第六章:面向对象编程(基础部分)

news/2024/5/6 20:11:19/文章来源:https://blog.csdn.net/m0_61927991/article/details/126843806

目录

一、类与对象

1.定义:

2.案例:使用面向对象解决养猫问题

3.对象的内存:

4.属性的概念:

5.如何创建对象:

6.访问对象:

7.对象分配机制:

8.java创建对象的流程分析:

9.练习:输出的是   小明、200、空指针报错

二、成员方法

1.定义:

2.有参方法,无参方法,带返回值方法:

3.方法的调用机制(重要):

4.方法的妙用:

5.成员方法注意点:

6.案例:

7.方法的传参机制:

​编辑 8.案例:

三、方法的递归

1.定义:

2.递归的调用机制,实践小案例:一定要认真看图 :栈先进后出

​编辑 四、递归案例

1.递归斐波那契数:1 1 2 3 5 8 13,给你一个数求他对应的斐波那契数是多少;

 2.有一堆桃子,猴子每天吃其中的一半,在多吃一个,到第十天,还没吃发现就剩1个了,求一共有多少桃子?  1534

3.走迷宫:出迷宫

4.汉诺塔的实现:把所有盘子放到b盘

5.八皇后啊:两个皇后不能在同一个列于同一个斜线上(没解决)

五、方法的重载

1.定义:

2.可变参数:

六、作用域

七、构造器

1.定义:

2.细节:

八、对象的创建流程(面试题)很重要这个图

 九、this的用法

 1.定义:

2.this的本质:

3.注意:

十、课后作用


一、类与对象

判断对象是否为同一个:使用hashCode方法

1.定义:

        类是抽象的,概念的,代表一类人一类事物。对象是具体的,实际的代表一个具体事物,即实例。类是对象模板,对象是类的一个个体。

2.案例:使用面向对象解决养猫问题

public class Hello {public static void main(String[] args) {//实例化一只猫  cat1就是一个对象Cat cat1 = new Cat();cat1.name="kitti";cat1.age=3;cat1.color="white";//创建第二只猫,并赋值给cat2Cat cat2 = new Cat();cat2.name="qiqi";cat2.age=100;cat2.color="red";//访问属性System.out.println("first cat name is:"+cat1.name+"age is"+cat1.age+"color is"+cat1.color);System.out.println("second cat name is:"+cat1.name+"age is"+cat2.age+"color is"+cat2.color);}
}//定义一个猫类 Cat -> 自定义数据类型
class Cat{//属性String name;int age;String color;
}

3.对象的内存:

4.属性的概念:

定义:成员变量 = 属性 =filed(字段) 。属性可以是基本数据,也可以是引用数据类型。

声明:访问修饰符 属性类型  属性名;如果不赋初始值,就会和数组一样有默认值

5.如何创建对象:

        1.先声明在创建; Cat cat;声明对象        cat = new Cat();//创建 

        2.直接创建        Cat cat = new Cat();

6.访问对象:

        对象名.属性名;

7.对象分配机制:

  • 栈:一般存放基本数据类型(局部变量)
  • 堆:存放对象(Cat cat,数组等等)
  • 方法区:常量池(常量,字符串),类加载信息

8.java创建对象的流程分析:

Person p = new Person()    p.name="jack"   p.age =10

  1. 先加载Person类信息(属性和方法信息,只会加载一次)
  2. 在堆中分配空间,进行初始化赋值(看规则)
  3. 把地址赋值给p,p就指向对象
  4. 进行指定初始化,比如 p.name="jack"   p.age =10

9.练习:输出的是   小明、200、空指针报错

二、成员方法

1.定义:

        Person的成员方法speak,触发输出I can speak;

public class Hello {public static void main(String[] args) {Person  p = new Person();p.speak();}
}class Person{ String name;//public:公开 void:无返回值 speak():方法名+形参列表  {}:方法体写执行的带啊吗 public void speak(){System.out.println("i can speak");}
}

2.有参方法,无参方法,带返回值方法:

class Person {String name;//public:公开 void:无返回值 speak():方法名+形参列表  {}:方法体写执行的带啊吗public void speak() {System.out.println("i can speak");}public void grade(int n) {System.out.println("grade is " + n);}public int  getAge() {return age;}
}

3.方法的调用机制(重要):

4.方法的妙用:

        案例:输出打印数组

public class Hello {public static void main(String[] args) {int[][] arr = {{1, 23, 5}, {6, 2, 4}, {2, 8}, {10}};Tools tools = new Tools();tools.map(arr);}
}
class Tools {public void map(int[][] arr) {for (int i = 0; i < arr.length; i++) {for (int j = 0; j < arr[i].length; j++) {System.out.print(arr[i][j] + "\t");}System.out.println();}}
}

        好处:提高代码复用性,将实现细节封装起来。

5.成员方法注意点:

  1. 访问修饰符 返沪数据类型 方法名 (形参列表){ 方法体 }

  2.  返回数据类型需要与return返回的数据兼容或相同

  3. 方法名采用小驼峰命名

  4. 参数列表,一个方法可以有零个参数,也可以有多个参数,中间用逗号隔开,参数也是兼容或相等即可(byte可以传给int)

  5. public void sum(int a) a:形参    sum(10)  10:实参

  6. 同一个类当中,方法调用直接写"方法名()",不同类,先实例化对象,然后 对象.方法名();

6.案例:

        1.判断一个数为奇数还是偶数:

import java.util.*;public class Hello {public static void main(String[] args) {Scanner sc = new Scanner(System.in);System.out.println("please input number");boolean ood = new Tools().isOod(sc.nextInt());if (ood) {System.out.println("it is odd");}else{System.out.println("it isn't odd");}}
}class Tools {public boolean isOod(int num) {return num % 2 == 0 ? false : true;}
}

        2.输入几行几列就打印几行几列的#

import java.util.*;public class Hello {public static void main(String[] args) {Scanner sc = new Scanner(System.in);System.out.println("please input rows col");new Tools().print(sc.nextInt(), sc.nextInt());}
}class Tools {public void print(int rows, int cols) {for (int i = 0; i < rows; i++) {for (int j = 0; j < cols; j++) {System.out.print("#\t");}System.out.println();}}
}

7.方法的传参机制:

        值传递:

        引用传递: 

         对象传递:

 8.案例:

        1.克隆一个对象的属性,但是两个是独立的

public class Hello {public static void main(String[] args) {Person p1 = new Person();p1.name = "jack";p1.age = 18;Person p2 =new Tools().copyPerson(p1);// hashCode可以判断对象是否为同一个System.out.println(p1.name+"---"+p1.age+"---"+p1.hashCode());System.out.println(p2.name+"---"+p2.age+"---"+p2.hashCode());}
}class Person {String name;int age;
}class Tools {public Person copyPerson(Person p) {Person p2 = new Person();p2.name=p.name;p2.age = p.age;return p2;}
}

三、方法的递归

1.定义:

        自己调用自己的方法,要准备出口哦

2.递归的调用机制,实践小案例:一定要认真看图 :栈先进后出

        打印问题

        阶乘:自己画个图很清晰啊:

 四、递归案例

1.递归斐波那契数:1 1 2 3 5 8 13,给你一个数求他对应的斐波那契数是多少;

import java.util.*;public class Hello {public static void main(String[] args) {Scanner sc = new Scanner(System.in);System.out.println("please inpu a number");int feibonaqie = new Tools().feibonaqie(sc.nextInt());System.out.println(feibonaqie);}
}class Tools {public int feibonaqie(int i) {if (i == 1 || i == 2) {return 1;} else {return feibonaqie(i - 1) + feibonaqie(i - 2);}}
}

 2.有一堆桃子,猴子每天吃其中的一半,在多吃一个,到第十天,还没吃发现就剩1个了,求一共有多少桃子?  1534

public class Hello {public static void main(String[] args) {int peaches = new Tools().eatPeach(10);System.out.println(peaches);}
}class Tools {public int eatPeach(int day) {if (day <= 1) {return 1;} else {return (eatPeach(day - 1) + 1) * 2;}}
}

3.走迷宫:出迷宫

public class Noot {public static void main(String[] args) {//二维数组表示迷宫 int[][] map = new int[8][7];//规定map的元素值:0表示可以走,1表示障碍物int[][] map = new int[8][7];//将最上面一行和最下面一行都变成1for (int i = 0; i < map.length; i++) {for (int j = 0; j < map[i].length; j++) {if (i == 0 || i == map.length-1){map[i][j] = 1}}}//遍历数组,看效果for (int i = 0; i < map.length; i++) {for (int j = 0; j < map[i].length; j++) {System.out.print(map[i][j]+"\t");}System.out.println();}}
}class T {//使用递归回溯的思想来解决老鼠出迷宫//如果找到就返回true,否则返回false//map为地图,i,j为初始位置,初始化位置为(1,1)//因为我们是递归找路,所以我先规定 map数组的各个值的含义//map的元素 0表示可以走,1表示障碍物, 2表示可以走,3表示走过是死路//当(6,5)位置为2时就说明找到通路了//先确定老属找路的策略 下->右->上->左public boolean findWay(int[][] map, int i, int j) {if (map[6][5] == 2) {return true;} else {if (map[i][j] == 0) { //假设这个走得通就看他的下一个点map[i][j] = 2;if (findWay(map, i + 1, j)) { //下return true;} else if (findWay(map, i, j + 1)) { //右return true;} else if (findWay(map, i - 1, j)) { //上return true;} else if (findWay(map, i, j - 1)) { //左return true;}else{map[i][j] = 3;return false;}} else {return false;}}}
}

4.汉诺塔的实现:把所有盘子放到b盘

public class Hello {public static void main(String[] args) {new Tower().move(5, 'A', 'B', 'C');}
}class Tower {public void move(int num, char a, char b, char c) {if (num == 1) {System.out.println(a + "-->" + b);} else {move(num - 1, a, c, b);System.out.println(a + "-->" + b);move(num - 1, c, b, a);}}
}

5.八皇后啊:两个皇后不能在同一个列于同一个斜线上(没解决)

五、方法的重载

1.定义:

        方法名必须相同,参数列表:必须不同,要么类型不同,要么顺序不同,参数名无要求,返回值类型无要求

public class Hello {public static void main(String[] args) {}
}class Calculation{//两个整数的和public int calculate(int n1,int n2){return n1+n2;}//一个整数,一个double的和public double calculate(int n1,double n2){return n1+n2;}//一个double的和,一个整数,public double calculate(double n1,int n2){return n1+n2;}//三个整数public int calculate(int n1,int n2,int n3){return n1+n2+n3;}
}

2.可变参数:

        1.定义:(int... num),传递的参数可以为数组,可变参数实质为数组,可以和普通参数放在一起,可变参数放在最后。最多只有一个可变参数。

        案例:使用可变参数返回,1姓名2课程(总分),1姓名3课程(总分)。。。

public class Hello {public static void main(String[] args) {new HspMethods().showScore("jack",60,10,90);}
}class HspMethods {public void showScore(String name, int... score) {double totalScore = 0.0;for (int i = 0; i < score.length; i++) {totalScore += score[i];}System.out.println("he name is " + name + ';' + score.length + "class totalScore is " + totalScore);}
}

六、作用域

全局变量:也就是属性,作用域为整个类体;属性在定义时可以直接赋值。全局变量可以直接使用,不需要赋值,因为有默认值。

局部变量:在成员方法中定义或者是传递的形参,作用域在整个方法中,必须赋值才能使用,因为没有默认值,不能加修饰符

就近原则:局部变量可以和全局变量重名,谁离的近变量指的就是谁,两个局部变量不能重名

public class Hello {public static void main(String[] args) {new HspMethods().showScore("jack", 60, 10, 90);}
}class Person {String name; //全局变量public void showName(String name) { //局部变量name = 10; //局部变量}
}

七、构造器

1.定义:

        [修饰符] 方法名(形参列表){ 方法体  }   ===》1.修饰符可以默认,2构造器没有返回值,3.方法名与类名一样,4.参数列表和成员方法一样的规则,5.构造器由系统调用。构造器是初始化对象,而不是创建对象

        案例1.创建对象时指定人的姓名与年龄

public class Hello {public static void main(String[] args) {new Person("Smith", 19).show();}
}class Person {String name;int age;public Person(String pName, int pAge) {name = pName;age = pAge;}public void show() {System.out.println("name " + name + " age " + age);}
}

2.细节:

  1. 构造器也可以重载哦
  2. 如果不写构造器,系统默认生成一个空参构造器
  3. 如果写了构造器,默认构造器就会消失,要用只能自己定义
  4. 一般写类,就创建一个全参构造器和一个无参构造器
  5. javap  文件名.class 就是反编译你就可以看到他的源文件
public class Hello {public static void main(String[] args) {new Person().show();//使用无参构造器 null 18new Person("Smith", 19).show();//使用有参构造器 Smith  19}
}class Person {String name;int age;public Person(String pName, int pAge) {name = pName;age = pAge;}public Person(){age=18;}public void show() {System.out.println("name " + name + " age " + age);}
}

八、对象的创建流程(面试题)很重要这个图

 九、this的用法

 1.定义:

        解决变量名的命名问题,一个笑话,赵本山问奥尼尔,你知道我爸爸的爸爸是谁吗,奥尼尔说不知道,赵本山说是我爷爷。然后奥尼尔回美国问科比你只我我爸爸的爸爸是谁吗?科比说我不知道啊,奥尼尔说是赵本山爷爷。

2.this的本质:

那个调用this就指向谁

public class Hello {public static void main(String[] args) {new Person("Smith", 19).show();}
}class Person {String name;int age;public Person(String pName, int pAge) {this.name = pName;this.age = pAge;}
}

3.注意:

  1. this访问成员属性   this.属性名
  2. 调用本类的方法 this.f1()
  3. 调用构造器 this(),只能在构造器中用,而且只能写在构造器第一行

案例:比较类的大小:

public class Hello {public static void main(String[] args) {System.out.println(new Person("Smith", 19).comparaTo(new Person("Smith",19))+"");}
}class Person {String name;int age;public Person(String name,int age){this.name = name;this.age = age;}public boolean comparaTo(Person p){return this.name.equals(p.name)&&this.age == p.age;}
}

十、课后作用

 1.定义类,方法max,实现求某个double数组的最大值,并返回

public class Hello {public static void main(String[] args) {double[] arr = {1,2,3,3,1,2};System.out.println(new A01().max(arr));}
}class A01 {public double max(double[] arr){double max = arr[0];for (int i = 1; i < arr.length; i++) {if (max<arr[i]) max=arr[i];}return max;}
}

2.定义方法find,实现字符串数组的查找,并返回索引,没找到返回-1

public class Hello {public static void main(String[] args) {String[] arr ={"apple","banana","pear"};String str = "apple";System.out.println(new A02().find(str,arr));}
}class A02 {public int find(String str ,String[] arr){int index = -1;for (int i = 0; i < arr.length; i++) {if (arr[i].equals(str)) index = i;}return index;}
}

 3.定义书本方法,超过150就显示那个,没过150显示100

public class Hello {public static void main(String[] args) {Book book = new Book();book.updatePrice(160);book.showInfo();}
}class Book {int price;public void updatePrice(int price) {this.price = 100;if (price>150) this.price = price;}public void showInfo() {System.out.println("book's price is " + this.price);}
}

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