javaSwing五子棋游戏

news/2024/5/9 8:54:35/文章来源:https://blog.csdn.net/m0_58065010/article/details/137007584

一、导言

五子棋,是一种源自中国古代的棋类游戏,也是一种非常古老和经典的对弈游戏。它简单易懂,规则清晰,深受广大玩家喜爱。本文将介绍如何利用Java Swing这个强大的GUI工具包,来实现一个简单的五子棋游戏。通过这个实例,读者可以学习到如何使用Java Swing创建游戏界面、实现游戏逻辑等技术。

二 、游戏介绍

五子棋,又称“连珠”、“五目连珠”、“五目棋”等,是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,双方轮流在棋盘上落子,先在横、竖、斜方向上连成五子者获胜。五子棋不仅具有简单易懂的规则,还蕴含着极其丰富的策略性,因此深受广大玩家的喜爱。

三、游戏实现

使用Java Swing开发五子棋游戏,我们需要完成以下几个步骤:

  • 设计游戏界面: 使用Swing组件创建游戏界面,包括棋盘和棋子的显示。
  • 实现棋盘绘制: 使用绘图功能绘制棋盘网格。
  • 处理落子操作: 实现鼠标点击事件的处理,判断落子位置的合法性,并在合法位置放置棋子。
  • 判断游戏结束: 检查游戏是否结束,即其中一方获胜或棋盘填满。
  • 游戏规则检查: 实现五子连珠的规则检查,判断是否有玩家连成五子。

四、关键代码片段

下面是一个简化的Java代码示例,演示了如何使用Swing创建五子棋游戏的关键代码:

// 代码片段1:创建游戏界面
public class GomokuGame extends JFrame {private JButton[][] boardCells;private int[][] pieces; // 0 for empty, 1 for black, 2 for whiteprivate boolean isBlackTurn;public GomokuGame() {// 初始化窗口设置setTitle("Gomoku Game");setSize(600, 600);setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);setResizable(false);// 初始化游戏界面initComponents();}private void initComponents() {JPanel mainPanel = new JPanel();mainPanel.setLayout(new GridLayout(15, 15));// 创建棋盘网格按钮boardCells = new JButton[15][15];pieces = new int[15][15];isBlackTurn = true;for (int i = 0; i < 15; i++) {for (int j = 0; j < 15; j++) {boardCells[i][j] = new JButton();// 设置按钮样式、位置等// 添加按钮点击事件处理逻辑mainPanel.add(boardCells[i][j]);}}// 添加主面板到窗口中add(mainPanel);}// 其他方法实现棋盘绘制、落子操作、判断游戏结束等功能
}
// 代码片段2:处理落子操作
private void placePiece(int row, int col) {if (pieces[row][col] == 0) {if (isBlackTurn) {boardCells[row][col].setIcon(new ImageIcon("black_piece.png"));pieces[row][col] = 1;} else {boardCells[row][col].setIcon(new ImageIcon("white_piece.png"));pieces[row][col] = 2;}isBlackTurn = !isBlackTurn;// 判断游戏是否结束if (checkWinCondition()) {// 游戏结束逻辑...}}
}

五、程序截图

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

六、交流与联系

q:969060742 完整程序、代码

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.luyixian.cn/news_show_1026211.aspx

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系dt猫网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

mysql基础2多表查询

多表查询 多表关系: 一对多 案例: 部门 与 员工的关系 关系: 一个部门对应多个员工&#xff0c;一个员工对应一个部门 实现: 在多的一方建立外键&#xff0c;指向一的一方的主键 多对多 案例: 学生 与 课程的关系 关系: 一个学生可以选修多门课程&#xff0c;一门课程也可以…

《论文阅读》PAGE:一个用于会话情绪原因蕴含基于位置感知的图模型 ICASSP 2023

《论文阅读》PAGE&#xff1a;一个用于会话情绪原因蕴含基于位置感知的图模型 ICASSP 2023 前言 简介任务定义模型构架Utterances Encoding with EmotionPosition-aware GraphCausal Classifier实验结果 前言 亲身阅读感受分享&#xff0c;细节画图解释&#xff0c;再也不用担…

鸿蒙开发之ArkUI组件常用组件图片和文本

ArkUI即方舟开发框架是HarmonyOS应用的UI开发提供了完整的基础设施&#xff0c;包括简洁的UI语法、丰富的UI功能&#xff08;组件、布局、动画以及交互事件&#xff09;&#xff0c;以及实时界面预览工具等&#xff0c;可以支持开发者进行可视化界面开发。 开发文档地址 &…

国产数据库中统计信息自动更新机制

数据库中统计信息描述的数据库中表和索引的大小数以及数据分布状况&#xff0c;统计信息的准确性对优化器选择执行计划时具有重要的参考意义。本文简要整理了下传统数据库和国产数据库中统计信息的自动更新机制&#xff0c;以加深了解。 1、数据库统计信息介绍 优化器是数据库…

20240319-图论

图论练习题目 拓扑排序深度优先搜索方法广度优先搜索方法 无向无权图无向有权图有向无权图 利用广度优先搜索算法有向有权图 带排序的广度优先算法/dijkstra最小生成树prims算法Kruskals Algorithm 最小割 min-cut二分图 Bipartite Graph 队列例题1 所有可能的路径例题2 岛屿数…

思腾合力受邀出席文化和旅游虚拟现实应用推广交流活动并作主题演讲

3月21日&#xff0c;由文化和旅游部产业发展司主办&#xff0c;中国信息通信研究院、北京市石景山区文化和旅游局、中国动漫集团有限公司承办的“数字赋能文旅场景建设行动——文化和旅游虚拟现实应用推广交流活动”在北京首钢一高炉SoReal科幻乐园成功举办。 思腾合力CMO徐莉受…

unity学习(71)——编译游戏发生错误3——回调问题——必须使用mapHandker的update

move这种一直发送的&#xff0c;第一次写&#xff0c;之前的数据包收发都是一次性的来完成单次任务&#xff01; 1.服务器最后一次出问题时的调试状态如下&#xff1a; 2.定位代码如下 可见确实LogicHandler了&#xff0c;也确实直行到119行的位置了 3.修改catch&#xff0c…

GPT提示词分享 —— 写作标题生成器

我想让你充当书面作品的标题生成器。我将向你提供一篇文章的主题和关键词&#xff0c;你将生成五个吸引人的标题。请保持标题简洁&#xff0c;不超过 20 个字&#xff0c;并确保保持其含义。答复时要利用题目的语言类型。我的第一个题目是 [文章内容] 3.5的回答&#x1f447;fr…

C++第十三弹---内存管理(下)

✨个人主页&#xff1a; 熬夜学编程的小林 &#x1f497;系列专栏&#xff1a; 【C语言详解】 【数据结构详解】【C详解】 目录 1、operator new与operator delete函数 1.1、operator new与operator delete函数 2、new和delete的实现原理 2.1、内置类型 2.2、自定义类型 …

HTTP系列之HTTP缓存 —— 强缓存和协商缓存

文章目录 HTTP缓存强缓存协商缓存状态码区别缓存优先级如何设置强缓存和协商缓存使用场景 HTTP缓存 HTTP缓存时利用HTTP响应头将所请求的资源在浏览器进行缓存&#xff0c;缓存方式分两种&#xff1a;强缓存和协商缓存。 浏览器缓存是指将之前请求过的资源在浏览器进行缓存&am…

Qt creator构建DLL库

文章目录 一、构建DLL库二、隐式调用DLL库 一、构建DLL库 Qt creator创建DLL项目。 实现功能函数。 运行代码&#xff0c;debug目录下会有.dll和.lib文件。 二、隐式调用DLL库 QT新建控制台项目。将.lib文件和与之关联的头文件赋值到项目文件夹。 3. 添加头文件和外部依赖库…

数据可视化-ECharts Html项目实战(6)

在之前的文章中&#xff0c;我们学习了如何设置散点图、雷达图。想了解的朋友可以查看这篇文章。同时&#xff0c;希望我的文章能帮助到你&#xff0c;如果觉得我的文章写的不错&#xff0c;请留下你宝贵的点赞&#xff0c;谢谢数据可视化-ECharts Html项目实战&#xff08;5&a…

【数据分析面试】2.连续访问最长天数用户(SQL)

题目 给定一个包含事件日志的表格&#xff0c;找出连续访问平台时间最长的前五个用户。 注意&#xff1a;连续访问是指用户在连续的几天内每天至少访问一次平台。 示例&#xff1a; 输入&#xff1a; events 表 ColumnTypeuser_idINTEGERcreated_atDATETIMEurlVARCHAR 输…

学习人工智能:Attention Is All You Need-2-Transformer模型;Attention机制;位置编码

3.2 注意力机制Attention 注意力函数可以描述为将查询和一组键值对映射到输出的过程&#xff0c;其中查询、键、值和输出都是向量。输出被计算为值的加权和&#xff0c;其中每个值的权重由查询与相应键的兼容性函数计算得出。 3.2.1 缩放点积注意力 Scaled Dot-Product Attenti…

Python——jieba优秀的中文分词库(基础知识+实例)

Hello&#xff0c;World&#xff01; 从去年开始学习Python&#xff0c;在长久的学习过程中&#xff0c;发现了许多有趣的知识&#xff0c;不断充实自己。今天我所写的内容也是极具趣味性&#xff0c;关于优秀的中文分词库——jieba库。 &#x1f3d4;关于Jieba &#x1f412;…

BUG定位---一起学习吧之测试

判断一个BUG是前端还是后端的&#xff0c;通常需要根据BUG的具体表现、发生的环境以及相关的技术栈来进行分析。以下是一些常用的判断方法&#xff1a; 错误发生的位置&#xff1a; 如果BUG涉及的是页面的布局、样式、交互效果等&#xff0c;那么很可能是前端的BUG。如果BUG与…

鸿蒙HarmonyOS应用开发之NDK工程构建概述

OpenHarmony NDK默认使用CMake作为构建系统&#xff0c;随包提供了符合OpenHarmony工具链的基础配置文件 ohos.toolchain.cmake &#xff0c;用于预定义CMake变量来简化开发者配置。 常用的NDK工程构建方式有&#xff1a; 从源码构建 源码构建也有不同方式&#xff1a; 可以使…

29---Nor Flash电路设计

视频链接 Nor Flash硬件电路设计01_哔哩哔哩_bilibili NOR FLASH电路设计 1、NOR FLASH介绍 NOR Flash最早是由Intel公司于1988年开发出的。 NOR Flash虽容量小但速度快,最大特点是支持芯片内执行&#xff08;XIP&#xff09;&#xff0c;即程序可以直接在NOR flash的片内…

Spring Cloud Gateway Server MVC

之前你如果要用spring cloud gateway &#xff0c;就必须是webflux 的&#xff0c;也就是必须是异步响应式编程。不能和spring mvc 一起使用。现在spring cloud 新出了一个可以不用webflux的gateway。 具体使用mvc的gateway步骤如下 普通的Eureka Client的项目 如果你只是想测…

前端Webpack5高级进阶课程

课程介绍 本套视频教程主要内容包含React/Vue最新版本脚手架分析、基于Webpack5编写自己的loader和plugin等&#xff0c;让你开发时选择更多样&#xff0c;最后&#xff0c;用不到一百行的代码实现Webpack打包。通过本套视频教程的学习&#xff0c;可以帮你彻底打通Webpack的任…