Promise.race
赛跑机制,只认第一名
Promise.race其实使用的并不多,如果真要使用。我们可以提出这样一个需求:
比如:点击按钮发请求,当后端的接口超过一定时间,假设超过三秒,没有返回结果,我们就提示用户请求超时
<template><div class="box"><el-button type="primary" plain @click="clickFn">点击测试</el-button></div>
</template><script>
export default {name: "App",methods: {async clickFn() {// 第一个异步任务function asyncOne() {let async1 = new Promise(async (resolve, reject) => {setTimeout(() => {// 这里我们用定时器模拟后端发请求的返回的结果,毕竟都是异步的let apiData1 = "某个请求";resolve(apiData1);}, 4000);});return async1;}console.log("异步任务一", asyncOne()); // 返回的是pending状态的Promise对象// 第二个异步任务function asyncTwo() {let async2 = new Promise(async (resolve, reject) => {setTimeout(() => {let apiData2 = "超时提示";resolve(apiData2);}, 3000);});return async2;}console.log("异步任务二", asyncTwo()); // 返回的是pending状态的Promise对象// Promise.race接收的参数也是数组,和Promise.all类似。只不过race方法得到的结果只有一个// 就是谁跑的快,结果就使用谁的值let paramsArr = [asyncOne(), asyncTwo()]Promise.race(paramsArr).then((value) => {console.log("Promise.race方法的结果", value);if (value == "超时提示") {this.$message({type:"warning",message:"接口请求超时了"}) }else{console.log('正常操作即可');}})},},
};
</script>
Promise.all接收的是数组,得到的结果也是数组,并且一一对应,也可以理解为Promise.all照顾跑的最慢的,最慢的跑完才结束。
Promise.race接收的也是数组,不过,得到的却是数组中跑的最快的那个,当最快的一跑完就立马结束。