Go内存分配那些事,就这么简单!

news/2024/4/28 14:05:11/文章来源:https://blog.csdn.net/wang11876/article/details/131619183

这篇文章主要介绍Go内存分配和Go内存管理,会轻微涉及内存申请和释放,以及Go垃圾回收。

从非常宏观的角度看,Go的内存管理就是下图这个样子,我们今天主要关注其中标红的部分。

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本文基于go1.11.2,不同版本Go的内存管理可能存在差别,比如1.9与1.11的mheap定义就是差别比较大的,后续看源码的时候,请注意你的go版本,但无论你用哪个go版本,这都是一个优秀的资料,因为内存管理的思想和框架始终未变。

Go这门语言抛弃了C/C++中的开发者管理内存的方式:主动申请与主动释放,增加了逃逸分析和GC,将开发者从内存管理中释放出来,让开发者有更多的精力去关注软件设计,而不是底层的内存问题。这是Go语言成为高生产力语言的原因之一。

我们不需要精通内存的管理,因为它确实很复杂,但掌握内存的管理,可以让你写出更高质量的代码,另外,还能助你定位Bug。

这篇文章采用层层递进的方式,依次会介绍关于存储的基本知识,Go内存管理的“前辈”TCMalloc,然后是Go的内存管理和分配,最后是总结。这么做的目的是,希望各位能通过全局的认识和思考,拥有更好的编码思维和架构思维。

1. 存储基础知识回顾

这部分我们简单回顾一下计算机存储体系、虚拟内存、栈和堆,以及堆内存的管理,这部分内容对理解和掌握Go内存管理比较重要,建议忘记或不熟悉的朋友不要跳过。

存储金字塔

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这幅图表达了计算机的存储体系,从上至下依次是:

  • CPU寄存器
  • Cache
  • 内存
  • 硬盘等辅助存储设备
  • 鼠标等外接设备

从上至下,访问速度越来越慢,访问时间越来越长。

你有没有思考过下面2个简单的问题,如果没有不妨想想:

  • 如果CPU直接访问硬盘,CPU能充分利用吗?
  • 如果CPU直接访问内存,CPU能充分利用吗?

CPU速度很快,但硬盘等持久存储很慢,如果CPU直接访问磁盘,磁盘可以拉低CPU的速度,机器整体性能就会低下,为了弥补这2个硬件之间的速率差异,所以在CPU和磁盘之间增加了比磁盘快很多的内存。

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然而,CPU跟内存的速率也不是相同的,从上图可以看到,CPU的速率提高的很快(摩尔定律),然而内存速率增长的很慢,虽然CPU的速率现在增加的很慢了,但是内存的速率也没增加多少,速率差距很大,从1980年开始CPU和内存速率差距在不断拉大,为了弥补这2个硬件之间的速率差异,所以在CPU跟内存之间增加了比内存更快的Cache,Cache是内存数据的缓存,可以降低CPU访问内存的时间。

不要以为有了Cache就万事大吉了,CPU的速率还在不断增大,Cache也在不断改变,从最初的1级,到后来的2级,到当代的3级Cache.

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三级Cache分别是L1、L2、L3,它们的速率是三个不同的层级,L1速率最快,与CPU速率最接近,是RAM速率的100倍,L2速率就降到了RAM的25倍,L3的速率更靠近RAM的速率。

看到这了,你有没有Get到整个存储体系的分层设计?自顶向下,速率越来越低,访问时间越来越长,从磁盘到CPU寄存器,上一层都可以看做是下一层的缓存。

看了分层设计,我们看一下内存,毕竟我们是介绍内存管理的文章。

虚拟内存

虚拟内存是当代操作系统必备的一项重要功能了,它向进程屏蔽了底层了RAM和磁盘,并向进程提供了远超物理内存大小的内存空间。我们看一下虚拟内存的分层设计。

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上图展示了某进程访问数据,当Cache没有命中的时候,访问虚拟内存获取数据的过程。

访问内存,实际访问的是虚拟内存,虚拟内存通过页表查看,当前要访问的虚拟内存地址,是否已经加载到了物理内存,如果已经在物理内存,则取物理内存数据,如果没有对应的物理内存,则从磁盘加载数据到物理内存,并把物理内存地址和虚拟内存地址更新到页表。

有没有Get到:物理内存就是磁盘存储缓存层。

另外,在没有虚拟内存的时代,物理内存对所有进程是共享的,多进程同时访问同一个物理内存存在并发访问问题。引入虚拟内存后,每个进程都要各自的虚拟内存,内存的并发访问问题的粒度从多进程级别,可以降低到多线程级别。

栈和堆

我们现在从虚拟内存,再进一层,看虚拟内存中的栈和堆,也就是进程对内存的管理。

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上图展示了一个进程的虚拟内存划分,代码中使用的内存地址都是虚拟内存地址,而不是实际的物理内存地址。栈和堆只是虚拟内存上2块不同功能的内存区域:

  • 栈在高地址,从高地址向低地址增长。
  • 堆在低地址,从低地址向高地址增长。

栈和堆相比有这么几个好处:

1、栈的内存管理简单,分配比堆上快。
2、栈的内存不需要回收,而堆需要,无论是主动free,还是被动的垃圾回收,这都需要花费额外的CPU。

3、栈上的内存有更好的局部性,堆上内存访问就不那么友好了,CPU访问的2块数据可能在不同的页上,CPU访问数据的时间可能就上去了。

堆内存管理

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我们再进一层,当我们说内存管理的时候,主要是指堆内存的管理,因为栈的内存管理不需要程序去操心。这小节看下堆内存管理干的是啥,如上图所示主要是3部分:分配内存块,回收内存块和组织内存块。

在一个最简单的内存管理中,堆内存最初会是一个完整的大块,即未分配内存,当来申请的时候,就会从未分配内存,分割出一个小内存块(block),然后用链表把所有内存块连接起来。需要一些信息描述每个内存块的基本信息,比如大小(size)、是否使用中(used)和下一个内存块的地址(next),内存块实际数据存储在data中。

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一个内存块包含了3类信息,如下图所示,元数据、用户数据和对齐字段,内存对齐是为了提高访问效率。下图申请5Byte内存的时候,就需要进行内存对齐。

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释放内存实质是把使用的内存块从链表中取出来,然后标记为未使用,当分配内存块的时候,可以从未使用内存块中有先查找大小相近的内存块,如果找不到,再从未分配的内存中分配内存。

上面这个简单的设计中还没考虑内存碎片的问题,因为随着内存不断的申请和释放,内存上会存在大量的碎片,降低内存的使用率。为了解决内存碎片,可以将2个连续的未使用的内存块合并,减少碎片。

以上就是内存管理的基本思路,关于基本的内存管理,想了解更多,可以阅读这篇文章《Writing a Memory Allocator》,本节的3张图片也是来自这片文章。

2. TCMalloc

TCMalloc是Thread Cache Malloc的简称,是Go内存管理的起源,Go的内存管理是借鉴了TCMalloc,随着Go的迭代,Go的内存管理与TCMalloc不一致地方在不断扩大,但其主要思想、原理和概念都是和TCMalloc一致的,如果跳过TCMalloc直接去看Go的内存管理,也许你会似懂非懂。

掌握TCMalloc的理念,无需去关注过多的源码细节,就可以为掌握Go的内存管理打好基础,基础打好了,后面知识才扎实。

在Linux里,其实有不少的内存管理库,比如glibc的ptmalloc,FreeBSD的jemalloc,Google的tcmalloc等等,为何会出现这么多的内存管理库?本质都是在多线程编程下,追求更高内存管理效率:更快的分配是主要目的。

那如何更快的分配内存?

我们前面提到:

引入虚拟内存后,让内存的并发访问问题的粒度从多进程级别,降低到多线程级别。

这是更快分配内存的第一个层次。

同一进程的所有线程共享相同的内存空间,他们申请内存时需要加锁,如果不加锁就存在同一块内存被2个线程同时访问的问题。

TCMalloc的做法是什么呢?为每个线程预分配一块缓存,线程申请小内存时,可以从缓存分配内存,这样有2个好处:

1、为线程预分配缓存需要进行1次系统调用,后续线程申请小内存时,从缓存分配,都是在用户态执行,没有系统调用,缩短了内存总体的分配和释放时间,这是快速分配内存的第二个层次。

2、多个线程同时申请小内存时,从各自的缓存分配,访问的是不同的地址空间,无需加锁,把内存并发访问的粒度进一步降低了,这是快速分配内存的第三个层次。

基本原理

下面就简单介绍下TCMalloc,细致程度够我们理解Go的内存管理即可。

声明:我没有研究过TCMalloc,以下介绍根据TCMalloc官方资料和其他博主资料总结而来,错误之处请朋友告知我。

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结合上图,介绍TCMalloc的几个重要概念:

  • Page:操作系统对内存管理以页为单位,TCMalloc也是这样,只不过TCMalloc里的Page大小与操作系统里的大小并不一定相等,而是倍数关系。《TCMalloc解密》里称x64下Page大小是8KB。
  • Span:一组连续的Page被称为Span,比如可以有2个页大小的Span,也可以有16页大小的Span,Span比Page高一个层级,是为了方便管理一定大小的内存区域,Span是TCMalloc中内存管理的基本单位。
  • ThreadCache:每个线程各自的Cache,一个Cache包含多个空闲内存块链表,每个链表连接的都是内存块,同一个链表上内存块的大小是相同的,也可以说按内存块大小,给内存块分了个类,这样可以根据申请的内存大小,快速从合适的链表选择空闲内存块。由于每个线程有自己的ThreadCache,所以ThreadCache访问是无锁的。
  • CentralCache:是所有线程共享的缓存,也是保存的空闲内存块链表,链表的数量与ThreadCache中链表数量相同,当ThreadCache内存块不足时,可以从CentralCache取,当ThreadCache内存块多时,可以放回CentralCache。由于CentralCache是共享的,所以它的访问是要加锁的。
  • PageHeap:PageHeap是堆内存的抽象,PageHeap存的也是若干链表,链表保存的是Span,当CentralCache没有内存的时,会从PageHeap取,把1个Span拆成若干内存块,添加到对应大小的链表中,当CentralCache内存多的时候,会放回PageHeap。如下图,分别是1页Page的Span链表,2页Page的Span链表等,最后是large span set,这个是用来保存中大对象的。毫无疑问,PageHeap也是要加锁的。

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上文提到了小、中、大对象,Go内存管理中也有类似的概念,我们瞄一眼TCMalloc的定义:

  • 小对象大小:0~256KB
  • 中对象大小:257~1MB
  • 大对象大小:>1MB

小对象的分配流程:ThreadCache -> CentralCache -> HeapPage,大部分时候,ThreadCache缓存都是足够的,不需要去访问CentralCache和HeapPage,无锁分配加无系统调用,分配效率是非常高的。

中对象分配流程:直接在PageHeap中选择适当的大小即可,128 Page的Span所保存的最大内存就是1MB。

大对象分配流程:从large span set选择合适数量的页面组成span,用来存储数据。

3. Go内存管理

Go内存管理的基本概念

前面计算机基础知识回顾,是一种自上而下,从宏观到微观的介绍方式,把目光引入到今天的主题。

Go内存管理的许多概念在TCMalloc中已经有了,含义是相同的,只是名字有一些变化。先给大家上一幅宏观的图,借助图一起来介绍。

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Page

与TCMalloc中的Page相同,x64下1个Page的大小是8KB。上图的最下方,1个浅蓝色的长方形代表1个Page。

Span

与TCMalloc中的Span相同,Span是内存管理的基本单位,代码中为mspan,一组连续的Page组成1个Span,所以上图一组连续的浅蓝色长方形代表的是一组Page组成的1个Span,另外,1个淡紫色长方形为1个Span。

mcache

mcache与TCMalloc中的ThreadCache类似,mcache保存的是各种大小的Span,并按Span class分类,小对象直接从mcache分配内存,它起到了缓存的作用,并且可以无锁访问。

但mcache与ThreadCache也有不同点,TCMalloc中是每个线程1个ThreadCache,Go中是每个P拥有1个mcache,因为在Go程序中,当前最多有GOMAXPROCS个线程在用户态运行,所以最多需要GOMAXPROCS个mcache就可以保证各线程对mcache的无锁访问,线程的运行又是与P绑定的,把mcache交给P刚刚好。

mcentral

mcentral与TCMalloc中的CentralCache类似,是所有线程共享的缓存,需要加锁访问,它按Span class对Span分类,串联成链表,当mcache的某个级别Span的内存被分配光时,它会向mcentral申请1个当前级别的Span。

但mcentral与CentralCache也有不同点,CentralCache是每个级别的Span有1个链表,mcache是每个级别的Span有2个链表,这和mcache申请内存有关,稍后我们再解释。

mheap

mheap与TCMalloc中的PageHeap类似,它是堆内存的抽象,把从OS申请出的内存页组织成Span,并保存起来。当mcentral的Span不够用时会向mheap申请,mheap的Span不够用时会向OS申请,向OS的内存申请是按页来的,然后把申请来的内存页生成Span组织起来,同样也是需要加锁访问的。

但mheap与PageHeap也有不同点:mheap把Span组织成了树结构,而不是链表,并且还是2棵树,然后把Span分配到heapArena进行管理,它包含地址映射和span是否包含指针等位图,这样做的主要原因是为了更高效的利用内存:分配、回收和再利用。

大小转换

除了以上内存块组织概念,还有几个重要的大小概念,一定要拿出来讲一下,不要忽视他们的重要性,他们是内存分配、组织和地址转换的基础。

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  • object size:代码里简称size,指申请内存的对象大小。
  • size class:代码里简称class,它是size的级别,相当于把size归类到一定大小的区间段,比如size[1,8]属于size class 1,size(8,16]属于size class 2。
  • span class:指span的级别,但span class的大小与span的大小并没有正比关系。span class主要用来和size class做对应,1个size class对应2个span class,2个span class的span大小相同,只是功能不同,1个用来存放包含指针的对象,一个用来存放不包含指针的对象,不包含指针对象的Span就无需GC扫描了。
  • num of page:代码里简称npage,代表Page的数量,其实就是Span包含的页数,用来分配内存。

在介绍这几个大小之间的换算前,我们得先看下图这个表,这个表决定了映射关系。

最上面2行是我手动加的,前3列分别是size class,object size和span size,根据这3列做size、size class和num of page之间的转换。

仔细看一遍这个表,再向下看转换是如何实现的。

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在Go内存大小转换那幅图中已经标记各大小之间的转换,分别是数组:class_to_size,size_to_class*和class_to_allocnpages,这3个数组内容,就是跟上表的映射关系匹配的。比如class_to_size,从上表看class 1对应的保存对象大小为8,所以class_to_size[1]=8,span大小为8192Byte,即8KB,为1页,所以class_to_allocnpages[1]=1。

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为何不使用函数计算各种转换,而是写成数组?

有1个很重要的原因:空间换时间。你如果仔细观察了,上表中的转换,并不能通过简单的公式进行转换,比如size和size class的关系,并不是正比的。这些数据是使用较复杂的公式计算出来的,公式在makesizeclass.go中,这其中存在指数运算与for循环,造成每次大小转换的时间复杂度为O(N*2^N)。另外,对一个程序而言,内存的申请和管理操作是很多的,如果不能快速完成,就是非常的低效。把以上大小转换写死到数组里,做到了把大小转换的时间复杂度直接降到O(1)。

其他转换表字段

第4列num of objects代表是当前size class级别的Span可以保存多少对象数量,第5列tail waste是span%obj计算的结果,因为span的大小并不一定是对象大小的整数倍。

最后一列max waste代表最大浪费的内存百分比,计算方法在printComment函数中:

func printComment(w io.Writer, classes []class) {fmt.Fprintf(w, "// %-5s  %-9s  %-10s  %-7s  %-10s  %-9s\n", "class", "bytes/obj", "bytes/span", "objects", "tail waste", "max waste")prevSize := 0for i, c := range classes {if i == 0 {continue}spanSize := c.npages * pageSizeobjects := spanSize / c.sizetailWaste := spanSize - c.size*(spanSize/c.size)maxWaste := float64((c.size-prevSize-1)*objects+tailWaste) / float64(spanSize)prevSize = c.sizefmt.Fprintf(w, "// %5d  %9d  %10d  %7d  %10d  %8.2f%%\n", i, c.size, spanSize, objects, tailWaste, 100*maxWaste)}fmt.Fprintf(w, "\n")
}

Span最浪费内存的场景是:Span内的每一个对象空间保存的对象,实际占用内存是前一个class中对象的大小加1,这样无法占用低一级的Span。一个对象空间未被占用的内存就被浪费了,所以一个Span内对象空间所浪费的内存为:所有对象空间浪费的内存之和+tail waste。

((c.size - (preSize+1)) * objects + tailWaste) / spanSize

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Go内存分配

涉及的概念已经讲完了,我们看下Go内存分配原理。

Go中的内存分类并不像TCMalloc那样分成小、中、大对象,但是它的小对象里又细分了一个Tiny对象,Tiny对象指大小在1Byte到16Byte之间并且不包含指针的对象。小对象和大对象只用大小划定,无其他区分。

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小对象是在mcache中分配的,而大对象是直接从mheap分配的,从小对象的内存分配看起。

小对象分配

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为对象寻找span

寻找span的流程如下:

  • 计算对象所需内存大小size
  • 根据size到size class映射,计算出所需的size class
  • 根据size class和对象是否包含指针计算出span class
  • 获取该span class指向的span。
  • 以分配一个不包含指针的,大小为24Byte的对象为例。

根据映射表:

// class  bytes/obj  bytes/span  objects  tail waste  max waste
//     1          8        8192     1024           0     87.50%
//     2         16        8192      512           0     43.75%
//     3         32        8192      256           0     46.88%
//     4         48        8192      170          32     31.52%

size class 3,它的对象大小范围是(16,32]Byte,24Byte刚好在此区间,所以此对象的size class为3。

Size class到span class的计算如下:

// noscan为true代表对象不包含指针
func makeSpanClass(sizeclass uint8, noscan bool) spanClass {return spanClass(sizeclass<<1) | spanClass(bool2int(noscan))
}

所以,对应的span class为:

span class = 3 << 1 | 1 = 7

所以该对象需要的是span class 7指向的span。

从span分配对象空间

Span可以按对象大小切成很多份,这些都可以从映射表上计算出来,以size class 3对应的span为例,span大小是8KB,每个对象实际所占空间为32Byte,这个span就被分成了256块,可以根据span的起始地址计算出每个对象块的内存地址。

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随着内存的分配,span中的对象内存块,有些被占用,有些未被占用,比如上图,整体代表1个span,蓝色块代表已被占用内存,绿色块代表未被占用内存。

当分配内存时,只要快速找到第一个可用的绿色块,并计算出内存地址即可,如果需要还可以对内存块数据清零。

span没有空间怎么分配对象

span内的所有内存块都被占用时,没有剩余空间继续分配对象,mcache会向mcentral申请1个span,mcache拿到span后继续分配对象。

mcentral向mcache提供span

mcentral和mcache一样,都是0~133这134个span class级别,但每个级别都保存了2个span list,即2个span链表:

  • nonempty:这个链表里的span,所有span都至少有1个空闲的对象空间。这些span是mcache释放span时加入到该链表的。
  • empty:这个链表里的span,所有的span都不确定里面是否有空闲的对象空间。当一个span交给mcache的时候,就会加入到empty链表。

这2个东西名称一直有点绕,建议直接把empty理解为没有对象空间就好了。

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实际代码中每1个span class对应1个mcentral,图里把所有mcentral抽象成1个整体了。

mcache向mcentral要span时,mcentral会先从nonempty搜索满足条件的span,如果没有找到再从emtpy搜索满足条件的span,然后把找到的span交给mcache。

mheap的span管理

mheap里保存了2棵二叉排序树,按span的page数量进行排序:

  • free:free中保存的span是空闲并且非垃圾回收的span。
  • scav:scav中保存的是空闲并且已经垃圾回收的span。

如果是垃圾回收导致的span释放,span会被加入到scav,否则加入到free,比如刚从OS申请的的内存也组成的Span。

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mheap中还有arenas,有一组heapArena组成,每一个heapArena都包含了连续的pagesPerArena个span,这个主要是为mheap管理span和垃圾回收服务。

mheap本身是一个全局变量,它其中的数据,也都是从OS直接申请来的内存,并不在mheap所管理的那部分内存内。

mcentral向mheap要span

mcentral向mcache提供span时,如果emtpy里也没有符合条件的span,mcentral会向mheap申请span。

mcentral需要向mheap提供需要的内存页数和span class级别,然后它优先从free中搜索可用的span,如果没有找到,会从scav中搜索可用的span,如果还没有找到,它会向OS申请内存,再重新搜索2棵树,必然能找到span。如果找到的span比需求的span大,则把span进行分割成2个span,其中1个刚好是需求大小,把剩下的span再加入到free中去,然后设置需求span的基本信息,然后交给mcentral。

mheap向OS申请内存

当mheap没有足够的内存时,mheap会向OS申请内存,把申请的内存页保存到span,然后把span插入到free树 。

在32位系统上,mheap还会预留一部分空间,当mheap没有空间时,先从预留空间申请,如果预留空间内存也没有了,才向OS申请。

大对象分配

大对象的分配比小对象省事多了,99%的流程与mcentral向mheap申请内存的相同,所以不重复介绍了,不同的一点在于mheap会记录一点大对象的统计信息,见mheap.alloc_m()。

Go垃圾回收和内存释放

如果只申请和分配内存,内存终将枯竭,Go使用垃圾回收收集不再使用的span,调用mspan.scavenge()把span释放给OS(并非真释放,只是告诉OS这片内存的信息无用了,如果你需要的话,收回去好了),然后交给mheap,mheap对span进行span的合并,把合并后的span加入scav树中,等待再分配内存时,由mheap进行内存再分配,Go垃圾回收也是一个很强的主题,计划后面单独写一篇文章介绍。

现在我们关注一下,Go程序是怎么把内存释放给操作系统的?

释放内存的函数是sysUnused,它会被mspan.scavenge()调用:

// MAC下的实现
func sysUnused(v unsafe.Pointer, n uintptr) {// MADV_FREE_REUSABLE is like MADV_FREE except it also propagates// accounting information about the process to task_info.madvise(v, n, _MADV_FREE_REUSABLE)
}

注释说_MADV_FREE_REUSABLE与MADV_FREE的功能类似,它的功能是给内核提供一个建议:这个内存地址区间的内存已经不再使用,可以回收。但内核是否回收,以及什么时候回收,这就是内核的事情了。如果内核真把这片内存回收了,当Go程序再使用这个地址时,内核会重新进行虚拟地址到物理地址的映射。所以在内存充足的情况下,内核也没有必要立刻回收内存。

4. Go栈内存

最后提一下栈内存。从一个宏观的角度看,内存管理不应当只有堆,也应当有栈。

每个goroutine都有自己的栈,栈的初始大小是2KB,100万的goroutine会占用2G,但goroutine的栈会在2KB不够用时自动扩容,当扩容为4KB的时候,百万goroutine会占用4GB。

关于goroutine栈内存管理,有篇很好的文章,饿了么框架技术部的专栏文章:《聊一聊goroutine stack》,把里面的一段内容摘录下,你感受下:

可以看到在rpc调用(grpc invoke)时,栈会发生扩容(runtime.morestack),也就意味着在读写routine内的任何rpc调用都会导致栈扩容, 占用的内存空间会扩大为原来的两倍,4kB的栈会变为8kB,100w的连接的内存占用会从8G扩大为16G(全双工,不考虑其他开销),这简直是噩梦。

另外,再推荐一篇曹大翻译的一篇汇编入门文章,里面也介绍了扩栈:第一章: Go 汇编入门 ,顺便入门一下汇编。

  1. 总结
    内存分配原理就不再回顾了,强调2个重要的思想:
  • 使用缓存提高效率。在存储的整个体系中到处可见缓存的思想,Go内存分配和管理也使用了缓存,利用缓存一是减少了系统调用的次数,二是降低了锁的粒度,减少加锁的次数,从这2点提高了内存管理效率。
  • 以空间换时间,提高内存管理效率。空间换时间是一种常用的性能优化思想,这种思想其实非常普遍,比如Hash、Map、二叉排序树等数据结构的本质就是空间换时间,在数据库中也很常见,比如数据库索引、索引视图和数据缓存等,再如Redis等缓存数据库也是空间换时间的思想。

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彩票名称&#xff1a;幸运123面值&#xff1a;20元/张最高奖&#xff1a;100万&#xff08;人民币&#xff09;全套款式&#xff1a;2款玩法介绍&#xff1a; 一份好运&#xff0c;二倍快乐&#xff0c;三重惊喜。福彩刮刮乐新游戏“幸运123”&#xff0c;红色的票面上点缀着礼…

spring 详解二 IOC(Bean xml配置及DI)

配置列表 Xml配置 功能描述 <bean id"" class""></bean> Bean的id&#xff0c;配置id会转为Bean名称和不配就是全限定类名 <bean name"" ></bean> Bean的别名配置&#xff0c;存储在Factory的aliasMap中通过别名也…

Qt自定义控件之动画文本

文章目录 前言一、动画文本的效果二、具体实现定义动画对象设置动画时长的实现设置text函数实现绘制代码设置字体函数 三、高级部分操作代码总结 前言 在 Qt 中&#xff0c;自定义控件可以让我们实现丰富的用户界面效果和交互体验。其中&#xff0c;动画文本是一种常见的效果&…

使用 tail -f 实时观测服务器日志输出

在开发阶段, 有 console 端的输出, 总是可以方便实时地看到应用的日志. 可一旦应用部署到服务器上之后呢, 日志被输出到文件中, 在某些情景下需要不停地查看日志文件的输出以定位某些问题, 此时是否还能像开发那样实时查看日志呢? 答案是可以的! 这个命令就是 tail -f . tail…

Git使用详细教程

1. cmd面板的常用命令 clear&#xff1a;清屏cd 文件夹名称----进入文件夹cd … 进入上一级目录(两个点)dir 查看当前目录下的文件和文件夹(全拼:directory)Is 查看当前目录下的文件和文件夹touch 文件名----创建文件echo 内容 > 创建文件名----创建文件并写入内容rm 文件名…

Redis知识补充(1)

1)Redis本身就是在内存中进行存储数据的&#xff0c;那么为什么不直接定义一个变量来针对数据直接进行存储呢&#xff1f;因为Redis主要是应用于分布式系统&#xff0c;才能发挥它的最大威力&#xff0c;如果只是一个单机程序&#xff0c;通过变量存储数据的方式&#xff0c;是…

Kotlin~Composite组合模式

概念 能够帮助实现树状结构的模式。 主要特点 递归组合树状结构统一处理所有对象 角色介绍 Component: 组合接口Leaf: 叶子节点&#xff0c;无子节点Composite&#xff1a;枝节点&#xff0c;用来存储子部件 UML 代码实现 interface Organ {fun personCount():Int } cla…

[VUE学习】从头搭建权限管理系统前端-初始化

1.安装Node 2.安装Vue Cli vue的一个脚手架 npm install -g vue/cli 3.vue ui搭建vue项目 cmd 运行 vue ui 然后创建新项目 选择npm 选择配置 Babel 是编译的 Router 是路由 vuex 是状态保存的 Linter/fomatter 代码检测和格式化 创建完成 这个时候 代码在我们本地…