3.2产品用户功能需求 7
四、总结 9
项目说明
概述:Canvas 射击小游戏要求玩家控制飞机发射子弹,消灭会移动的怪兽,如果全部消灭了则游戏成功,如果怪兽移动到底部则游戏失败。
目标:实现一个 Cavnas 射击小游戏
项目结构
index.html: 游戏页面
style.css: 页面样式
js: 页面涉及的所有 js 代码
app.js: 页面逻辑入口 js
img: 存放游戏的图片素材
视觉稿: 存放游戏的视觉稿
readme.md: 项目说明文档
具体要求
1、打通游戏整体流程 (开始->游戏进行中->成功或者失败)
游戏共分为四种状态:游戏准备->游戏进行->游戏成功或者游戏失败
1.1、游戏准备
首次打开页面,将会展现游戏准备界面,界面有游戏标题和和游戏描述以及开始游戏按钮。
游戏标题:设计游戏
游戏描述:这是一个令人欲罢不能的射击游戏,使用 ← 和 → 操作你的飞机,使用空格(space)进行射击。
1.2、游戏进行
1.画面出现顶部一行怪兽(7个),底部中间出现一个飞机
2.玩家可以通过键盘控制飞机左右移动并且发射子弹,子弹碰到怪兽则怪兽被消灭,消灭所有怪兽则显示游戏成功界面
3.怪兽初始统一往右移动。当怪兽移动到达边界时,则向下移动一格,并且往相反反向移动。以次类推,直到触碰到底部边界,则显示游戏失败界面。
1.3、游戏成功
在每一关卡中,成功消灭所有的怪兽,则显示游戏通过成功。可以点击“再玩一次” 回到游戏进行界面
1.4、游戏失败
在游戏中,当怪兽成功突破到飞机的竖直位置,则显示游戏通过失败。可以点击“重新开始” 回到游戏进行界面
2、使用Canvas 绘制游戏
设置游戏场景
游戏场地尺寸为 700 * 600,游戏场地分成三个部分:
场景边距区域 绿色的表示为边距区域,边距长度为30
怪兽移动区域: 蓝色区域,尺寸为 640 * 440
飞机移动区域: 黄色区域表示飞机移动区域,尺寸为 640 * 100
2.1、实现游戏元素 - 飞机(游戏主角)
游戏中飞机元素是我们需要操作的主人公,以下是飞机元素需要注意的内容:
飞机尺寸为 60 * 100
飞机需绘制为飞机图像 img/plane.png
可通过键盘左右方向键移动飞机元素,默认飞机移动的步伐长度为 5,飞机不可移动出前面所讲的 飞机移动区域
2.2、实现游戏元素 - 飞机子弹
通过点击空格键,飞机将射击出子弹元素,飞机可同时射出多个子弹。以下是子弹元素需要注意的内容:
子弹是一根颜色为白色竖直线条,长度为 10,线条宽度为 1
子弹初始横坐标为飞机的正中间即 plane.x + (plane.width / 2)
子弹初始纵坐标等于飞机的纵坐标 plane.y
子弹会不断往前方飞行,子弹每帧移动距离为 10
当子弹元素飞出画布时,需删除该子弹元素
当子弹元素和怪兽元素发生碰撞时,需删除该子弹元素
2.3、实现游戏元素 - 怪兽
游戏中怪兽元素共有两种状态(存活和死亡),存活时怪兽会移动,死亡时会绽放成烟花。以下是怪兽元素需要注意的内容:
怪兽尺寸为 50 * 50
一行怪兽元素共有7个,每个怪兽之间间隔为 10
怪兽元素处于存活状态时,需绘制为怪兽图像 img/enemy.png
怪兽元素处于存活状态时,每一帧移动距离为 2
当最右边的怪兽元素移动到 怪兽移动区域的左右边界时,下一帧则往下移动,移动的距离为 50
当怪兽移动超过到怪兽移动区域的底部边界时,则游戏结束:
当子弹元素和怪兽元素发生碰撞时,本文转载自http://www.biyezuopin.vip/onews.asp?id=14775怪兽元素处于死亡状态,且怪兽元素需绘制为爆炸图像 img/boom.png (爆炸过程建议绘制三帧,即怪兽死亡过程持续3帧)
怪兽死亡过程结束后,删除怪兽元素
当怪兽移动超过到怪兽移动区域的底部边界时,则游戏结束
2.4、实现游戏分数
在游戏场景左上角有一个分数元素,以下是分数元素需要注意的内容:
分数坐标为(20,20),分数的文字大小 18px
分数默认为0,当消灭一个怪兽,则分数加1
分数一直进行累加,直到游戏结束
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<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><link rel="stylesheet" href="./style.css"><style></style><title>飞机大战</title>
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<body><div id="game" data-status="start"> <div class="game-panel"><section class="game-intro game-ui"><h1 class="section-title">飞机大战</h1><p class="game-desc">这是一个令人欲罢不能的飞机大战,使用 ← 和 → 操作你的飞机,使用空格(space)进行射击。一起来消灭宇宙怪兽吧!</p><p class="game-level">当前Level: 1</p><button class="js-play button">开始游戏</button></section><section class="game-failed game-ui"><h1 class="section-title">游戏结束</h1><p class="game-info-text">最终得分: <span class="score"></span></p><button class="js-replay button">重新开始</button></section><section class="game-success game-ui"><h1 class="section-title">游戏成功</h1><p class="game-next-level game-info-text"></p><button class="js-next button">继续游戏</button></section><section class="game-all-success game-ui"><h1 class="section-title">通关成功</h1><p class="game-next-level game-info-text">你已经成功地防御了怪兽的所有攻击。</p><button class="js-replay button">再玩一次</button></div><div class="game-info game-ui"><span class="title">分数:</span><span class="score"></span></div> <canvas id="canvas" width="700" height="600"><!-- 动画画板 --></canvas></div><audio id="myaudio" src="./sound/music.wav" controls="controls" loop="true" hidden="true" ></audio><script src="./js/lib/util.js" ></script><script src="./js/lib/element.js" ></script><script src="./js/config.js" ></script><script src="./js/enemy.js" ></script><script src="./js/bullet.js" ></script><script src="./js/plane.js" ></script><script src="./js/keyboard.js" ></script><!-- 主逻辑函数 --><script src="./js/app.js" ></script></body>
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