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1.请设计一个类,不能被拷贝
2. 请设计一个类,只能在堆上创建对象
3. 请设计一个类,只能在栈上创建对象
4. 请设计一个类,不能被继承
5. 请设计一个类,只能创建一个对象(单例模式)
后记:●由于作者水平有限,文章难免存在谬误之处,敬请读者斧正,俚语成篇,恳望指教!
——By 作者:新晓·故知
1.请设计一个类,不能被拷贝
拷贝只会放生在两个场景中:拷贝构造函数以及赋值运算符重载,因此想要让一个类禁止拷贝,只需让该类不能调用拷贝构造函数以及赋值运算符重载即可。
C++98
将拷贝构造函数与赋值运算符重载只声明不定义,并且将其访问权限设置为私有即可。class CopyBan {// ...private:CopyBan(const CopyBan&);CopyBan& operator=(const CopyBan&);//... };
原因:1. 设置成私有:如果只声明没有设置成private,用户自己如果在类外定义了,就可以不能禁止拷贝了。2. 只声明不定义:不定义是因为该函数根本不会调用,定义了其实也没有什么意义,不写反而还简单,而且如果定义了就不会防止成员函数内部拷贝了。
C++11
C++11扩展delete的用法,delete除了释放new申请的资源外,如果在默认成员函数后跟上=delete,表示让编译器删除掉该默认成员函数。class CopyBan {// ...CopyBan(const CopyBan&) = delete;CopyBan& operator=(const CopyBan&) = delete;//... };
2. 请设计一个类,只能在堆上创建对象
实现方式:1. 将类的构造函数私有,拷贝构造声明成私有。防止别人调用拷贝在栈上生成对象。2. 提供一个静态的成员函数,在该静态成员函数中完成堆对象的创建class HeapOnly { public: static HeapOnly* CreateObject() { return new HeapOnly; } private: HeapOnly() {}// C++98// 1.只声明,不实现。因为实现可能会很麻烦,而你本身不需要// 2.声明成私有HeapOnly(const HeapOnly&);// or// C++11 HeapOnly(const HeapOnly&) = delete; };
#include<iostream> using namespace std;class HeapOnly { public://CreateObject是一个成员函数,要调用成员函数需要有对象//这里变为:要想创建对象就要调用这个函数,要想调用这个函数就要先有对象//即“先有鸡还是先有蛋?的问题”//那就可以将CreateObject成员函数设置成静态的//new 创建对象,会调用构造函数,而构造函数是成员函数中比较特殊的//普通的非静态成员函数需要使用对象去调用,而构造函数不需要//静态的使得this指针不能访问静态的成员,但可以访问静态构造函数//构造函数不用this指针去调用static HeapOnly* CreateObject(){return new HeapOnly;} private://构造函数私有HeapOnly() {}//拷贝构造函数// C++98// 1.只声明,不实现。因为实现可能会很麻烦,而你本身不需要// 2.声明成私有//HeapOnly(const HeapOnly&);// or// C++11 HeapOnly(const HeapOnly&) = delete; }; int main() {常用创建类对象方式//HeapOnly h1; //在局部//static HeapOnly h2; //在静态区//HeapOnly* ph3 = new HeapOnly; //在栈上HeapOnly* ph4 = HeapOnly::CreateObject();HeapOnly* ph5 = HeapOnly::CreateObject();//HeapOnly copy(*ph4);delete ph4;delete ph5;return 0; }
下面这种将析构函数私有的方式不常用,作为了解:
#include<iostream> using namespace std; class HeapOnly { public:HeapOnly(){}void DeleteObj(){delete this;} private: //析构函数私有~HeapOnly() {} };int main() {//常用创建类对象方式//HeapOnly h1; //在局部//static HeapOnly h2; //在静态区HeapOnly* ph3 = new HeapOnly; //在栈上//delete ph3;ph3->DeleteObj();return 0; }
3. 请设计一个类,只能在栈上创建对象
方法一:同上将构造函数私有化,然后设计静态方法创建对象返回即可。class StackOnly { public:static StackOnly CreateObj(){return StackOnly();}// 禁掉operator new可以把下面用new 调用拷贝构造申请对象给禁掉// StackOnly obj = StackOnly::CreateObj();// StackOnly* ptr3 = new StackOnly(obj);void* operator new(size_t size) = delete;void operator delete(void* p) = delete; private:StackOnly():_a(0){} private:int _a; };
#include<iostream> using namespace std; class StackOnly { public:static StackOnly CreateObj(){return StackOnly(); //直接传值返回,编译器会优化,将:构造+拷贝构造——>构造/* StackOnly st;return st;*/}//StackOnly(const StackOnly&) = delete;void Print(){cout << "StackOnly" << endl;} private://构造函数私有化StackOnly():_a(0){}int _a; };int main() {//常用创建类对象方式StackOnly h1=StackOnly::CreateObj(); //在局部StackOnly::CreateObj().Print(); //不使用对象接收//static StackOnly h2; //在静态区//StackOnly* ph3 = new StackOnly; //在栈上return 0; }
#include<iostream> using namespace std; class StackOnly { public:// 禁掉operator new可以把下面用new 调用拷贝构造申请对象给禁掉// StackOnly obj = StackOnly::CreateObj();// StackOnly* ptr3 = new StackOnly(obj);void* operator new(size_t size) = delete;}; StackOnly st; //全局的也没有禁掉 int main() {//StackOnly* p1 = new StackOnly; //禁掉了newStackOnly s1; static StackOnly s2; //静态的没有禁掉return 0; }
4. 请设计一个类,不能被继承
- C++98方式
// C++98中构造函数私有化,派生类中调不到基类的构造函数。则无法继承 class NonInherit { public:static NonInherit GetInstance(){return NonInherit();} private:NonInherit(){} };
- C++11方法
fifinal关键字,fifinal修饰类,表示该类不能被继承。class A final {// .... };
5. 请设计一个类,只能创建一个对象(单例模式)
设计模式:设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。为什么会产生设计模式这样的东西呢?就像人类历史发展会产生兵法。最开始部落之间打仗时都是人拼人的对砍。后来春秋战国时期,七国之间经常打仗,就发现打仗也是有套路的,后来孙子就总结出了《孙子兵法》。孙子兵法也是类似。使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。单例模式:一个类只能创建一个对象,即单例模式,该模式可以保证系统中该类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。比如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再通过这个单例对象获取这些配置信息,这种方式简化了在复杂环境下的配置管理。单例模式有两种实现模式:
- 饿汉模式
就是说不管你将来用不用,程序启动时就创建一个唯一的实例对象。// 饿汉模式 // 优点:简单 // 缺点:可能会导致进程启动慢,且如果有多个单例类对象实例启动顺序不确定。 class Singleton { public:static Singleton* GetInstance(){return &m_instance;} private:// 构造函数私有Singleton() {};// C++98 防拷贝Singleton(Singleton const&);Singleton& operator=(Singleton const&);// or// C++11Singleton(Singleton const&) = delete;Singleton& operator=(Singleton const&) = delete;static Singleton m_instance; };Singleton Singleton::m_instance; // 在程序入口之前就完成单例对象的初始化
如果这个单例对象在多线程高并发环境下频繁使用,性能要求较高,那么显然使用饿汉模式来避免资源竞争,提高响应速度更好。
- 懒汉模式
如果单例对象构造十分耗时或者占用很多资源,比如加载插件啊, 初始化网络连接啊,读取文件啊等等,而有可能该对象程序运行时不会用到,那么也要在程序一开始就进行初始化,就会导致程序启动时非常的缓慢。 所以这种情况使用懒汉模式(延迟加载)更好。
// 懒汉 // 优点:第一次使用实例对象时,创建对象。进程启动无负载。多个单例实例启动顺序自由控制。 // 缺点:复杂 #include <iostream> #include <mutex> #include <thread> using namespace std; class Singleton { public:static Singleton* GetInstance() {// 注意这里一定要使用Double-Check的方式加锁,才能保证效率和线程安全if (nullptr == m_pInstance) {m_mtx.lock();if (nullptr == m_pInstance) {m_pInstance = new Singleton();}m_mtx.unlock();}return m_pInstance;}// 实现一个内嵌垃圾回收类 class CGarbo {public:~CGarbo() {if (Singleton::m_pInstance)delete Singleton::m_pInstance;}};// 定义一个静态成员变量,程序结束时,系统会自动调用它的析构函数从而释放单例对象static CGarbo Garbo; private:// 构造函数私有Singleton() {};// 防拷贝Singleton(Singleton const&);Singleton& operator=(Singleton const&);static Singleton* m_pInstance; // 单例对象指针static mutex m_mtx; //互斥锁 }; Singleton* Singleton::m_pInstance = nullptr; Singleton::CGarbo Garbo; mutex Singleton::m_mtx; int main() {thread t1([] {cout << &Singleton::GetInstance() << endl; });thread t2([] {cout << &Singleton::GetInstance() << endl; });t1.join();t2.join();cout << &Singleton::GetInstance() << endl;cout << &Singleton::GetInstance() << endl;return 0; }
#include<iostream> #include<string> using namespace std;class InforMgr { public:static InforMgr* GetInstance(){return _spInst;} private:InforMgr(){}InforMgr(const InforMgr&) = delete;string _address;int _secretKey;static InforMgr* _spInst; //声明 };InforMgr* InforMgr::_spInst = new InforMgr; int main() {InforMgr s1;static InforMgr s2;InforMgr* s3 =new InforMgr;InforMgr::GetInstance();return 0; }
#include<iostream> #include<string> using namespace std;//InforMgr 单例模式 //懒汉模式——一开始不创建对象,第一次调用GetInstance再创建对象 class InforMgr { public:static InforMgr* GetInstance(){//多线程同时调用,还需要加锁if (_spInst == nullptr){_spInst = new InforMgr;}return _spInst;}void SetAddress(const string& s){_address = s;}string& GetAddress(){return _address;} private:InforMgr(){}InforMgr(const InforMgr&) = delete;string _address;int _secretKey;static InforMgr* _spInst; //声明 };InforMgr* InforMgr::_spInst = new InforMgr; int main() {/*InforMgr s1;static InforMgr s2;InforMgr* s3 = new InforMgr;*///全局只有一个InfoMgr对象InforMgr::GetInstance()->SetAddress("中国");cout << InforMgr::GetInstance()->GetInstance() << endl;return 0; }
总结:
举个例子:
设计关于SQLMgr,CacheMgr 的单例,
- 饿汉模式:使用简单,初始化顺序不确定,如果有依赖关系就会有问题,饿汉对象初始化慢且多个饿汉单例模式同时进行会影响程序启动。
- 懒汉模式 :使用复杂,第一次调用时初始化,可以控制初始化顺序,延迟加载初始化,不影响程序启动。