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前言
什么是ecmascrpit
一,let关键字的特点
1.不能重复声明变量
2.块级作用域
3.不存在变量提升
4.不影响作用域链
二,let的使用
三,const 声明常量以及特点
四,const的变量解构赋值
1.数组的结构
2.对象解构赋值
五,ES6新增字符串声明方式
1.反引号
2.新特性
3.变量拼接
六,对象的简化写法
七,箭头函数
写在最后
前言
ES全称EcmaScript,是脚本语言的规范,而平时经常编写的JavaScript,是EcmaScript的一种实现,所以ES新特性其实指的就是JavaScript的新特性
什么是ecmascrpit
ECMA (European Computer Manufacturers Association)中文名称为欧洲计算机制造商协会,这组织的目标是评估、开发和认可电信和计算机标准。1994年后该 组织改名为Ecma国际。ecmascrpit是由Ecma国际通过ECMA-262标准化的脚本程序设计语言。
一,let关键字的特点
1.不能重复声明变量
<script>let name = 'shanyu';let name = 'AIC';
</script>
2.块级作用域
只能在块内使用,否则会报错
<script> // 2.块级作用域,只在块内可使用(如:if,for,while,else){let name = '陆小果';}console.log(name);
</script>
3.不存在变量提升
<script>// 3.不存在变量提升(也就是不允许先使用后声明)console.log(start);let start = '武器大师';
</script>
4.不影响作用域链
二,let的使用
<body><div class="container"><h2 class="page-header">点击切换颜色</h2><div class="item"></div><div class="item"></div><div class="item"></div></div><script>let item = document.getElementsByClassName('item');// 使用let声明变量,所声明的变量只在该块内使用所以可以用item[i]for (let i = 0; i < item.length; i++) {item[i].onclick = function () {item[i].style.background = 'skyblue';}}</script>
</body>
三,const 声明常量以及特点
<body><script>// 声明常量// 1.必须要赋初始值const NAME = '山鱼';// 2.一般常量使用大写(当然小写也不会报错,不成文规定)// 3.常量的值不能修改NAME = 'JHXL';// 4.块级作用域{const START = 'BALEITE';}console.log(START);// 5.对于数组和对象的元素修改,不算对常量值的修改,不会进行报错const PLAY = ['SYZ', 'PPD', 'NANDAO', 'UZI'];PLAY.push('ZHIXUN');</script>
四,const的变量解构赋值
1.数组的结构
<script>
//1. 数组的结构const TW = ['赵天王', '钱天王', '孙天王', '李天王'];let [zhao, qian, sun, li] = TW;console.log(zhao);console.log(qian);console.log(sun);console.log(li);
</script>
2.对象解构赋值
<script>
const xiaopin = {name: '赵本山',age: '100',skill: function () {console.log('我是白云,我是黑土');}};let { name, age, skill } = xiaopin;console.log(name);console.log(age);console.log(skill);skill();
</script>
五,ES6新增字符串声明方式
1.反引号
2.新特性
3.变量拼接
使用${}来拼接
<script> // 3.变量拼接 使用${}来拼接let hero = `山鱼`;let like = `${hero}爱吃猫`;console.log(like);
</script>
六,对象的简化写法
ES6 允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法
<body><script>// ES6允许只放变量进到对象里let name = '山鱼';let like = function () {console.log('我们一起学前端不放弃!');}const start = {name,like,skill() {// 可以省略冒号和functionconsole.log('我会ES6');}}console.log(start);</script>
</body>
七,箭头函数
1.箭头函数this是静态的,this始终指向函数声明时所在作用域下的值
<script>// let fn = (a, b) => {// return a + b// }// 调用函数// let result = fn(3, 3);// console.log(result);// 特性// 1.this是静态的,this始终指向函数声明时所在作用域下的值function gName1() {console.log(this.name);}let gName2 = () => {console.log(this.name);}window.name = '山鱼';const like = {name: 'SHANYU'}// 直接调用gName1(); //返回值为’山鱼‘ gName2(); //返回值为’山鱼‘ // 用call调用,call可以改变函数内部值gName1.call(like);// 返回值为'SHANYU'gName2.call(like)//返回值为’山鱼‘
</script>
2.不能作为构造函数作为实例化对象
<script> // 2.不能作为构造函数作为实例化对象let Person = (name, age) => {this.name = name;this.age = age;}let it = new Person('旺财', 2);console.log(me);
</script>
3.不能使用arguments
<script>// 3.不能使用arguments变量(arguments可以用来保存实参)let fn = () => {console.log(arguments);}fn(1, 2, 3);
</script>
4.箭头函数的简写
<script>// 1,当形参有且只有一个的时候可以省略小括号let jia = a => {return a + a;}console.log(jia(9));// 2,当代码体只有一条语句的时候可以省略大括号let pow = n => n * n;console.log(pow(3));// 语句的执行结果就是返回值</script>
写在最后
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