22-09-02 西安 JVM 类加载器、栈、堆体系、堆参数调优、GC垃圾判定、垃圾回收算法、对象的finalize机制

news/2024/4/27 18:49:10/文章来源:https://blog.csdn.net/m0_56799642/article/details/126658742

JVM入门

1、JVM结构图

JVM是运行在操作系统之上的,它与硬件没有直接的交互

方法区:存储已被虚拟机加载的类元数据信息(元空间)

堆:存放对象实例,几乎所有的对象实例都在这里分配内存

虚拟机栈(java栈):虚拟机栈描述的是Java方法执行的内存模型:每个方法被执行的时候都会同时创建一个栈帧(Stack Frame)用于存储局部变量表、操作栈、动态链接、方法出口等信息

程序计数器:当前线程所执行的字节码的行号指示器

本地方法栈:本地方法栈则是为虚拟机使用到的Native方法服务

执行引擎Execution Engine:执行引擎负责解释命令,提交操作系统执行

本地接口Native Interface:作用是融合不同的编程语言为 Java 所用


 2、类加载器ClassLoader

负责加载class文件,class文件在文件开头有特定的文件标示,并且ClassLoader只负责class文件的加载,至于它是否可以运行,则由Execution Engine决定。

类加载器分为四种:前三种为虚拟机自带的加载器。

  • 启动类加载器(Bootstrap)C++

    负责加载$JAVA_HOME中jre/lib/rt.jar里所有的class,由C++实现,不是ClassLoader子类

  • 扩展类加载器(Extension)Java

    负责加载java平台中扩展功能的一些jar包,包括$JAVA_HOME中jre/lib/*.jar或-Djava.ext.dirs指定目录下的jar包

  • 应用程序类加载器(AppClassLoader)Java

    也叫系统类加载器,负责加载classpath(java.class.path)中指定的jar包及目录中class

  • 用户自定义加载器 Java.lang.ClassLoader的子类,用户可以定制类的加载方式

public class LockDemo {public static void main(String[] args) {//LockDemo 是用户的自定义类 由应用类加载器加载 它的父类加载器是扩展类加载  扩展类的父类加载器是启动类加载器//AppClassLoaderSystem.out.println(LockDemo.class.getClassLoader());//ExtClassLoaderSystem.out.println(LockDemo.class.getClassLoader().getParent());//启动类加载器是C++实现的  java中无法获取System.out.println(LockDemo.class.getClassLoader().getParent().getParent());//String是rt包中的类System.out.println("===========================");System.out.println(String.class.getClassLoader());System.out.println(String.class.getClassLoader().getParent());System.out.println(String.class.getClassLoader().getParent().getParent());}
}

控制台运行效果:符合预期

打印控制台中的sun.misc.Launcher,是一个java虚拟机的入口应用

各种类加载器所加载的文件

public static void main(String[] args) {//应用类加载器会加载 当前项目编译后的classess目录下的所有的文件System.out.println("AppClassLoader加载的文件: ");System.out.println(System.getProperty("java.class.path"));System.out.println("ExtClassLoader加载的文件: ");System.out.println(System.getProperty("java.ext.dirs"));//启动类加载器加载路径System.out.println("BootstrapClassLoader加载的文件: ");for (URL url : Launcher.getBootstrapClassPath().getURLs()) {System.out.println(url);}
}

双亲委派模型

如果一个类加载器收到了类加载的请求,它首先不会自己去尝试加载这个类,而是把请求委托给父加载器去完成,依次向上

工作过程:

  • 1、当AppClassLoader加载一个class时,它首先不会自己去尝试加载这个类,而是把类加载请求委派给父类加载器ExtClassLoader去完成。

  • 2、当ExtClassLoader加载一个class时,它首先也不会自己去尝试加载这个类,而是把类加载请求委派给BootStrapClassLoader去完成。

  • 3、如果BootStrapClassLoader加载失败(例如在$JAVA_HOME/jre/lib里未查找到该class),会使用ExtClassLoader来尝试加载;

  • 4、若ExtClassLoader也加载失败,则会使用AppClassLoader来加载

  • 5、如果AppClassLoader也加载失败,则会报出异常ClassNotFoundException

捕获式加载

双亲委派模型好处

安全,可避免用户自己编写的类动态替换Java的核心类,如java.lang.String ,防止内存中出现多份同样的字节码(安全性角度)


3、PC寄存器

每个线程都有一个程序计数器,是线程私有的,就是一个指针,指向方法区中的方法字节码(用来存储指向下一条指令的地址,即 将要执行的指令代码),由执行引擎读取下一条指令,是一个非常小的内存空间,几乎可以忽略不记。


stack栈

栈也叫栈内存,主管Java程序的运行,是在线程创建时创建,它的生命期是跟随线程的生命期,线程结束栈内存也就释放,对于栈来说不存在垃圾回收问题,只要线程一结束该栈就Over,生命周期和线程一致,是线程私有的。8种基本类型的变量+对象的引用变量+实例方法都是在函数的栈内存中分配。

1、栈存储什么

栈中的数据都是以栈帧(Stack Frame)的格式存在,栈帧是一个内存区块,是一个数据集,是一个方法相关(Method)和方法运行期数据的数据集。

栈帧中主要保存3 类数据:

  • 本地变量(Local Variables):输入参数和输出参数以及方法内的变量。

  • 栈操作(Operand Stack):记录出栈、入栈的操作。

  • 栈帧数据(Frame Data):包括类文件、方法等等。自己的描述数据


2、栈运行原理

遵循“先进后出”或者“后进先出”原则。

图示在一个栈中有2个栈帧:

栈帧 2是最先被调用的方法,先入栈, 

然后方法 2 又调用了方法1,栈帧 1处于栈顶的位置,

栈帧 2 处于栈底,执行完毕后,依次弹出栈帧 1和栈帧 2,

线程结束,栈释放。

每执行一个方法都会产生一个栈帧,保存到栈(后进先出)的顶部,顶部栈就是当前的方法,该方法执行完毕 后会自动将此栈帧出栈。


3、栈溢出

栈溢出:Exception in thread "main" java.lang.StackOverflowError

栈溢出通常出现在递归调用时。(栈中数据大小超过了默认的1MB)

主线程也是1M,递归忘了结束会出现栈溢出

public static void main(String[] args) {//递归调用,测试栈溢出a();
}
public static void a(){a();
}


堆体系概述

Heap 堆:一个JVM实例只存在一个堆内存,堆内存的大小是可以调节的。

类加载器读取了类文件后,需要把类、方法、常变量放到堆内存中,保存所有引用类型的真实信息,以方便执行器执行,堆内存逻辑上分为三部分:

  • Young Generation Space 新生区 Young/New

  • Tenure generation space 养老区 Old/Tenure

  • Permanent Space 永久区 Perm

也称为:新生代(年轻代)、老年代、永久代(持久代)。永久区(非堆)就是方法区

1、新生代

新生区是对象的诞生、成长、消亡的区域,一个对象在这里产生,应用,最后被垃圾回收器收集,结束生命。新生区又分为两部分: 伊甸区(Eden space)和幸存者区(Survivor pace) ,所有的对象都是在伊甸区被new出来的

幸存区有两个: 0区和1区。当伊甸园的空间用完时,程序又需要创建对象,JVM的垃圾回收器将对伊甸园区进行垃圾回收(Minor GC),将伊甸园区中的不再被其他对象所引用的对象进行销毁。然后将伊甸园中的剩余对象移动到幸存0区。

0区和1区会交换,保证接收伊甸区的是0区

1.若幸存 0区也满了,再对该区进行垃圾回收,然后剩余对象移动到 1 区。

2.那如果1 区也满了呢?再次垃圾回收(回到第上步,,0区和一区永远都其中是一个为空),满足条件后再移动到养老区。

3.若养老区也满了,那么这个时候将产生MajorGC(FullGC),进行养老区的内存清理。若养老区执行了Full GC之后发现依然无法进行对象的保存,就会产生OOM异常“OutOfMemoryError”。

如果出现java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space异常,说明Java虚拟机的堆内存不够。原因有二:

(1)Java虚拟机的堆内存设置不够,可以通过参数-Xms、-Xmx来调整。

(2)代码中创建了大量大对象【集合、数组】,并且长时间不能被垃圾收集器收集(存在被引用)


2、老年代

经历多次GC仍然存在的对象(默认是15次),老年代的对象比较稳定,不会频繁的GC


3、永久代

永久存储区是一个常驻内存区域,用于存放JDK自身所携带的 Class,Interface 的元数据,也就是说它存储的是运行环境必须的类信息被装载进此区域的数据是不会被垃圾回收器回收掉的,关闭 JVM 才会释放此区域所占用的内存。

如果出现java.lang.OutOfMemoryError: PermGen space,说明是Java虚拟机对永久代Perm内存设置不够。一般出现这种情况,都是程序启动需要加载大量的第三方jar包。例如:在一个Tomcat下部署了太多的应用。或者大量动态反射生成的类不断被加载,最终导致Perm区被占满。

Jdk1.6及之前: 有永久代,常量池1.6在方法区

Jdk1.7: 有永久代,但已经逐步“去永久代”,常量池1.7在堆

Jdk1.8及之后: 无永久代,常量池1.8在元空间(Metaspace)

元空间就是永久代,换了个名字


堆参数调优

均以JDK1.8+HotSpot为例


1、常用JVM参数

怎么对jvm进行调优?通过参数配置

参数备注
-Xms初始堆大小。只要启动,就占用的堆大小,默认是内存的1/64
-Xmx最大堆大小。默认是内存的1/4
-Xmn新生区堆大小
-XX:+PrintGCDetails输出详细的GC处理日志

java代码查看jvm堆的默认值大小:

//堆的最大值,默认是内存的1/4
System.out.println("max : "+Runtime.getRuntime().maxMemory()*1.0/1024/1024+" MB ");
//堆的当前总大小,默认是内存的1/64
System.out.println("init : "+Runtime.getRuntime().totalMemory()*1.0/1024/1024+" MB ");


2、怎么设置JVM参数

idea运行时设置方式如下:

不加分号,中间有空格。

-Xms10m  -Xmx30m

重新测试这段代码:

System.out.println("max : " + Runtime.getRuntime().maxMemory() * 1.0 / 1024 / 1024 + " MB ");
System.out.println("init : " + Runtime.getRuntime().totalMemory() * 1.0 / 1024 / 1024 + " MB ");

控制台打印如下:


3、查看堆内存详情

配置JVM参数

-XX:+PrintGCDetails   可以打印堆内存信息+GC的情况

-Xmx50m -Xms30m -XX:+PrintGCDetails

配置后如下:

运行如下程序 

System.out.print("最大堆大小:");
System.out.println(Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024.0 / 1024 + "M");
System.out.print("当前堆大小:");
System.out.println(Runtime.getRuntime().totalMemory() / 1024.0 / 1024 + "M");
System.out.println("==================================================");
byte[] b = null;
for (int i = 0; i < 10; i++) {b = new byte[1 * 1024 * 1024];//1MB的数组
}

打印结果:

新生代和老年代的堆大小之和是Runtime.getRuntime().totalMemory();不信的话就跟我学学,要相信科学。。。


4、GC演示

jvm参数配置不变

运行如下程序: 

public static void main(String[] args) {System.out.println("=====================Begin=========================");System.out.print("最大堆大小:Xmx=");System.out.println(Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024.0 / 1024 + "M");System.out.print("剩余堆大小:free mem=");System.out.println(Runtime.getRuntime().freeMemory() / 1024.0 / 1024 + "M");System.out.print("当前堆大小:total mem=");System.out.println(Runtime.getRuntime().totalMemory() / 1024.0 / 1024 + "M");System.out.println("==================First Allocated===================");byte[] b1 = new byte[5 * 1024 * 1024];System.out.println("5MB array allocated");System.out.print("剩余堆大小:free mem=");System.out.println(Runtime.getRuntime().freeMemory() / 1024.0 / 1024 + "M");System.out.print("当前堆大小:total mem=");System.out.println(Runtime.getRuntime().totalMemory() / 1024.0 / 1024 + "M");System.out.println("=================Second Allocated===================");byte[] b2 = new byte[10 * 1024 * 1024];System.out.println("10MB array allocated");System.out.print("剩余堆大小:free mem=");System.out.println(Runtime.getRuntime().freeMemory() / 1024.0 / 1024 + "M");System.out.print("当前堆大小:total mem=");System.out.println(Runtime.getRuntime().totalMemory() / 1024.0 / 1024 + "M");System.out.println("=====================OOM=========================");System.out.println("OOM!!!");System.gc();byte[] b3 = new byte[40 * 1024 * 1024];
}

先说明一个点:

当前堆大小=新生代+老年代

剩余堆大小=当前堆大小-jvm自己也要存很多额外的数据

谈谈你对System.gc() 的理解

1.显示触发Full GC,同时对老年代和新生代进行回收。

2.但是不能确保它什么时候执行(免责声明),仅仅是提醒JVM垃圾回收器要进行一次垃圾回收


5、MAT工具

MAT是Memory Analyzer 的简称,它是一款功能强大的java堆内存分析器。用于查找内存泄漏以及查看内存消耗情况。

idea分析dump文件

把上例中运行参数改成:【idea中,要先创建好tmp文件夹】

-Xmx50m -Xms10m -XX:+HeapDumpOnOutOfMemoryError -XX:HeapDumpPath=E:\tmp

-XX:HeapDumpPath:生成dump文件路径。

运行上面的代码

堆里的内存数据持久化到这里了

Dumping heap to E:\tmp\java_pid29536.hprof ...

生成的这个文件怎么打开?

jdk自带了该类型文件的解读工具:jvisualvm.exe 分析堆转储文件

文件-->装入-->选择要打开的文件即可

打开后,在右边

再点byte[]#378

呜呜呜,没看懂咋看呀。。。待补充


GC垃圾判定

GC的特点:

  • 次数上频繁收集Young区

  • 次数上较少收集Old区

  • 基本不动Perm区


1、引用计数法

引用计数算法是通过判断对象的引用数量来决定对象是否可以被回收。

给对象中添加一个引用计数器,每当有一个地方引用它时,计数器值就加1;当引用失效时,计数器值就减1;任何时刻计数器为0的对象就是不可能再被使用的。

引用计数法优点:

简单,高效,现在的objective-c、python等用的就是这种算法。

引用计数法缺点:

  • 引用和去引用伴随着加减算法,影响性能

  • 很难处理循环引用,相互引用的两个对象则无法释放。

因此目前主流的Java虚拟机都摒弃掉了这种算法


2、可达性算法(根搜索法)

也叫追踪性垃圾收集,解决了循环引用的问题,防止内存泄漏的发生

这个算法的实质在于将一系列GC Roots作为初始的存活对象合集(live set),然后从该合集出发,探索所有能够被该合集引用到的对象,并将其加入到该合集中,这个过程称之为标记(mark)。 最终,未被探索到的对象便是死亡的,是可以回收的。

只要你是存活的对象,你都应该直接或者间接的被GC Roots所连接,没连接到的就是垃圾。想想“葡萄”,像不像

在java语言中,GC Roots 可以是哪些具体的元素呢?

  • 虚拟机栈(栈帧中的本地变量表)中的引用对象。(最为常见)

  • 方法区中的类静态属性引用的对象。

  • 方法区中的常量引用的对象。 

  • 本地方法栈中JNI(Native方法)的引用对象

  • 所有被同步锁synchronized持有的对象

技巧:

由于Root采用栈方式存放变量和指针,所以如果一个指针,它保存了堆内存里面的对象,但是自己又不存放在堆内存里面,那它就是一个Root。


3、对象的finalize机制

对象在回收之前,涉及到一个方法finalize()的调用,该方法是Object类的方法,可以去重写

public class Object {protected void finalize() throws Throwable { }
}

虚拟机中对象一般处于3种可能的状态

可触及:人家就不是垃圾

可复活:

不可触及:真的该死了。。

注意:finalize()只会被调用一次

2次标记

没重写是不可能自救的。。

由优先级低的线程帮我们调用这个方法

跟现有引用链搭上关系了,就是可复活的了


 4、四种引用

平时只会用到强引用和软引用。

强引用:

类似于 Object obj = new Object(); 只要强引用还存在,垃圾收集器永远不会回收掉被引用的对象。

软引用:

SoftReference 类实现软引用。在系统要发生内存溢出异常之前,才会将这些对象列进回收范围之中进行二次回收。如果这次回收还没有足够的内存,才会抛出内存溢出异常。软引用可用来实现内存敏感的高速缓存。

//创建软应用对象:在对象构造器中传入的数据是我们想要使用的数据
SoftReference softReference = new SoftReference<byte[]>(new byte[1024*1024*5]);
System.out.println(softReference.get());

弱引用:

WeakReference 类实现弱引用。对象只能生存到下一次垃圾收集之前。在垃圾收集器工作时,无论内存是否足够都会回收掉只被弱引用关联的对象。

虚引用:

PhantomReference 类实现虚引用。无法通过虚引用获取一个对象的实例,为一个对象设置虚引用关联的唯一目的就是能在这个对象被收集器回收时收到一个系统通知。


垃圾回收算法

在介绍JVM垃圾回收算法前,先介绍一个概念:Stop-the-World

Stop-the-world意味着 JVM由于要执行GC而停止了应用程序的执行,并且这种情形会在任何一种GC算法中发生。当Stop-the-world发生时,除了GC所需的线程以外,所有线程都处于等待状态直到GC任务完成。事实上,GC优化很多时候就是指减少Stop-the-world发生的时间,从而使系统具有高吞吐 、低停顿的特点。


1、复制算法

该算法将内存平均分成两部分,然后每次只使用其中的一部分,当这部分内存满的时候,将内存中所有存活的对象复制到另一个内存中,然后将之前的内存清空,只使用这部分内存,循环下去。

优点:

  • 实现简单

  • 不产生内存碎片

缺点:

  • 将内存缩小为原来的一半,浪费了一半的内存空间,代价太高;如果不想浪费一半的空间,就需要有额外的空间进行分配担保,以应对被使用的内存中所有对象都100%存活的极端情况,所以在老年代一般不能直接选用这种算法。

  • 如果对象的存活率很高,我们可以极端一点,假设是100%存活,那么我们需要将所有对象都复制一遍,并将所有引用地址重置一遍。复制这一工作所花费的时间,在对象存活率达到一定程度时,将会变的不可忽视。 所以从以上描述不难看出,复制算法要想使用,最起码对象的存活率要非常低才行,而且最重要的是,我们必须要克服50%内存的浪费。

年轻代中使用的是Minor GC,这种GC算法采用的是复制算法(Copying)

HotSpot JVM把年轻代分为了三部分:1个Eden区和2个Survivor区(分别叫from和to)。空间充足默认比例为8:1:1,一般情况下,新创建的对象都会被分配到Eden区。因为年轻代中的对象基本都是朝生夕死的(90%以上),所以在年轻代的垃圾回收算法使用的是复制算法。

在GC开始的时候,对象只会存在于Eden区和名为“From”的Survivor区,Survivor区“To”是空的。

紧接着进行GC,Eden区中所有存活的对象都会被复制到“To”,而在“From”区中,仍存活的对象会根据他们的年龄值来决定去向。

对象在Survivor区中每熬过一次Minor GC,年龄就会增加1岁。
年龄达到一定值(年龄阈值,可以通过-XX:MaxTenuringThreshold来设置)的对象
会被移动到年老代中,没有达到阈值的对象会被复制到“To”区域。

经过这次GC后,Eden区和From区已经被清空。这个时候,“From”和“To”会交换他们的角色

也就是新的“To”就是上次GC前的“From”,新的“From”就是上次GC前的“To”。
不管怎样,都会保证名为To的Survivor区域是空的。

Minor GC会一直重复这样的过程,直到“To”区被填满,“To”区被填满之后,会将所有对象移动到年老代中。

因为Eden区对象一般存活率较低,一般的,使用两块10%的内存作为空闲(to)和活动区间(from),而另外80%的内存,则是用来给新建对象分配内存的。

一旦发生GC,将10%的from活动区间与另外80%中存活的eden对象转移到10%的to空闲区间,接下来,将之前90%的内存全部释放,以此类推。  


2、标记清除(Mark-Sweep)

“标记-清除”(Mark Sweep)算法是几种GC算法中最基础的算法,是因为后续的收集算法都是基于这种思路并对其不足进行改进而得到的。正如名字一样,算法分为2个阶段:

  1. 标记出需要回收的对象,使用的标记算法均为可达性分析算法

  2. 回收被标记的对象。

Mark-Sweep缺点:

  • 效率问题(两次遍历)

  • 空间问题(标记清除后会产生大量不连续的碎片。JVM就不得不维持一个内存的空闲列表,这又是一种开销。而且在分配数组对象的时候,寻找连续的内存空间会不太好找。)


3、标记整理(Mark-Compact )

标记-整理法是标记-清除法的一个改进版。

同样,在标记阶段,该算法也将所有对象标记为存活和死亡两种状态;不同的是,

在第二个阶段,该算法并没有直接对死亡的对象进行清理,而是通过所有存活对像都向一端移动,然后直接清除边界以外的内存。

标记整理优点:

标记/整理算法不仅可以弥补标记/清除算法当中,内存区域分散的缺点,也消除了复制算法当中,内存减半的高额代价。

标记整理缺点:

如果存活的对象过多,整理阶段将会执行较多复制操作,导致算法效率降低。

老年代一般是由标记清除或者是标记清除与标记整理的混合实现。


4、上述三种垃圾回收算法对比

内存效率:复制算法>标记清除算法>标记整理算法(此处的效率只是简单的对比时间复杂度,实际情况不一定如此)。

内存整齐度:复制算法>标记整理算法>标记清除算法。

内存利用率:标记整理算法>标记清除算法>复制算法。

可以看出,效率上来说,复制算法是当之无愧的老大,但是却浪费了太多内存,而为了尽量兼顾上面所提到的三个指标,标记/整理算法相对来说更平滑一些,但效率上依然不尽如人意,它比复制算法多了一个标记的阶段,又比标记/清除多了一个整理内存的过程


5、分代收集

分代回收算法实际上是把复制算法和标记整理法的结合,并不是真正一个新的算法

一般分为:老年代(Old Generation)和新生代(Young Generation),老年代就是很少垃圾需要进行回收的,新生代就是有很多的内存空间需要回收,所以不同代就采用不同的回收算法,以此来达到高效的回收算法。

年轻代(Young Gen)

年轻代特点是区域相对老年代较小,对象存活率低

这种情况复制算法的回收整理,速度是最快的。复制算法的效率只和当前存活对像大小有关,因而很适用于年轻代的回收。而复制算法内存利用率不高的问题,通过hotspot中的两个survivor的设计得到缓解。

老年代(Tenure Gen)

老年代的特点是区域较大,对象存活率高

这种情况,存在大量存活率高的对像,复制算法明显变得不合适。一般是由标记清除或者是标记清除与标记整理的混合实现。


垃圾收集器

如果说收集算法是内存回收的方法论,垃圾收集器就是内存回收的具体实现

JDK 1.8默认使用 Parallel(年轻代和老年代都是)

JDK 1.9默认使用 G1

代码中查看使用的垃圾收集器

import java.lang.management.GarbageCollectorMXBean;//查看使用的垃圾收集器
List<GarbageCollectorMXBean> l = ManagementFactory.getGarbageCollectorMXBeans();
for(GarbageCollectorMXBean b : l) {System.out.println(b.getName());
}

控制台打印如下:

1、Serial/Serial Old收集器

可能会产生较长的停顿,只使用一个线程去回收。新生代、老年代使用串行回收;新生代复制算法、老年代标记-压缩;垃圾收集的过程中会Stop The World(服务暂停)

它还有对应老年代的版本:Serial Old


2、ParNew 收集器

ParNew收集器收集器其实就是Serial收集器的多线程版本,除了使用多线程进行垃圾收集之外,其余行为完全一一样


3、Parallel / Parallel Old 收集器

Parallel Scavenge收集器类似ParNew收集器,Parallel收集器更关注系统的吞吐量。可以通过参数来打开自适应调节策略,虚拟机会根据当前系统的运行情况收集性能监控信息,动态调整这些参数以提供最合适的停顿时间或最大的吞吐量;也可以通过参数控制GC的时间不大于多少毫秒或者比例;新生代复制算法、老年代标记-压缩

参数控制: -XX:+UseParallelGC 使用Parallel收集器+ 老年代串行

Parallel Old是Parallel Scavenge收集器的老年代版本,使用多线程和“标记-整理”算法。这个收集器是在JDK 1.6中才开始提供参数控制: -XX:+UseParallelOldGC 使用Parallel收集器+ 老年代并行


4、CMS收集器

CMS(Concurrent Mark Sweep)收集器是一种以获取最短回收停顿时间为目标的收集器。目前很大一部分的Java应用都集中在互联网站或B/S系统的服务端上,这类应用尤其重视服务的响应速度,希望系统停顿时间最短,以给用户带来较好的体验。

从名字(包含“Mark Sweep”)上就可以看出CMS收集器是基于“标记-清除”算法实现的,它的运作过程相对于前面几种收集器来说要更复杂一些,整个过程分为4个步骤,包括:

  • 初始标记(CMS initial mark)

  • 并发标记(CMS concurrent mark)

  • 重新标记(CMS remark)

  • 并发清除(CMS concurrent sweep)

其中初始标记、重新标记这两个步骤仍然需要“Stop The World”。初始标记仅仅只是标记一下GC Roots能直接关联到的对象,速度很快,并发标记阶段就是进行GC Roots Tracing的过程,而重新标记阶段则是为了修正并发标记期间,因用户程序继续运作而导致标记产生变动的那一部分对象的标记记录,这个阶段的停顿时间一般会比初始标记阶段稍长一些,但远比并发标记的时间短。

由于整个过程中耗时最长的并发标记和并发清除过程中,收集器线程都可以与用户线程一起工作,所以总体上来说,CMS收集器的内存回收过程是与用户线程一起并发地执行。老年代收集器(新生代使用ParNew)

优点: 并发收集、低停顿 缺点: 产生大量空间碎片、并发阶段会降低吞吐量


5、G1收集器

G1(Garbage-First)是一款面向服务器的垃圾收集器,主要针对配备多颗处理器及大容量内存的机器. 以极高概率满足GC 停顿时间要求的同时,还具备高吞吐量性能特征. 是目前技术发展的最前沿成果之一,HotSpot开发团队赋予它的使命是未来可以替换掉JDK1.5中发布的CMS收集器。与CMS收集器相比G1收集器有以下特点:

  1. 并行与并发:G1能充分利用CPU、多核环境下的硬件优势,使用多个CPU(CPU或者CPU核心)来缩短stop-The-World停顿时间。部分其他收集器原本需要停顿Java线程执行的GC动作,G1收集器仍然可以通过并发的方式让java程序继续执行。

  2. 分代收集:分代概念在G1中依然得以保留。虽然G1可以不需要其它收集器配合就能独立管理整个GC堆,但它能够采用不同的方式去处理新创建的对象和已经存活了一段时间、熬过多次GC的旧对象以获取更好的收集效果。也就是说G1可以自己管理新生代和老年代了。

  3. 空间整合:由于G1使用了独立区域(Region)概念,G1从整体来看是基于“标记-整理”算法实现收集,从局部(两个Region)上来看是基于“复制”算法实现的,但无论如何,这两种算法都意味着G1运作期间不会产生内存空间碎片。

  4. 可预测的停顿:这是G1相对于CMS的另一大优势,降低停顿时间是G1和CMS共同的关注点,但G1除了追求低停顿外,还能建立可预测的停顿时间模型,能让使用这明确指定一个长度为M毫秒的时间片段内,消耗在垃圾收集上的时间不得超过N毫秒。


 6、垃圾回收器比较

垃圾回收器选择策略 :

客户端程序 : Serial + Serial Old;

吞吐率优先的服务端程序(比如:计算密集型) : Parallel Scavenge + Parallel Old;现在使用的。‘’

响应时间优先的服务端程序 :ParNew + CMS。

G1收集器是基于标记整理算法实现的,不会产生空间碎片,可以精确地控制停顿,将堆划分为多个大小固定的独立区域,并跟踪这些区域的垃圾堆积程度,在后台维护一个优先列表,每次根据允许的收集时间,优先回收垃圾最多的区域(Garbage First)。

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本教程迄今为止我们介绍的各种 ABAP 程序的编写,都是在事物码 SE38 或者 SE80 里完成之后,直接点击工具栏的执行按钮,或者使用 F8 快捷键来执行的: 以这种方式启动的 ABAP 程序,是以在线方式(online)运行的,有时也称 联机 模式。 也就是说,如果在执行 ABAP 程序的过程中…

利用 SSH 完成 Git 与 GitHub 的绑定

如上图所示,进入Settings页面后,再点击SSH and GPG Keys进入此子界面,然后点击New SSH key按钮:在「史上最简单的 GitHub 教程」中,我们已经对 GitHub 有了一定的了解,包括创建仓库、拉分支,或者通过Clone or download克隆或者下载代码;我们也下载并安装了 Git,也了解…

Java开发五年跳槽涨薪从12K到35K,靠“狂刷”九遍面试题

朋友做Java开发三年多的时间了&#xff0c;在老东家勤勤恳恳工作了三年多&#xff0c;工资也就是从刚开始的8K涨到了12K&#xff0c;天天给我吐槽他的工资低。2020年年初开始就一直在各种地方找资源&#xff0c;刷面试题&#xff0c;想要“骑驴找马”&#xff0c;恰恰又是在疫情…

jupyter 基本用法

前一段时间&#xff0c;同事帮我在超算服务器安装了一套 jupyter notebook 软件&#xff0c;甚是好用。但用了几天后&#xff0c;忽然就不能用了。今天研究了一下&#xff0c;发现是服务器程序关闭了&#xff0c;所以我在浏览器端的网页就打不开了。今天仔细研究了一下&#xf…

Unity入门01——unity界面基础

1.工程文件夹 1.Assets&#xff1a;工程资源文件夹&#xff08;(美术资源&#xff0c;脚本等等) 2.Library&#xff1a;库文件夹(Unity自动生成管理) 3.Logs&#xff1a;日志文件夹&#xff0c;记录特殊信息(Unity自动生成管理) 4.obj&#xff1a;编译产生中间文件(Unity自动生…

【05】Yarn

125_尚硅谷_Hadoop_Yarn_课程介绍 126_尚硅谷_Hadoop_Yarn_基础架构 整个集群资源的老大&#xff1a;ResourceManager 单个结点资源的老大&#xff1a;NodeManager 每一个作业任务的老大&#xff1a;ApplicationMaster 相应的容器&#xff08;相当于一个小电脑&#xff09;&…

DolphinScheduler实例表备份、清理

&#x1f60b;DolphinScheduler实例表备份、清理 &#x1f44a;一、前言 DolphinScheduler至今已经在项目中使用了将近一年&#xff0c;工作流实例和任务流实例都积累了百万级的数据量。在查看工作流实例和任务实例的时候&#xff0c;都要等待后台去查询数据库&#xff0c;感觉…

【电商项目实战】拦截器(详细篇)

&#x1f341;博客主页&#xff1a;&#x1f449;不会压弯的小飞侠 ✨欢迎关注&#xff1a;&#x1f449;点赞&#x1f44d;收藏⭐留言✒ ✨系列专栏&#xff1a;&#x1f449;SpringBoot电商项目实战 ✨学习社区&#xff1a; &#x1f449;不会压弯的小飞侠 ✨知足上进&#x…

Python tkinter 制作一个经典的登录界面和点击事件

前言Tkinter(即 tk interface) 是 Python 标准 GUI 库,简称 “Tk”;从本质上来说,它是对 TCL/TK 工具包的一种 Python 接口封装。Tkinter 是 Python 自带的标准库,因此无须另行安装,它支持跨平台运行,不仅可以在 Windows 平台上运行,还支持在 Linux 和 Mac 平台上运行…

怎样在LaTeX中方便输入带圆圈的数字

这个也是这两天修改别人论文的时候得到的经验。正如这里所说&#xff1a;latex 如何添加圆圈数字&#xff1f;_Tsingke的博客-CSDN博客 如果使用\textcircled&#xff0c;数字编号大的时候&#xff0c;数字会跑到圆圈外面。但是上面这篇博客的解决方案太复杂了&#xff0c;就像…

电子数据取证-流程与技术

推荐公众号&#xff1a;安全猎人 专注于全栈攻防&#xff0c;学习笔记等&#xff1b; 原文url&#xff1a;https://mp.weixin.qq.com/s/hwpBcp-55ycXnSdObEffGg 电子数据取证流程与技术 根据某大佬经验&#xff0c;汇总出一系列取证流程、理论和模型&#xff1b; 在模型中&am…

pacman 升级软件包提示 “failed to commit transaction (invalid or corrupted package)“

很久没打开 WSL 2 里面的 Arch Linux, 想着更新一下软件包, 执行 pacman -Syu, 遇到 “signature is marginal trust” “failed to commit transaction (invalid or corrupted package)” 等错误. 观察输出的信息, 似乎提到了 “签名” “信任” 的问题 (signature … is marg…

快鲸智慧楼宇:助力商业地产快速实现数字化转型升级

作为国内领先的商业地产运营管理数字化服务商&#xff0c;快鲸搭建了集资产管理、合同管理、租客管理、财务管理、招商管理、物业管理等一套完整的 “商办招商营销管理空间资产运营管理租客运营服务体系”&#xff0c;致力于打造全场景商办地产标准化运营管理平台。 该平台具备…

C++之二叉树进阶|搜索树|key/value模型

&#x1f427;主页详情&#xff1a;Choice~的个人主页 &#x1f4e2;作者简介&#xff1a;&#x1f3c5;物联网领域创作者&#x1f3c5; and &#x1f3c5;阿里专家博主&#x1f3c5; and &#x1f3c5;华为云享专家&#x1f3c5; ✍️人生格言&#xff1a;最慢的步伐不是跬步&…

线程与进程的关联

上篇博客 我们说了进程 下面我来用一个我们回忆一下 其实啊 进程在频繁的创建 / 销毁的时候 是非常低效的 -因为创建的时候 要给进程分配资源(内存/文件) 赋值到CPU上 是一个大活 所以 有了线程 那咱们已经很了解进程了 直接说 线程 与 进程 的区别: 对比进程线程1包含线程2…

微服务项目:尚融宝(14)(前端平台:尚融宝管理系统路由配置)

认清现实&#xff0c;放弃幻想&#xff0c;准备斗争 一、组件定义 1、创建vue组件 在src/views文件夹下创建以下文件夹和文件 2、core/integral-grade/list.vue <template><div class"app-container">积分等级列表</div> </template> 3、…

文章组合生成-免费文章组合生成软件

文章组合生成软件&#xff0c;今天给大家分享一款免费的文章组合工具&#xff0c;自动从组文章生成段落目录详细参考图片。 网络的速度让一切的信息都是尽可能快的传达&#xff0c;为了给用户供给新鲜的信息&#xff0c;搜索引擎也是不断的增加抓取内容的频率&#xff0c;但是蜘…