unity学习(71)——编译游戏发生错误3——回调问题——必须使用mapHandker的update

news/2024/5/9 7:58:05/文章来源:https://blog.csdn.net/qq_27863281/article/details/137033851

move这种一直发送的,第一次写,之前的数据包收发都是一次性的来完成单次任务!

1.服务器最后一次出问题时的调试状态如下:

2.定位代码如下 

 可见确实LogicHandler了,也确实直行到119行的位置了

3.修改catch,显示异常:

测试结果没有改变

服务器崩溃在如下位置

 4.还没有定位到异常的出处,读数据包应该是没问题,处理数据包出问题了。

 最后出问题的时候,服务器没有执行红色部分的代码

 5.从第112句往里面查

6.我也解释不了,修改到这里突然能正常游戏了,再次重启有不行了,但至少知道没问题时候应该是什么样了!

7.又调了调,感觉破案了

 69行报的异常,这个位置真的是刁钻

8.我感觉是joystick循环机制引发超时的概率比较大。

9.把移动信息的更新从public void FixedUpdate()转移到mapHandker的update中,此时极大概率不再中断。关unity要关彻底,同时关服务器

10.还有一点,我感觉在选择角色界面等待个5s钟以上,成功的概率更大

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