move这种一直发送的,第一次写,之前的数据包收发都是一次性的来完成单次任务!
1.服务器最后一次出问题时的调试状态如下:
2.定位代码如下
可见确实LogicHandler了,也确实直行到119行的位置了
3.修改catch,显示异常:
测试结果没有改变
服务器崩溃在如下位置
4.还没有定位到异常的出处,读数据包应该是没问题,处理数据包出问题了。
最后出问题的时候,服务器没有执行红色部分的代码
5.从第112句往里面查
6.我也解释不了,修改到这里突然能正常游戏了,再次重启有不行了,但至少知道没问题时候应该是什么样了!
7.又调了调,感觉破案了
69行报的异常,这个位置真的是刁钻
8.我感觉是joystick循环机制引发超时的概率比较大。
9.把移动信息的更新从public void FixedUpdate()转移到mapHandker的update中,此时极大概率不再中断。关unity要关彻底,同时关服务器!
10.还有一点,我感觉在选择角色界面等待个5s钟以上,成功的概率更大!