Java_接口

news/2024/5/4 22:27:48/文章来源:https://blog.csdn.net/m0_68071216/article/details/127941734

目录

1.接口的语法规则

2.接口使用

 3.接口特性

4.实现多个接口

1)下面通过类来表示一组动物;

2)另外再提供一组接口, 分别表示 "会跑的", "会飞的", "会游泳的";

3)接下来我们创建几个具体的动物;

小狗,是会跑的:

小鱼,是会游泳的:

小鸭,是会跑,会游泳,会飞的:

现在实现几个方法walk(),swim()

5.接口间的继承


接口的概念:在现实生活中,接口的例子比比皆是,比如:笔记本上的USB口,电源插座等。

接口就是公共的行为规范标准,大家在实现时,只要符合规范标准,就可以通用。 在Java中,接口可以看成是:多个类的公共规范,是一种引用数据类型。

1.接口的语法规则

接口的定义格式与定义类的格式基本相同,将class关键字换成 interface 关键字,就定义了一个接口。

public interface 接口名称{// 抽象方法public abstract void method1(); // public abstract 是固定搭配,可以不写public void method2();abstract void method3();void method4();
// 注意:在接口中上述写法都是抽象方法,跟推荐方式4,代码更简洁
}

提示: 1)创建接口时, 接口的命名一般以大写字母 I 开头;2)接口的命名一般使用 "形容词" 词性的单词;3) 接口中的方法和属性尽量不要加任何修饰符号, 保持代码的简洁性。

2.接口使用

接口不能直接使用,必须要有一个"实现类"来"实现"该接口,实现接口中的所有抽象方法。

public class 类名称 implements 接口名称{
// ...
}

注意:子类和父类之间是extends 继承关系,类与接口之间是 implements 实现关系

请实现笔记本电脑使用USB鼠标、USB键盘的例子

1)USB接口:包含打开设备、关闭设备功能

2)笔记本类:包含开机功能、关机功能、使用USB设备功能

3)鼠标类:实现USB接口,并具备点击功能

4)键盘类:实现USB接口,并具备输入功能

// USB接口
public interface IUSB {void openDevice();void closeDevice();
}
// 鼠标类,实现USB接口
public class Mouse implements IUSB{@Overridepublic void openDevice() {System.out.println("打开鼠标服务!");}@Overridepublic void closeDevice() {System.out.println("关闭鼠标服务!");}public void click() {System.out.println("点击鼠标!");}
}
// 键盘类,实现USB接口
public class KeyBoard implements IUSB{@Overridepublic void openDevice() {System.out.println("打开键盘!");}@Overridepublic void closeDevice() {System.out.println("关闭键盘!");}public void inPut() {System.out.println("敲击键盘!");}
}
// 笔记本类:使用USB设备
public class Computer {public void open() {System.out.println("开机!");}public void close() {System.out.println("关机!");}//所有的USB接口在电脑上都可以使用public void useDevice(IUSB usb) {usb.openDevice();if (usb instanceof Mouse) {Mouse mouse = (Mouse)usb;//向下转型mouse.click();//向下转型的原因是访问类Mouse中自己特有的方法click}else if (usb instanceof KeyBoard) {KeyBoard keyBoard = (KeyBoard)usb;keyBoard.inPut();}usb.closeDevice();}
}
// 测试类:
public class Test {public static void main(String[] args) {Computer computer = new Computer();Mouse mouse = new Mouse();KeyBoard keyBoard = new KeyBoard();computer.useDevice(mouse);System.out.println("-----------");computer.useDevice(keyBoard);}
}

 3.接口特性

1)接口类型是一种引用类型,但是不能直接new接口的对象;

public class TestUSB {public static void main(String[] args) {USB usb = new USB();}
}
// Error:(10, 19) java: day20210915.USB是抽象的; 无法实例化

2)接口中每一个方法都是 public 的抽象方法, 即接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract(只能是 public abstract,其他修饰符都会报错)

public interface USB {// Error:(4, 18) java: 此处不允许使用修饰符privateprivate void openDevice();void closeDevice();
}

3)接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现;

public interface USB {void openDevice();// 编译失败:因为接口中的方式默认为抽象方法// Error:(5, 23) java: 接口抽象方法不能带有主体void closeDevice(){System.out.println("关闭USB设备");}
}

4)重写接口中方法时,不能使用默认的访问权限;

public interface IUSB {void openDevice(); // 默认是public的void closeDevice(); // 默认是public的
}
public class Mouse implements USB {@Override//这里不加public,系统会默认这个方法为默认修饰符,这样写是错误的//因为重写的时候子类的访问权限一定要大于等于父类的访问权限//所以,这里的openDevice() 一定要加上public,写成public void openDevice()void openDevice() {System.out.println("打开鼠标");}
// ...
}
// 编译报错,重写USB中openDevice方法时,不能使用默认修饰符
// 正在尝试分配更低的访问权限; 以前为public

5)接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量;

public interface USB {double brand = 3.0; // 默认被:final public static修饰void openDevice();void closeDevice();
}
public class TestUSB {public static void main(String[] args) {System.out.println(USB.brand); // 可以直接通过接口名访问,说明是静态的
// 编译报错:Error:(12, 12) java: 无法为最终变量brand分配值USB.brand = 2.0; // 说明brand具有final属性}
}

6)接口中不能有静态代码块和构造方法;

public interface USB {// 编译失败public USB(){}{} // 编译失败void openDevice();void closeDevice();
}

7)接口虽然不是类,但是接口编译完成后字节码文件的后缀格式也是.class;

8)如果类没有实现接口中的所有的抽象方法,则类必须设置为抽象类;

9)jdk8中:接口中还可以包含default方法

4.实现多个接口

在Java中,类和类之间是单继承的,一个类只能有一个父类,即Java中不支持多继承,但是一个类可以实现多个接口

1)下面通过类来表示一组动物;

abstract class Animal {public String name;public Animal(String name) {this.name = name;}
}

2)另外再提供一组接口, 分别表示 "会跑的", "会飞的", "会游泳的";

interface IRunning {void run();
}
interface ISwimming {void swim();
}
interface IFlying {void fly();
}

3)接下来我们创建几个具体的动物;

小狗,是会跑的:

class Dog extends Animal implements IRunning {public Dog(String name) {super(name);}@Overridepublic void run() {System.out.println(name + "正在跑!");}
}

小鱼,是会游泳的:

class Fish extends Animal implements ISwimming{public Fish(String name) {super(name);}@Overridepublic void swim() {System.out.println(name + "正在游泳!");}
}

小鸭,是会跑,会游泳,会飞的:

注意:一个类实现多个接口时,每个接口中的抽象方法都要实现,否则类必须设置为抽象类。

class Duck extends Animal implements IRunning, ISwimming, IFlying {public Duck(String name) {super(name);}@Overridepublic void run() {System.out.println(name + "正在跑!");}@Overridepublic void swim() {System.out.println(name + "正在游泳!");}@Overridepublic void fly() {System.out.println(name + "正在飞!");}
}

上面的代码展示了 Java 面向对象编程中最常见的用法: 一个类继承一个父类, 同时实现多种接口。

现在实现几个方法walk(),swim()

public class Test {public static void walk(IRunning iRunning) {iRunning.run();}public static void swim(ISwimming iSwimming) {iSwimming.swim();}public static void main(String[] args) {walk(new Dog("小狗"));walk(new Duck("小鸭"));System.out.println("-----------");swim(new Fish("小鱼"));swim(new Duck("小鸭2"));}
}

打印结果是:

继承表达的含义是 is - a 语义, 而接口表达的含义是具有 xxx 特性

狗是一种动物, 具有会跑的特性;

鱼是一种动物,具有会游泳的特性;

鸭子也是一种动物,既能跑,也能游,还能飞。

这样设计有什么好处呢? 时刻牢记多态的好处, 让程序员忘记类型,有了接口之后, 类的使用者就不必关注具体类型,而只关注某个类是否具备某种能力。

例如什么的实现方法 walk(),swim() 内部,我们并不关注到底是哪种动物,只要参数是会跑的, 就行,甚至参数可以不是 "动物",只要会跑!

5.接口间的继承

在Java中,类和类之间是单继承的,一个类可以实现多个接口,接口与接口之间可以多继承。即:用接口可以达到多继承的目的。

接口可以继承一个接口,达到复用的效果,使用 extends 关键字。

接口间的继承相当于把多个接口合并在一起。

interface A {void funcA();
}
interface B {void funcB();
}
//C这个接口,不仅仅具备funcC这个功能,还具备了A和B这两个接口的功能
//接口可以通过extends这个关键字来拓展多个接口的功能
interface C extends A, B {void funcC();
}
//所以类CC如果继承了接口C,要重写的不仅仅接口C的方法,还要重写接口A和接口B的方法
class CC implements C {@Overridepublic void funcA() {}@Overridepublic void funcB() {}@Overridepublic void funcC() {}
}
public class Test2 {public static void main(String[] args) {}
}

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