Java基础-网络编程

news/2024/4/30 0:12:17/文章来源:https://blog.csdn.net/kuangzeng/article/details/128927830

1. 网络编程入门

1.1 网络编程概述

  • 计算机网络

    是指将地理位置不同的具有独立功能的多台计算机及其外部设备,通过通信线路连接起来,在网络操作系统,网络管理软件及网络通信协议的管理和协调下,实现资源共享和信息传递的计算机系统

  • 网络编程

    在网络通信协议下,不同计算机上运行的程序,可以进行数据传输

1.2 网络编程三要素

  • IP地址

    要想让网络中的计算机能够互相通信,必须为每台计算机指定一个标识号,通过这个标识号来指定要接收数据的计算机和识别发送的计算机,而IP地址就是这个标识号。也就是设备的标识

  • 端口

    网络的通信,本质上是两个应用程序的通信。每台计算机都有很多的应用程序,那么在网络通信时,如何区分这些应用程序呢?如果说IP地址可以唯一标识网络中的设备,那么端口号就可以唯一标识设备中的应用程序了。也就是应用程序的标识

  • 协议

    通过计算机网络可以使多台计算机实现连接,位于同一个网络中的计算机在进行连接和通信时需要遵守一定的规则,这就好比在道路中行驶的汽车一定要遵守交通规则一样。在计算机网络中,这些连接和通信的规则被称为网络通信协议,它对数据的传输格式、传输速率、传输步骤等做了统一规定,通信双方必须同时遵守才能完成数据交换。常见的协议有UDP协议和TCP协议

1.3 IP地址

IP地址:是网络中设备的唯一标识

  • IP地址分为两大类
    • IPv4:是给每个连接在网络上的主机分配一个32bit地址。按照TCP/IP规定,IP地址用二进制来表示,每个IP地址长32bit,也就是4个字节。例如一个采用二进制形式的IP地址是“11000000 10101000 00000001 01000010”,这么长的地址,处理起来也太费劲了。为了方便使用,IP地址经常被写成十进制的形式,中间使用符号“.”分隔不同的字节。于是,上面的IP地址可以表示为“192.168.1.66”。IP地址的这种表示法叫做“点分十进制表示法”,这显然比1和0容易记忆得多
    • IPv6:由于互联网的蓬勃发展,IP地址的需求量愈来愈大,但是网络地址资源有限,使得IP的分配越发紧张。为了扩大地址空间,通过IPv6重新定义地址空间,采用128位地址长度,每16个字节一组,分成8组十六进制数,这样就解决了网络地址资源数量不够的问题
  • DOS常用命令:
    • ipconfig:查看本机IP地址
    • ping IP地址:检查网络是否连通
  • 特殊IP地址:
    • 127.0.0.1:是回送地址,可以代表本机地址,一般用来测试使用

1.4 InetAddress

InetAddress:此类表示Internet协议(IP)地址

  • 相关方法

    方法名说明
    static InetAddress getByName(String host)确定主机名称的IP地址。主机名称可以是机器名称,也可以是IP地址
    String getHostName()获取此IP地址的主机名
    String getHostAddress()返回文本显示中的IP地址字符串
  • 代码演示

    public class InetAddressDemo {public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {//InetAddress address = InetAddress.getByName("java");InetAddress address = InetAddress.getByName("192.168.1.66");//public String getHostName():获取此IP地址的主机名String name = address.getHostName();//public String getHostAddress():返回文本显示中的IP地址字符串String ip = address.getHostAddress();System.out.println("主机名:" + name);System.out.println("IP地址:" + ip);}
    }
    

1.5 端口和协议

  • 端口

    • 设备上应用程序的唯一标识
  • 端口号

    • 用两个字节表示的整数,它的取值范围是065535。其中,01023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用,普通的应用程序需要使用1024以上的端口号。如果端口号被另外一个服务或应用所占用,会导致当前程序启动失败
  • 协议

    • 计算机网络中,连接和通信的规则被称为网络通信协议
  • UDP协议

    • 用户数据报协议(User Datagram Protocol)
    • UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。简单来说,当一台计算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据。
    • 由于使用UDP协议消耗系统资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频和普通数据的传输
    • 例如视频会议通常采用UDP协议,因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。但是在使用UDP协议传送数据时,由于UDP的面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此在传输重要数据时不建议使用UDP协议
  • TCP协议

    • 传输控制协议 (Transmission Control Protocol)

    • TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,由客户端向服务端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过“三次握手”

    • 三次握手:TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠

      第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认

      第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求

      第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接

    • 完成三次握手,连接建立后,客户端和服务器就可以开始进行数据传输了。由于这种面向连接的特性,TCP协议可以保证传输数据的安全,所以应用十分广泛。例如上传文件、下载文件、浏览网页等

2.UDP通信程序

2.1 UDP发送数据

  • Java中的UDP通信

    • UDP协议是一种不可靠的网络协议,它在通信的两端各建立一个Socket对象,但是这两个Socket只是发送,接收数据的对象,因此对于基于UDP协议的通信双方而言,没有所谓的客户端和服务器的概念
    • Java提供了DatagramSocket类作为基于UDP协议的Socket
  • 构造方法

    方法名说明
    DatagramSocket()创建数据报套接字并将其绑定到本机地址上的任何可用端口
    DatagramPacket(byte[] buf,int len,InetAddress add,int port)创建数据包,发送长度为len的数据包到指定主机的指定端口
  • 相关方法

    方法名说明
    void send(DatagramPacket p)发送数据报包
    void close()关闭数据报套接字
    void receive(DatagramPacket p)从此套接字接受数据报包
  • 发送数据的步骤

    • 创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)
    • 创建数据,并把数据打包
    • 调用DatagramSocket对象的方法发送数据
    • 关闭发送端
  • 代码演示

    public class SendDemo {public static void main(String[] args) throws IOException {//创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)// DatagramSocket() 构造数据报套接字并将其绑定到本地主机上的任何可用端口DatagramSocket ds = new DatagramSocket();//创建数据,并把数据打包//DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)//构造一个数据包,发送长度为 length的数据包到指定主机上的指定端口号。byte[] bys = "hello,udp,我来了".getBytes();DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys,bys.length,InetAddress.getByName("127.0.0.1"),10086);//调用DatagramSocket对象的方法发送数据//void send(DatagramPacket p) 从此套接字发送数据报包ds.send(dp);//关闭发送端//void close() 关闭此数据报套接字ds.close();}
    }
    

2.2UDP接收数据

  • 接收数据的步骤

    • 创建接收端的Socket对象(DatagramSocket)
    • 创建一个数据包,用于接收数据
    • 调用DatagramSocket对象的方法接收数据
    • 解析数据包,并把数据在控制台显示
    • 关闭接收端
  • 构造方法

    方法名说明
    DatagramPacket(byte[] buf, int len)创建一个DatagramPacket用于接收长度为len的数据包
  • 相关方法

    方法名说明
    byte[] getData()返回数据缓冲区
    int getLength()返回要发送的数据的长度或接收的数据的长度
  • 示例代码

    public class ReceiveDemo {public static void main(String[] args) throws IOException {//创建接收端的Socket对象(DatagramSocket)DatagramSocket ds = new DatagramSocket(12345);//创建一个数据包,用于接收数据byte[] bys = new byte[1024];DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, bys.length);//调用DatagramSocket对象的方法接收数据ds.receive(dp);//解析数据包,并把数据在控制台显示System.out.println("数据是:" + new String(dp.getData(), 0,                                             dp.getLength()));}}
    }
    

2.3UDP通信程序练习

  • 案例需求

    UDP发送数据:数据来自于键盘录入,直到输入的数据是886,发送数据结束

    UDP接收数据:因为接收端不知道发送端什么时候停止发送,故采用死循环接收

  • 代码实现

    /*UDP发送数据:数据来自于键盘录入,直到输入的数据是886,发送数据结束*/
    public class SendDemo {public static void main(String[] args) throws IOException {//创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)DatagramSocket ds = new DatagramSocket();//键盘录入数据Scanner sc = new Scanner(System.in);while (true) {String s = sc.nextLine();//输入的数据是886,发送数据结束if ("886".equals(s)) {break;}//创建数据,并把数据打包byte[] bys = s.getBytes();DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, bys.length, InetAddress.getByName("192.168.1.66"), 12345);//调用DatagramSocket对象的方法发送数据ds.send(dp);}//关闭发送端ds.close();}
    }/*UDP接收数据:因为接收端不知道发送端什么时候停止发送,故采用死循环接收*/
    public class ReceiveDemo {public static void main(String[] args) throws IOException {//创建接收端的Socket对象(DatagramSocket)DatagramSocket ds = new DatagramSocket(12345);while (true) {//创建一个数据包,用于接收数据byte[] bys = new byte[1024];DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, bys.length);//调用DatagramSocket对象的方法接收数据ds.receive(dp);//解析数据包,并把数据在控制台显示System.out.println("数据是:" + new String(dp.getData(), 0, dp.getLength()));}//关闭接收端
    //        ds.close();}
    }
    

2.4UDP三种通讯方式

  • 单播

    单播用于两个主机之间的端对端通信

  • 组播

    组播用于对一组特定的主机进行通信

  • 广播

    广播用于一个主机对整个局域网上所有主机上的数据通信

2.5UDP组播实现

  • 实现步骤

    • 发送端
      1. 创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)
      2. 创建数据,并把数据打包(DatagramPacket)
      3. 调用DatagramSocket对象的方法发送数据(在单播中,这里是发给指定IP的电脑但是在组播当中,这里是发给组播地址)
      4. 释放资源
    • 接收端
      1. 创建接收端Socket对象(MulticastSocket)
      2. 创建一个箱子,用于接收数据
      3. 把当前计算机绑定一个组播地址
      4. 将数据接收到箱子中
      5. 解析数据包,并打印数据
      6. 释放资源
  • 代码实现

    // 发送端
    public class ClinetDemo {public static void main(String[] args) throws IOException {// 1. 创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)DatagramSocket ds = new DatagramSocket();String s = "hello 组播";byte[] bytes = s.getBytes();InetAddress address = InetAddress.getByName("224.0.1.0");int port = 10000;// 2. 创建数据,并把数据打包(DatagramPacket)DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes,bytes.length,address,port);// 3. 调用DatagramSocket对象的方法发送数据(在单播中,这里是发给指定IP的电脑但是在组播当中,这里是发给组播地址)ds.send(dp);// 4. 释放资源ds.close();}
    }
    // 接收端
    public class ServerDemo {public static void main(String[] args) throws IOException {// 1. 创建接收端Socket对象(MulticastSocket)MulticastSocket ms = new MulticastSocket(10000);// 2. 创建一个箱子,用于接收数据DatagramPacket dp = new DatagramPacket(new byte[1024],1024);// 3. 把当前计算机绑定一个组播地址,表示添加到这一组中.ms.joinGroup(InetAddress.getByName("224.0.1.0"));// 4. 将数据接收到箱子中ms.receive(dp);// 5. 解析数据包,并打印数据byte[] data = dp.getData();int length = dp.getLength();System.out.println(new String(data,0,length));// 6. 释放资源ms.close();}
    }
    

2.6UDP广播实现

  • 实现步骤

    • 发送端
      1. 创建发送端Socket对象(DatagramSocket)
      2. 创建存储数据的箱子,将广播地址封装进去
      3. 发送数据
      4. 释放资源
    • 接收端
      1. 创建接收端的Socket对象(DatagramSocket)
      2. 创建一个数据包,用于接收数据
      3. 调用DatagramSocket对象的方法接收数据
      4. 解析数据包,并把数据在控制台显示
      5. 关闭接收端
  • 代码实现

    // 发送端
    public class ClientDemo {public static void main(String[] args) throws IOException {// 1. 创建发送端Socket对象(DatagramSocket)DatagramSocket ds = new DatagramSocket();// 2. 创建存储数据的箱子,将广播地址封装进去String s = "广播 hello";byte[] bytes = s.getBytes();InetAddress address = InetAddress.getByName("255.255.255.255");int port = 10000;DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes,bytes.length,address,port);// 3. 发送数据ds.send(dp);// 4. 释放资源ds.close();}
    }// 接收端
    public class ServerDemo {public static void main(String[] args) throws IOException {// 1. 创建接收端的Socket对象(DatagramSocket)DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);// 2. 创建一个数据包,用于接收数据DatagramPacket dp = new DatagramPacket(new byte[1024],1024);// 3. 调用DatagramSocket对象的方法接收数据ds.receive(dp);// 4. 解析数据包,并把数据在控制台显示byte[] data = dp.getData();int length = dp.getLength();System.out.println(new String(data,0,length));// 5. 关闭接收端ds.close();}
    }
    

##3. TCP通信程序

3.1TCP发送数据

  • Java中的TCP通信

    • Java对基于TCP协议的的网络提供了良好的封装,使用Socket对象来代表两端的通信端口,并通过Socket产生IO流来进行网络通信。
    • Java为客户端提供了Socket类,为服务器端提供了ServerSocket类
  • 构造方法

    方法名说明
    Socket(InetAddress address,int port)创建流套接字并将其连接到指定IP指定端口号
    Socket(String host, int port)创建流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号
  • 相关方法

    方法名说明
    InputStream getInputStream()返回此套接字的输入流
    OutputStream getOutputStream()返回此套接字的输出流
  • 示例代码

    public class Client {public static void main(String[] args) throws IOException {//TCP协议,发送数据//1.创建Socket对象//细节:在创建对象的同时会连接服务端//      如果连接不上,代码会报错Socket socket = new Socket("127.0.0.1",10000);//2.可以从连接通道中获取输出流OutputStream os = socket.getOutputStream();//写出数据os.write("aaa".getBytes());//3.释放资源os.close();socket.close();}
    }
    

3.2TCP接收数据

  • 构造方法

    方法名说明
    ServletSocket(int port)创建绑定到指定端口的服务器套接字
  • 相关方法

    方法名说明
    Socket accept()监听要连接到此的套接字并接受它
  • 注意事项

    1. accept方法是阻塞的,作用就是等待客户端连接
    2. 客户端创建对象并连接服务器,此时是通过三次握手协议,保证跟服务器之间的连接
    3. 针对客户端来讲,是往外写的,所以是输出流
      针对服务器来讲,是往里读的,所以是输入流
    4. read方法也是阻塞的
    5. 客户端在关流的时候,还多了一个往服务器写结束标记的动作
    6. 最后一步断开连接,通过四次挥手协议保证连接终止
  • 三次握手和四次挥手

    • 三次握手
      在这里插入图片描述

    • 四次挥手

在这里插入图片描述

  • 示例代码

    public class Server {public static void main(String[] args) throws IOException {//TCP协议,接收数据//1.创建对象ServerSockerServerSocket ss = new ServerSocket(10000);//2.监听客户端的链接Socket socket = ss.accept();//3.从连接通道中获取输入流读取数据InputStream is = socket.getInputStream();int b;while ((b = is.read()) != -1){System.out.println((char) b);}//4.释放资源socket.close();ss.close();}
    }
    

3.3TCP程序练习(传输中文)

发送端:

public class Client {public static void main(String[] args) throws IOException {//TCP协议,发送数据//1.创建Socket对象//细节:在创建对象的同时会连接服务端//      如果连接不上,代码会报错Socket socket = new Socket("127.0.0.1",10000);//2.可以从连接通道中获取输出流OutputStream os = socket.getOutputStream();//写出数据os.write("你好你好".getBytes());//12字节//3.释放资源os.close();socket.close();}
}

接收端:

public class Server {public static void main(String[] args) throws IOException {//TCP协议,接收数据//1.创建对象ServerSockerServerSocket ss = new ServerSocket(10000);//2.监听客户端的链接Socket socket = ss.accept();//3.从连接通道中获取输入流读取数据InputStream is = socket.getInputStream();InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is);BufferedReader br = new BufferedReader(isr);// BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));int b;while ((b = br.read()) != -1){System.out.print((char) b);}//4.释放资源socket.close();ss.close();}
}

4. 综合练习

练习一:多发多收

需求:

​ 客户端:多次发送数据

​ 服务器:接收多次接收数据,并打印

代码示例:

public class Client {public static void main(String[] args) throws IOException {//客户端:多次发送数据//服务器:接收多次接收数据,并打印//1. 创建Socket对象并连接服务端Socket socket = new Socket("127.0.0.1",10000);//2.写出数据Scanner sc = new Scanner(System.in);OutputStream os = socket.getOutputStream();while (true) {System.out.println("请输入您要发送的信息");String str = sc.nextLine();if("886".equals(str)){break;}os.write(str.getBytes());}//3.释放资源socket.close();}
}
public class Server {public static void main(String[] args) throws IOException {//客户端:多次发送数据//服务器:接收多次接收数据,并打印//1.创建对象绑定10000端口ServerSocket ss = new ServerSocket(10000);//2.等待客户端来连接Socket socket = ss.accept();//3.读取数据InputStreamReader isr = new InputStreamReader(socket.getInputStream());int b;while ((b = isr.read()) != -1){System.out.print((char)b);}//4.释放资源socket.close();ss.close();}
}

练习二:接收并反馈

  • 案例需求

    客户端:发送数据,接受服务器反馈

    服务器:收到消息后给出反馈

  • 案例分析

    • 客户端创建对象,使用输出流输出数据
    • 服务端创建对象,使用输入流接受数据
    • 服务端使用输出流给出反馈数据
    • 客户端使用输入流接受反馈数据
  • 代码实现

    // 客户端
    public class ClientDemo {public static void main(String[] args) throws IOException {Socket socket = new Socket("127.0.0.1",10000);OutputStream os = socket.getOutputStream();os.write("hello".getBytes());// os.close();如果在这里关流,会导致整个socket都无法使用socket.shutdownOutput();//仅仅关闭输出流.并写一个结束标记,对socket没有任何影响BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));String line;while((line = br.readLine())!=null){System.out.println(line);}br.close();os.close();socket.close();}
    }
    // 服务器
    public class ServerDemo {public static void main(String[] args) throws IOException {ServerSocket ss = new ServerSocket(10000);Socket accept = ss.accept();InputStream is = accept.getInputStream();int b;while((b = is.read())!=-1){System.out.println((char) b);}System.out.println("看看我执行了吗?");BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(accept.getOutputStream()));bw.write("你谁啊?");bw.newLine();bw.flush();bw.close();is.close();accept.close();ss.close();}
    }
    

练习三:上传练习(TCP协议)

  • 案例需求

    客户端:数据来自于本地文件,接收服务器反馈

    服务器:接收到的数据写入本地文件,给出反馈

  • 案例分析

    • 创建客户端对象,创建输入流对象指向文件,每读一次数据就给服务器输出一次数据,输出结束后使用shutdownOutput()方法告知服务端传输结束
    • 创建服务器对象,创建输出流对象指向文件,每接受一次数据就使用输出流输出到文件中,传输结束后。使用输出流给客户端反馈信息
    • 客户端接受服务端的回馈信息
  • 相关方法

    方法名说明
    void shutdownInput()将此套接字的输入流放置在“流的末尾”
    void shutdownOutput()禁止用此套接字的输出流
  • 代码实现

    public class Client {public static void main(String[] args) throws IOException {//客户端:将本地文件上传到服务器。接收服务器的反馈。//服务器:接收客户端上传的文件,上传完毕之后给出反馈。//1. 创建Socket对象,并连接服务器Socket socket = new Socket("127.0.0.1",10000);//2.读取本地文件中的数据,并写到服务器当中BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream("mysocketnet\\clientdir\\a.jpg"));BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream());byte[] bytes = new byte[1024];int len;while ((len = bis.read(bytes)) != -1){bos.write(bytes,0,len);}//往服务器写出结束标记socket.shutdownOutput();//3.接收服务器的回写数据BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));String line = br.readLine();System.out.println(line);//4.释放资源socket.close();}
    }
    
    public class Server {public static void main(String[] args) throws IOException {//客户端:将本地文件上传到服务器。接收服务器的反馈。//服务器:接收客户端上传的文件,上传完毕之后给出反馈。//1.创建对象并绑定端口ServerSocket ss = new ServerSocket(10000);//2.等待客户端来连接Socket socket = ss.accept();//3.读取数据并保存到本地文件中BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(socket.getInputStream());BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("mysocketnet\\serverdir\\a.jpg"));int len;byte[] bytes = new byte[1024];while ((len = bis.read(bytes)) != -1){bos.write(bytes,0,len);}bos.close();//4.回写数据BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()));bw.write("上传成功");bw.newLine();bw.flush();//5.释放资源socket.close();ss.close();}
    }
    

练习四:文件名重复

 ```java

public class UUIDTest {
public static void main(String[] args) {
String str = UUID.randomUUID().toString().replace(“-”, “”);
System.out.println(str);//9f15b8c356c54f55bfcb0ee3023fce8a
}
}
```

public class Client {public static void main(String[] args) throws IOException {//客户端:将本地文件上传到服务器。接收服务器的反馈。//服务器:接收客户端上传的文件,上传完毕之后给出反馈。//1. 创建Socket对象,并连接服务器Socket socket = new Socket("127.0.0.1",10000);//2.读取本地文件中的数据,并写到服务器当中BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream("mysocketnet\\clientdir\\a.jpg"));BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream());byte[] bytes = new byte[1024];int len;while ((len = bis.read(bytes)) != -1){bos.write(bytes,0,len);}//往服务器写出结束标记socket.shutdownOutput();//3.接收服务器的回写数据BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));String line = br.readLine();System.out.println(line);//4.释放资源socket.close();}
}
public class Server {public static void main(String[] args) throws IOException {//客户端:将本地文件上传到服务器。接收服务器的反馈。//服务器:接收客户端上传的文件,上传完毕之后给出反馈。//1.创建对象并绑定端口ServerSocket ss = new ServerSocket(10000);//2.等待客户端来连接Socket socket = ss.accept();//3.读取数据并保存到本地文件中BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(socket.getInputStream());String name = UUID.randomUUID().toString().replace("-", "");BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("mysocketnet\\serverdir\\" + name + ".jpg"));int len;byte[] bytes = new byte[1024];while ((len = bis.read(bytes)) != -1) {bos.write(bytes, 0, len);}bos.close();//4.回写数据BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()));bw.write("上传成功");bw.newLine();bw.flush();//5.释放资源socket.close();ss.close();}
}

练习五:服务器改写为多线程

服务器只能处理一个客户端请求,接收完一个图片之后,服务器就关闭了。

优化方案一:

​ 使用循环

弊端:

​ 第一个用户正在上传数据,第二个用户就来访问了,此时第二个用户是无法成功上传的。

​ 所以,使用多线程改进

优化方案二:

​ 每来一个用户,就开启多线程处理

public class Client {public static void main(String[] args) throws IOException {//客户端:将本地文件上传到服务器。接收服务器的反馈。//服务器:接收客户端上传的文件,上传完毕之后给出反馈。//1. 创建Socket对象,并连接服务器Socket socket = new Socket("127.0.0.1",10000);//2.读取本地文件中的数据,并写到服务器当中BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream("mysocketnet\\clientdir\\a.jpg"));BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream());byte[] bytes = new byte[1024];int len;while ((len = bis.read(bytes)) != -1){bos.write(bytes,0,len);}//往服务器写出结束标记socket.shutdownOutput();//3.接收服务器的回写数据BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));String line = br.readLine();System.out.println(line);//4.释放资源socket.close();}
}
public class Server {public static void main(String[] args) throws IOException {//客户端:将本地文件上传到服务器。接收服务器的反馈。//服务器:接收客户端上传的文件,上传完毕之后给出反馈。//1.创建对象并绑定端口ServerSocket ss = new ServerSocket(10000);while (true) {//2.等待客户端来连接Socket socket = ss.accept();//开启一条线程//一个用户就对应服务端的一条线程new Thread(new MyRunnable(socket)).start();}}
}public class MyRunnable implements Runnable{Socket socket;public MyRunnable(Socket socket){this.socket = socket;}@Overridepublic void run() {try {//3.读取数据并保存到本地文件中BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(socket.getInputStream());String name = UUID.randomUUID().toString().replace("-", "");BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("mysocketnet\\serverdir\\" + name + ".jpg"));int len;byte[] bytes = new byte[1024];while ((len = bis.read(bytes)) != -1) {bos.write(bytes, 0, len);}bos.close();//4.回写数据BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()));bw.write("上传成功");bw.newLine();bw.flush();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();} finally {//5.释放资源if(socket != null){try {socket.close();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}}
}

练习六:线程池改进

public class Client {public static void main(String[] args) throws IOException {//客户端:将本地文件上传到服务器。接收服务器的反馈。//服务器:接收客户端上传的文件,上传完毕之后给出反馈。//1. 创建Socket对象,并连接服务器Socket socket = new Socket("127.0.0.1",10000);//2.读取本地文件中的数据,并写到服务器当中BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream("mysocketnet\\clientdir\\a.jpg"));BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream());byte[] bytes = new byte[1024];int len;while ((len = bis.read(bytes)) != -1){bos.write(bytes,0,len);}//往服务器写出结束标记socket.shutdownOutput();//3.接收服务器的回写数据BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));String line = br.readLine();System.out.println(line);//4.释放资源socket.close();}
}
public class Server {public static void main(String[] args) throws IOException {//客户端:将本地文件上传到服务器。接收服务器的反馈。//服务器:接收客户端上传的文件,上传完毕之后给出反馈。//创建线程池对象ThreadPoolExecutor pool = new ThreadPoolExecutor(3,//核心线程数量16,//线程池总大小60,//空闲时间TimeUnit.SECONDS,//空闲时间(单位)new ArrayBlockingQueue<>(2),//队列Executors.defaultThreadFactory(),//线程工厂,让线程池如何创建线程对象new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()//阻塞队列);//1.创建对象并绑定端口ServerSocket ss = new ServerSocket(10000);while (true) {//2.等待客户端来连接Socket socket = ss.accept();//开启一条线程//一个用户就对应服务端的一条线程//new Thread(new MyRunnable(socket)).start();pool.submit(new MyRunnable(socket));}}
}
public class MyRunnable implements Runnable{Socket socket;public MyRunnable(Socket socket){this.socket = socket;}@Overridepublic void run() {try {//3.读取数据并保存到本地文件中BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(socket.getInputStream());String name = UUID.randomUUID().toString().replace("-", "");BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("mysocketnet\\serverdir\\" + name + ".jpg"));int len;byte[] bytes = new byte[1024];while ((len = bis.read(bytes)) != -1) {bos.write(bytes, 0, len);}bos.close();//4.回写数据BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()));bw.write("上传成功");bw.newLine();bw.flush();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();} finally {//5.释放资源if(socket != null){try {socket.close();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}}
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.luyixian.cn/news_show_255636.aspx

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系dt猫网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Vue中路由缓存及activated与deactivated的详解

目录前言一&#xff0c;路由缓存1.1 引子1.2 路由缓存的方法1.2.1 keep-alive1.2.2 keep-alive标签中的include属性1.2.3 include中多组件的配置二&#xff0c;activated与deactivated2.1 引子2.2 介绍activated与deactivated2.3 解决需求三&#xff0c;整体代码总结前言 在Vu…

【深度学习基础8】卷积神经网络 经典网络

一、卷积操作 1. 基本原理 相信大家对卷积操作并不陌生,先来回顾一下卷积的工作原理(2-D):👇 卷积的目的是进行特征提取,不同的卷积核可以提取到不同的特征,比如下面的三个卷积核的功能分别是:模糊化、锐化、边缘化👇 卷积的本质就是滤波器, 将滤波器沿着图像…

【JavaScript】面向对象和构造函数详解

&#x1f4bb; 【JavaScript】面向对象和构造函数详解 &#x1f3e0;专栏&#xff1a;JavaScript &#x1f440;个人主页&#xff1a;繁星学编程&#x1f341; &#x1f9d1;个人简介&#xff1a;一个不断提高自我的平凡人&#x1f680; &#x1f50a;分享方向&#xff1a;目前…

加拿大访问学者家属如何办理探亲签证?

由于大多数访问学者的访学期限都为一年&#xff0c;家人来访不仅可以缓解访学的寂寞生活&#xff0c;而且也是家人到加拿大体验国外风情的好机会。家属在国内申请赴加签证时&#xff0c;如果材料齐全&#xff0c;一般上午递交了申请&#xff0c;下午就可以拿到签证。以下是家人…

基于merlin使用chatGPT进行对话

最近chatGPT很热&#xff0c;大家都想试用它。但由于各种限制&#xff0c;一般情况下国内不能试用。 下面给大家介绍基于merlin使用chatGPT&#xff08;目前每天只有11次问答次数&#xff09;。 1 打开merlin页面 访问地址merlin.foyer.work&#xff0c;点击“add to chrome”…

流程控制之循环

文章目录五、流程控制之循环5.1 步进循环语句for5.1.1 带列表的for循环语句5.1.2 不带列表的for循环语句5.1.3 类C风格的for循环语句5.2 while循环语句5.2.1 while循环读取文件5.2.2 while循环语句示例5.3 until循环语句5.4 select循环语句5.5 嵌套循环5.4 利用break和continue…

Elasticsearch安装IK分词器、配置自定义分词词库

一、分词简介 在Elasticsearch中&#xff0c;假设搜索条件是“华为手机平板电脑”&#xff0c;要求是只要满足了其中任意一个词语组合的数据都要查询出来。借助 Elasticseach 的文本分析功能可以轻松将搜索条件进行分词处理&#xff0c;再结合倒排索引实现快速检索。Elasticse…

crawler爬虫抓取数据

crawler爬虫实现 学习目标&#xff1a; 了解 crawler爬虫运行流程了解 crawler爬虫模块实现 1. crawler功能 初始化driver输入公司名称,并点击判断是否需要验证如果需要验证&#xff0c;获取验证图片并保存获取打码坐标点击验证图片判断查询结果选择第一条查询结果获取主要信…

Vue2仿网易云风格音乐播放器(附源码)

Vue2仿网易云风格音乐播放器1、整体效果2、使用技术3、实现内容4、源码5、使用图片1、整体效果 2、使用技术 使用了HTML5 CSS3进行页面布局及美化使用Vue2进行数据渲染与页面交互使用Axios发送http请求获取数据 3、实现内容 实现了搜索歌曲功能&#xff0c;输入歌手或歌曲关…

2023年做跨境电商的4个小忠告

2023年做跨境电商的小伙伴日益增加&#xff0c;但不管是对于新手还是老人&#xff0c;都是一个极具挑战的事情&#xff0c;因为做好跨境电商不是一件容易的事情&#xff0c;需要花费不少时间与精力。这里我们小编就给大家几个小忠告&#xff0c;希望对大家有用。2023年做跨境电…

私募证券基金动态-23年1月报

成交量&#xff1a;1月日均7,901.31亿元2023年1月A股两市日均成交7,901.31亿元&#xff0c;环比上升0.33%、同比下降25.18%。1月恰逢春节仅16个交易日&#xff0c;节后2个交易日交易量明显回暖。管理人&#xff1a;新提交备案51家&#xff0c;备案通过21家1月新提交备案申请的5…

侯捷C++系统工程师

前言我相信对于每一个学习C的同学和从业者来说&#xff0c;台湾著名学者侯捷老师的C系列都是不可错过的好视频。侯捷老师在网上已有五门课&#xff0c;分别是&#xff1a;C面向对象开发、STL标准库与泛型编程、C新标准C1&14、C内存管理机制以及C Startup揭秘讲师介绍侯捷老…

当下最流行的 ChatGPT :前世今生

GPT 不是凭空而出&#xff0c;它是经过了很多人的努力&#xff0c;以及很长一段时间的演化得来的。因此&#xff0c;梳理一下 GPT 的庞大 “家族” 还是很有必要的&#xff0c;看看他继承了什么&#xff0c;学习了什么&#xff0c;又改进了什么&#xff0c;这样也能更好地理解 …

微店商品详情API

一、微店的定义&#xff1a; 随着移动互联网应用微信的崛起&#xff0c;微商生态随着移动电商领域兴起&#xff0c;作为承载微商的平台微店就此产生。所谓“微店”&#xff0c;本质上就是提供让微商玩家入驻的平台&#xff0c;有点类似PC端建站的工具&#xff0c;其不同于移动…

设计模式-工厂模式 Factory Pattern(简单工厂、工厂方法、抽象工厂)

工厂模式 Factory Pattern&#xff08;简单工厂、工厂方法、抽象工厂&#xff09; 工厂模式-创建型模式-提供了创建对象的最佳方式。 在工厂模式中&#xff0c;创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑&#xff0c;并且是通过一个共同的接口来创建新的对象。 简单工厂 简单工厂…

小兔子MQ高级

一.保证消息被执行处理传递逻辑&#xff1a;生产者消息确认RabbitMQ提供了publisher confirm机制来避免消息发送到MQ过程中丢失。这种机制必须给每个消息指定一个唯一ID(一般是业务id)。消息发送到MQ以后&#xff0c;会返回一个结果给发送者&#xff0c;表示消息是否处理成功。…

从FPGA说起的深度学习(二)

这是新的系列教程&#xff0c;在本教程中&#xff0c;我们将介绍使用 FPGA 实现深度学习的技术&#xff0c;深度学习是近年来人工智能领域的热门话题。在本教程中&#xff0c;旨在加深对深度学习和 FPGA 的理解。用 C/C 编写深度学习推理代码高级综合 (HLS) 将 C/C 代码转换为硬…

真的麻了,别再为难软件测试员了......

前言 有不少技术友在测试群里讨论&#xff0c;近期的面试越来越难了&#xff0c;要背的八股文越来越多了,考察得越来越细&#xff0c;越来越底层&#xff0c;明摆着就是想让我们徒手造航母嘛&#xff01;实在是太为难我们这些测试工程师了。 这不&#xff0c;为了帮大家节约时…

无需注册即可免费使用ChatGPT

无需注册即可免费使用ChatGPT 最近OpenAI的ChatGPT异常火爆&#xff0c;有很多人都想尝试尝试&#xff0c;但是因为一些原因折戟&#xff0c;这里提供一个免注册的体验方法&#xff0c;仅供学习交流。 一&#xff0c;首先下载vscode 官网下载地址 Visual Studio Code - Code…

【python】多线程的基本使用 _thread包

Python中使用线程有两种方式&#xff1a;函数或者用类来包装线程对象。 函数式&#xff1a; 调用 _thread 模块中的start_new_thread()函数来产生新线程。语法如下: _thread.start_new_thread ( function, args[, kwargs] ) 参数说明: function - 线程函数。 args - 传递给线…