女娲造人?建造者模式!

news/2024/2/25 14:01:58/文章来源:https://blog.csdn.net/ll15982534415/article/details/135637681

什么是建造者模式?

传说女娲是用泥巴捏出人来的,当时捏出的小泥人虽然每个都是两条腿、两只手、一个脑袋的样子,但是具体到每个部位,却有有所不同:有的小泥人手长一点,有的手短一点;有的脑袋圆鼓鼓的,有的脑袋尖尖的······

造物者归纳起来其实就一句话:女娲造人,形态各异。

也就是说,当初女娲在造人的时候,她的心中是有一副蓝图——即是人型的样子,但是在塑造不同部位的时候,选择的是不同的“捏制”手法。女娲作为造物者,便是建造者模式最好的例子了。

让我们来看看建造者模式的定义:

建造者模式(生成器模式):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构造器过程可以创建不同的表示。

它的UML类图表示如下:

Builder是为创建一个具体产品、具体对象的各个部件指定的抽象接口, 放到女娲造人的传说里,那就是人型蓝图ConcreteBuilder则是实现Builder抽象方法的具体建造类,它可以看作是更为详细的蓝图,指明了高矮胖瘦、男女老幼。

Director则是根据ConcreteBuilder具体构造产品、对象的,它使用了Builder接口, 在传说中,这就是造物者——女娲。

光靠定义难以理解,我们接下来看一个例子吧。

如何使用建造者模式?

举个例子

相信大家不少都玩过游戏,自然知道游戏的捏脸系统。捏脸系统可以让玩家选择人物的各个部位的大小、形状等等,体验一把造物者的感觉。除了玩家的角色,里面的NPC也是通过这个捏脸系统生成的造成游戏里的角色形态各异。就像下面这种:

今天我就以一建造者模式来实现一个简单的游戏捏脸系统。这个捏脸系统可以设置姓名、选择人物的四肢、头部、服饰、武器、天赋等

UML类图设计

整个系统的UML类图如下:

实现代码

  • 抽象建造类:声明建造一个角色所必备的部件。
abstract public class AbstractBuilder {public abstract void BuildHead ();public abstract void BuildBody ();public abstract void BuildArms();public abstract void BuildLegs();public abstract void ChooseGenius();public abstract void ChooseCloth();public abstract void ChooseWeapon();public abstract void SetName();
}

由于该抽象类的所有方法都被声明为了抽象方法继承它的子类必须实现所有的抽象方法,这就防止了某些部件的缺失

  • 具体建造类:用来选择角色每个部位具体的属性。我们来为这个游戏时间创建几个NPC如下。

弓箭手

public class ArcherBuilder extends AbstractBuilder {@Overridepublic void BuildHead() {System.out.println("头部:精灵脑袋");}@Overridepublic void BuildBody() {System.out.println("躯干:精灵身体");}@Overridepublic void BuildArms() {System.out.println("手臂:精灵手臂");}@Overridepublic void BuildLegs() {System.out.println("腿部:精灵腿");}@Overridepublic void ChooseGenius() {System.out.println("天赋:鹰眼;急性;弯弓;");}@Overridepublic void ChooseCloth() {System.out.println("服饰:初级弓箭手套装");}@Overridepublic void ChooseWeapon() {System.out.println("武器:新手木弓");}@Overridepublic void SetName() {System.out.println("姓名:潘德初级射手");}
}

战神刑天

public class GiantBuilder extends AbstractBuilder {@Overridepublic void BuildHead() {System.out.println("头部:巨人头");}@Overridepublic void BuildBody() {System.out.println("躯干:荒古圣体");}@Overridepublic void BuildArms() {System.out.println("手臂:麒麟臂");}@Overridepublic void BuildLegs() {System.out.println("腿部:刑天之腿");}@Overridepublic void ChooseGenius() {System.out.println("天赋:威压;力巨;不死;");}@Overridepublic void ChooseCloth() {System.out.println("服饰:刑天套");}@Overridepublic void ChooseWeapon() {System.out.println("武器:刑天斧");}@Overridepublic void SetName() {System.out.println("姓名:战神刑天");}
}j

另外,邓布利多、骑士长等代码就不贴了,请至源码查看。

  • 玩家类:用来调用具体的角色类的构造方法,实现所有角色的部件按照顺序生成,无一缺漏。
public class Player {private AbstractBuilder abstractBuilder;public Player(AbstractBuilder abBuilder) {abstractBuilder=abBuilder;}public void CreateCharacter(){System.out.println("创建角色中......");abstractBuilder.BuildHead();abstractBuilder.BuildBody();abstractBuilder.BuildArms();abstractBuilder.BuildLegs();abstractBuilder.ChooseGenius();abstractBuilder.ChooseCloth();abstractBuilder.ChooseWeapon();abstractBuilder.SetName();System.out.println("角色创建完毕!");}
}jj
  • 游戏客户端:用于创建对应的NPC角色
public class GameClient {public static void main(String[] args) {ArcherBuilder archerBuilder =new ArcherBuilder();KnightBuilder knightBuilder =new KnightBuilder();MasterBuilder masterBuilder =new MasterBuilder();GiantBuilder giantBuilder =new GiantBuilder();ArrayList<AbstractBuilder> builders =new ArrayList<>();builders.add(archerBuilder);builders.add(knightBuilder);builders.add(masterBuilder);builders.add(giantBuilder);System.out.println("世界角色构造中,请稍候......");for (AbstractBuilder builder:builders) {Player player =new Player(builder);player.CreateCharacter();System.out.println("" +"");}System.out.println("世界角色构造完毕,祝您游戏愉快!");}
}

运行结果

世界角色构造中,请稍候......
创建角色中......
头部:精灵脑袋
躯干:精灵身体
手臂:精灵手臂
腿部:精灵腿
天赋:鹰眼;急性;弯弓;
服饰:初级弓箭手套装
武器:新手木弓
姓名:潘德初级射手
角色创建完毕!创建角色中......
头部:西方帝国头
躯干:骑士躯
手臂:百战臂
腿部:千夫长之腿
天赋:勇猛;不惧;冲锋
服饰:东罗帝国飞羽骑士套
武器:高仿战神枪
姓名:大骑士长
角色创建完毕!创建角色中......
头部:普通人类头
躯干:老迈躯
手臂:骨瘦臂
腿部:不动冥王腿
天赋:无量;洞察;瞬发
服饰:大法师袍
武器:瓦巴杰克
姓名:阿不思·邓布利多
角色创建完毕!创建角色中......
头部:巨人头
躯干:荒古圣体
手臂:麒麟臂
腿部:刑天之腿
天赋:威压;力巨;不死;
服饰:刑天套
武器:刑天斧
姓名:战神刑天
角色创建完毕!世界角色构造完毕,祝您游戏愉快!

总结

应用场景

建造者模式主要是用于创建一些复杂的对象,这些对象内部间的构造顺序、构造部件通常是稳定的,但是对象内部的具体构建方法常常是变化的

除了之前说到的女娲造人、游戏捏人的例子,生活中的麦当劳、肯德基等流水线式的快餐食品其实也是建造者模式的一个例子:每种汉堡的用料、时间都是不同的,但是顺序和组成部件确实大同小异,比如都的要两片面包、中间加肉等等,只不过面包种类不一样,肉的种类也可以不一样。

另一个建造者模式的例子可以拿五一假期的安排来说,假期时长一共五天,但是每一天究竟干什么、去哪、干多久,都是可以任意规划和选择的

优点

  • 封装性强建造代码与表示代码分离,由于建造者隐藏了该产品是如何组装的,所以外部客户是无法知道其内部实现代码;
  • 扩展性强:若需要改变一个产品的内部表示,只需要再定义一个具体的建造者就可以了
  • 过程精细化: 通过创建者模式可以实现每一个过程都依次无误进行,并且每一个过程还可以进一步分为更多的子过程:例如捏脸系统的头部,还可以细化为五冠、表情等等,这可以通过对头部进行另一个建造者模式来实现

缺点

  • 由于每个角色之间的组件无法复用,当建造者类太多,代码较为臃肿,此时需要结合其他的设计模式进行优化,例如组合模式
  • 只适合于最终的实例组成部分相似的情况。

项目地址

https://github.com/white0dew/Design-pattern/tree/master

往期文章

大话设计模式(1)——设计原则与单例模式
大话设计模式(2)——策略模式
参考链接

《大话设计模式》

《Headfist 设计模式》

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.luyixian.cn/news_show_925614.aspx

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系dt猫网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

UI设计中插画赏析和产品色彩分析

插画赏析&#xff1a; 1. 插画是设计的原创性和艺术性的基础 无论是印刷品、品牌设计还是UI界面&#xff0c;更加风格化的插画能够将不同的风格和创意加入其中&#xff0c;在激烈的竞争中更容易因此脱颖而出。留下用户才有转化。 2. 插画是视觉触发器&#xff0c;瞬间传达大量…

13 | 使用代理ip爬取安居客房源信息

这是一个简单的Python爬虫代码,用于从安居客网站爬取房地产信息。该爬虫使用了代理IP来绕过可能的封禁,并提供了一些基本的信息抽取功能。 如果访问过多,那么可能出现了验证码 对此,最好的方法就是换ip。 使用代理IP的主要目的是保护爬虫的稳定性和隐私。以下是一些常见的原…

8.临床预测模型验证——交叉验证/Bootstrap法

基本概念 交叉验证&#xff1a; 将一定比例的数据挑选出来作为训练集&#xff0c;将其余未选中的样本作为测试集&#xff0c;先在训练集中构建模型&#xff0c;再在测试集中做预测。 内部验证&#xff1a;手动将样本随机分为训练集和测试集&#xff0c;先在训练集中构建模型…

世邦通信 SPON IP网络对讲广播系统getzoneterminaldata.php 未授权访问

产品介绍 世邦通信SPON IP网络对讲广播系统采用领先的IPAudio™技术,将音频信号以数据包形式在局域网和广域网上进行传送,是一套纯数字传输系统。 漏洞描述 spon IP网络对讲广播系统getuserdata.php存在未授权访问漏洞&#xff0c;攻击者可通过该漏洞获取后台敏感数据。 资…

解决kali beef启动失败解问题

只限于出现这个提示的时候使用 卸载 ruby apt remove ruby 卸载 beef apt remove beef-xss 重新安装ruby apt-get install ruby apt-get install ruby-dev libpcap-dev gem install eventmachine 重新安装beef apt-get install beef-xss 弄完以上步骤如果还是不行就重启kali再试…

现代雷达车载应用——第3章 MIMO雷达技术 3.4节 自动驾驶使用的高分辨成像雷达

经典著作&#xff0c;值得一读&#xff0c;英文原版下载链接【免费】ModernRadarforAutomotiveApplications资源-CSDN文库。 3.4 自动驾驶使用的高分辨成像雷达 如今&#xff0c;许多专为ADAS功能设计的汽车雷达收发器&#xff0c;如NXP半导体的MR3003和德州仪器的AWR2243&…

力扣hot100 打家劫舍 DP 滚动数组

Problem: 198. 打家劫舍 文章目录 思路复杂度&#x1f496; Code&#x1f496; DP空间优化版 思路 &#x1f468;‍&#x1f3eb; 参考地址 复杂度 时间复杂度: O ( n ) O(n) O(n) 空间复杂度: O ( n ) O(n) O(n) &#x1f496; Code class Solution {public static …

七、Qt 信号和槽

在QT4以上的版本&#xff0c;在窗体上用可以通过选中控件&#xff0c;然后点击鼠标右键单击按钮&#xff0c;选择“转到槽”。可以自动创建信号和槽。 选择clicked(),并点击 ok Qt Creator会给头文件和代码文件自动添加 这个按钮的单击事件&#xff08;信号和槽&#xff09;。 …

【征服redis5】redis的Redisson客户端

目录 1 Redisson介绍 2. 与其他Java Redis客户端的比较 3.基本的配置与连接池 3.1 依赖和SDK 3.2 配置内容解析 4 实战案例&#xff1a;优雅的让Hash的某个Field过期 5 Redisson的强大功能 1 Redisson介绍 Redisson 最初由 GitHub 用户 “mrniko” 创建&#xff0c;并在…

蓝桥杯练习题(九)

&#x1f4d1;前言 本文主要是【算法】——蓝桥杯练习题&#xff08;九&#xff09;的文章&#xff0c;如果有什么需要改进的地方还请大佬指出⛺️ &#x1f3ac;作者简介&#xff1a;大家好&#xff0c;我是听风与他&#x1f947; ☁️博客首页&#xff1a;CSDN主页听风与他 …

网络基础学习(3):交换机

1.交换机结构 &#xff08;1&#xff09;网线接口和后面的电路部分加在一起称为一个端口&#xff0c;也就是说交换机的一个端口就相当于计算机上的一块网卡。 如果在计算机上安装多个网卡&#xff0c;并让网卡接收所有网络包&#xff0c;再安装具备交换机功能的软件&#xff0…

介绍下Redis?Redis有哪些数据类型?

一、Redis介绍 Redis全称&#xff08;Remote Dictionary Server&#xff09;本质上是一个Key-Value类型的内存数据库&#xff0c;整个数据库统统加载在内存当中进行操作&#xff0c;定期通过异步操作把数据库数据flush到硬盘上进行保存。因为是纯内存操作&#xff0c;Redis的性…

【零基础入门Python数据分析】Anaconda3 JupyterNotebookseaborn版

目录 一、安装环境 python介绍 anaconda介绍 jupyter notebook介绍 anaconda3 环境安装 解决JuPyter500&#xff1a;Internal Server Error问题-CSDN博客 Jupyter notebook快捷键操作大全 二、Python基础入门 数据类型与变量 数据类型 变量及赋值 布尔类型与逻辑运算…

【HarmonyOS】消息通知场景的实现

从今天开始&#xff0c;博主将开设一门新的专栏用来讲解市面上比较热门的技术 “鸿蒙开发”&#xff0c;对于刚接触这项技术的小伙伴在学习鸿蒙开发之前&#xff0c;有必要先了解一下鸿蒙&#xff0c;从你的角度来讲&#xff0c;你认为什么是鸿蒙呢&#xff1f;它出现的意义又是…

SpringAOP-说说 JDK动态代理和 CGLIB 代理

Spring 的 AOP 是通过动态代理来实现的&#xff0c;动态代理主要有两种方式 JDK 动态代理和 Cglib 动态代理&#xff0c;这两种动态代理的使用和原理有些不同。 JDK 动态代理 Interface&#xff1a;JDK动态代理是基于接口的代理&#xff0c;它要求目标类实现一个接口。Invoca…

通过OpenIddict设计一个授权服务器02-创建asp.net项目

在这一部分中&#xff0c;我们将创建一个ASPNET核心项目&#xff0c;作为我们授权服务器的最低设置。我们将使用MVC来提供页面&#xff0c;并将身份验证添加到项目中&#xff0c;包括一个基本的登录表单。 创建一个空的asp.net core项目 正如前一篇文章中所说&#xff0c;授权…

PSoc62™开发板之i2c通信

实验目的 使用模拟i2c接口读取温湿度气压模块BME280数据 实验准备 PSoc62™开发板温湿度气压模块BME280公母头杜邦线 板载资源 本次实验是通过模拟i2c时序的方式来进行通信&#xff0c;理论上可以有非常多的方式配置i2c引脚&#xff0c;不像硬件i2c那样芯片出厂引脚已经固…

SpringBoot教程(十二) | SpringBoot集成JPA

SpringBoot教程(十二) | SpringBoot集成JPA 1. JPA简介 概念&#xff1a; JPA顾名思义就是Java Persistence API的意思&#xff0c;是JDK 5.0注解或XML描述对象&#xff0d;关系表的映射关系&#xff0c;并将运行期的实体对象持久化到数据库中。 优势&#xff1a; 标准化 …

信息系统安全——Linux 访问控制机制分析

实验 4 Linux 访问控制机制分析 4.1 实验名称 《Linux 访问控制机制分析》 4.2 实验目的 1 、熟悉 Linux基本访问控制机制使用和原理 2 、熟悉 Linux S 位的作用和使用 3 、熟悉强制访问控制 Selinux 原理及其使用 4.3 实验步骤及内容 1 、Linux 基本访问控制机制 &#xff08…

渗透测试(8)- Kali Linux 系统概述

Kali Linux 是一个基于 Debian 的 Linux 发行版&#xff0c;包括很多安全和取证方面的相关工具。Kali Linux 是一款全功能的安全操作系统&#xff0c;它可以帮助用户完成各种安全任务&#xff0c;包括网络渗透测试、系统攻击、密码破解、恶意软件分析、社会工程学攻击等&#x…