37.网络游戏逆向分析与漏洞攻防-游戏网络通信数据解析-解码器细化类的实现

news/2024/5/8 21:40:22/文章来源:https://blog.csdn.net/qq_36301061/article/details/137093638

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如果看不懂、不知道现在做的什么,那就跟着做完看效果

内容参考于:易道云信息技术研究院VIP课

上一个内容:36.数据解码器的实现

码云地址(master 分支):https://gitee.com/dye_your_fingers/titan

码云版本号:855b495f1be08ac56b15baa71d8f2accf5c3325b

代码下载地址,在 titan 目录下,文件名为:titan-解码器细化类的实现.zip

链接:https://pan.baidu.com/s/1W-JpUcGOWbSJmMdmtMzYZg

提取码:q9n5

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HOOK引擎,文件名为:黑兔sdk升级版.zip

链接:https://pan.baidu.com/s/1IB-Zs6hi3yU8LC2f-8hIEw

提取码:78h8

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以 36.数据解码器的实现 它的代码为基础进行修改

上一个内容中的代码存在问题,解析的登录人物数据不正确,本次已经对它进行的修改,详情看后面GameWinSock.cpp文件里OnloginOk函数

然后分析数据包发现,相同的职业的角色在下图红框中都是一样的英文,这个英文所代表的的意思,应该是武器

划分结构:

如下图,可以搞成C++类,下图必须看懂否则会看不懂下方的代码,下方的代码完全依据图中划分的结构来写的,也就是ROLE_DATA类,如果看不懂下图的内容,那就看不懂 ROLE_DATA类,下图的内容很简单不能看不懂

效果图:

GameWinSock.cpp文件的修改:

#include "pch.h"
#include "GameWinSock.h"
#include "extern_all.h"
#include "NetClass.h"
#include "EnCode.h"typedef bool(* DealProc)(char*&, unsigned&);DealProc SendDealProc[0x100];
DealProc RecvDealProc[0x100];GameWinSock::PROC GameWinSock::_OnConnect{};
GameWinSock::PROC GameWinSock::_OnSend{};
GameWinSock::PROC GameWinSock::_OnRecv{};bool DeafaultDeal(char*&, unsigned&) { return true; }// 登录数据包的处理
bool Onlogin(char *& buff, unsigned& len) { /* 修改账号密码len = sizeof(DATA_LOGIN) + 1;buff = new char[len];DATA_LOGIN data;PDATALOGIN _data = &data;buff[0] = 0x2;CStringA _id = "";// 补充账号CStringA _pass = "";// 补充密码memcpy(_data->Id, _id.GetBuffer(), _id.GetLength());memcpy(_data->Pass, _pass.GetBuffer(), _pass.GetLength());memcpy(buff + 1, _data, len - 1);*//* 监控登录数据PDATALOGIN _data = (PDATALOGIN)buff;CStringA _id = _data->Id;_data = (PDATALOGIN)(buff + _data->lenId - 0x10);CStringA _pass = _data->Pass;CStringA _tmp;// 请求登录 账号[% s]密码[% s] 这个内容别人在逆向的时候就会看到// 所以这种东西需要自己搞个编码来代替它_tmp.Format("请求登录 账号[%s]密码[%s]", _id, _pass);
#ifdef  Anlyanly->SendData(TTYPE::I_DIS, 1, _tmp.GetBuffer(), _tmp.GetAllocLength());
#endif*//*返回false,游戏无法发送数据包原因看调用此此函数的位置 OnSend 函数(if (SendDealProc[buff[0]]((buff + 1), len - 1)))*/return true;
}bool Onloginfailed(char*&buff, unsigned& len) { int* code = (int*)&buff[1];Client->loginfailed(code[0]);return true; 
}bool OnloginOk(char*& buff, unsigned& len) {CStringA txt;CStringA tmp;CString utmp;PDATALOGINOK _p = (PDATALOGINOK)&buff[1];ROLE_DATA* roleDatas = nullptr;if (_p->RoleCount > 0) {/*	char* buffStart = buff + 1 + sizeof(DATA_LOGIN_OK);roleDatas = new ROLE_DATA[_p->RoleCount];for (int i = 0; i < _p->RoleCount; i++){roleDatas[i].byte.Init(buffStart);roleDatas[i].un.Init(buffStart);roleDatas[i].un1.Init(buffStart);roleDatas[i].name.Init(buffStart);roleDatas[i].infos.Init(buffStart);roleDatas[i].un2.Init(buffStart);roleDatas[i].un3.Init(buffStart);}Client->loginok(roleDatas, _p->RoleCount);*/char* buffStart = buff + 1 + sizeof(DATA_LOGIN_OK);char* buffEnd = buff + len;while (buffStart < buffEnd) {/*由于 EnCode 的入参带了& 所以可以在EnCode里直接对buffStart或len进行操作也就是说只要入参带了&在函数里的操作会影响它原本的值比如 char*a = 0;aaa(a)aaa(char*&AA){AA = new char[10]; // 它就会把a的值改成new char[10]}*/EnCode* _coder = new EnCode(buffStart, len);tmp.Format("%s:",data_desc[_coder->index][_coder->op].name);txt = txt + tmp;if (_coder->op == 0x7) {utmp = (wchar_t*)_coder->pointer;tmp = utmp;txt = txt + tmp;}elseif (_coder->op == 0x3) {tmp.Format("[%f]", _coder->fval);txt = txt + tmp;}else {tmp.Format("[%d]", _coder->val);txt = txt + tmp;}}#ifdef  Anly// 长度24的原因,它是宽字节要,一个文字要2个字节,一共是10个文字加上结尾的0是11个// 所以 11 乘以2,然后再加2 anly->SendData(TTYPE::I_DIS, 0, txt.GetBuffer(), txt.GetAllocLength() + 1);
#endif}return true;
}// 这个函数拦截了游戏的连接
bool GameWinSock::OnConnect(char* ip, unsigned port)
{
#ifdef  Anly// 长度24的原因,它是宽字节要,一个文字要2个字节,一共是10个文字加上结尾的0是11个// 所以 11 乘以2,然后再加2 anly->SendData(TTYPE::I_LOG, 0, L"服务器正在连接。。。", 24);
#endif// this是ecx,HOOK的点已经有ecx了WinSock = this;bool b = (this->*_OnConnect)(ip, port);// 下方注释的代码时为了防止多次注入,导致虚函数地址不恢复问题导致死循环,通过一次性HOOK也能解决/*unsigned* vtable = (unsigned*)this;vtable = (unsigned*)vtable[0];union {unsigned value;bool(GameWinSock::* _proc)(char*, unsigned);} vproc;vproc._proc = _OnConnect;DWORD oldPro, backProc;VirtualProtect(vtable, 0x10x00, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &oldPro);vtable[0x34 / 4] = vproc.value;VirtualProtect(vtable, 0x10x00, oldPro, &backProc);*/return b;
}bool GameWinSock::OnSend(char* buff, unsigned len)
{/*这里就可以监控游戏发送的数据了*/#ifdef  Anlyanly->SendData(TTYPE::I_SEND, buff[0], buff, len);
#endif/*数据包的头只有一字节所以它的取值范围就是0x0-0xFF*/if (SendDealProc[buff[0]]((buff), len)) {// 执行失败不让游戏发送数据包return (this->*_OnSend)(buff, len);}else {// 发送失败屏蔽消息return true;// 屏蔽消息}}bool GameWinSock::OnRecving(char* buff, unsigned len)
{// MessageBoxA(0, "11111111111111", "0", MB_OK);/*监控游戏接收的数据包*/
#ifdef  Anlyanly->SendData(TTYPE::I_RECV, buff[0], buff, len);
#endifreturn RecvDealProc[buff[0]](buff, len);
}bool GameWinSock::OnRecv(char* buff, unsigned len)
{
//#ifdef  Anly
//	anly->SendData(1, buff, len);
//#endifreturn (this->*_OnRecv)(buff, len);
}void GameWinSock::Init()
{for (int i = 0; i < 0x100; i++) {SendDealProc[i] = &DeafaultDeal;RecvDealProc[i] = &DeafaultDeal;}// 注册登录数据包处理函数// SendDealProc[I_LOGIN] = &Onlogin;// 注册数据登录失败数据包处理函数RecvDealProc[S_LOGINFAIL] = &Onloginfailed;RecvDealProc[S_LOGINOK] = &OnloginOk;
}

EnCode.cpp文件的修改:新加 GBYTE类实现operator重载函数、GSHORT类实现operator重载函数、GINT类实现operator重载函数、GFLOAT类实现operator重载函数、GINT64类实现operator重载函数、GDOUBLE类实现operator重载函数、GCHAR类实现operator重载函数、GUTF16类实现operator重载函数

#include "pch.h"
#include "EnCode.h"
#include "extern_all.h"int EnCode::Init(char*& buff, char EnIndex)
{index = EnIndex;op = buff[0];int len = data_desc[index][op].lenth;/*比如 07 0A 00 00 00 34 00 33 00 39 00 39 00 00 00buff + 1 的结果是 0A 00 00 00 34 00 33 00 39 00 39 00 00 00len是 07 所代表的类型的长度,也就是0A 00 00 00 这个东西memcpy(dataPool, buff + 1, len);也就是把 0A 00 00 00 复制到 dataPool里然后从下方的if ((op == 0x7))得到它的字符串*/memcpy(dataPool, buff + 1, len);buff = buff + 1 + len;// 下一个结构if (index == 0) {if ((op == 0x7)) {if (pointer)delete[]pointer;/*dataPool 与 lenth是一个联合体,联合体的特性就是所有变量共用一个内存,所以 dataPool 的值就是lenth的值从上方的注释得知现在dataPool的值是0A 00 00 00然后通过 lenth去读 0A 00 00 00结果就是十进制的 10然后创建一个10字节的空间给pointer然后在通过 memcpy(pointer, buff, lenth); 把字符串赋值给pointer*/pointer = new char[lenth];memcpy(pointer, buff, lenth);buff = buff + lenth;// 指向下一个字符串}}if (index == 1) {if ((op == 0x06) || (op == 0x7)) {if (pointer)delete[]pointer;pointer = new char[lenth];memcpy(pointer, buff, lenth);buff = buff + lenth;}}return 0;
}
/*buff是数据包_len暂时没用ExIndex是解析方式,因为分析的时候发现6有时是char类型有时是char*类型看懂此方法需要分析手动分析一次数据包(数据解析约定的数据包)然后带着数据包去看这个函数
*/
EnCode::EnCode(char*& buff, unsigned int& _len,char EnIndex)
{Init(buff,EnIndex);
}EnCode::~EnCode()
{if(pointer)delete[] pointer;
}EnCode::EnCode()
{
}GBYTE::operator char()
{return this->byte;
}GSHORT::operator short()
{return this->stval;
}GINT::operator int()
{return this->val;
}GFLOAT::operator float()
{return this->fval;
}GINT64::operator long long()
{return this->lval;
}GDOUBLE::operator double()
{return this->dbval;
}GCHAR::operator const char*()
{return this->pointer;
}GUTF16::operator const wchar_t*()
{return (wchar_t*)this->pointer;
}

EnCode.h文件的修改:新加 GBYTE类、GSHORT类、GINT类、GFLOAT类、GINT64类、GDOUBLE类、GCHAR类、GUTF16类

#pragma onceclass EnCode
{
private:char un[2]{};// 这个是为了内存对齐
public:char index = 0;// op + un[3]是四字节,op与buffer是6字节,如果自动内存对齐op与buffer可能不会挨在一起char op = 0;union{char dataPool[0x8];int lenth;char byte;short stval;int val;float fval;double dbval;long long lval = 0;};char* pointer = 0;
public:EnCode();EnCode(char*& buff, unsigned int& _len, char ExIndex = 0);int Init(char*& buff, char EnIndex = 0);~EnCode();
};class GBYTE :public EnCode {using EnCode::EnCode;
public:operator char();
};
class GSHORT :public EnCode {using EnCode::EnCode;
public:operator short();
};
class GINT :public EnCode {using EnCode::EnCode;
public:operator int();
};
class GFLOAT :public EnCode {using EnCode::EnCode;
public:operator float();
};
class GINT64 :public EnCode {using EnCode::EnCode;
public:operator long long();
};
class GDOUBLE :public EnCode {using EnCode::EnCode;
public:operator double();
};
class GCHAR :public EnCode {using EnCode::EnCode;
public:operator const char*();
};
class GUTF16 :public EnCode {using EnCode::EnCode;
public:operator const wchar_t*();
};

NetClient.h文件的修改:放开 loginok函数声明

#pragma once
#include "NetClass.h"
class NetClient // 监视客户端每一个操作
{
public:/*模拟登陆的方法Id是账号Pass是密码它要基于发送的方法实现,因为我们没有连接socket的操作*/bool login(const char* Id, const char*Pass);
public:// 登陆失败,参数是错误码void loginfailed(int code);void loginok(ROLE_DATA*roles, int count);
};

NetClient.cpp文件的修改:新加 loginok函数

#include "pch.h"
#include "NetClient.h"
#include "extern_all.h"bool NetClient::login(const char* Id, const char* Pass)
{const int bufflen = sizeof(DATA_LOGIN) + 1;char buff[bufflen];DATA_LOGIN data;// 有些操作系统这样写会报错,因为内存不对齐,现在Windows下没事//PDATALOGIN _data = (PDATALOGIN)(buff + 1);// 这样写就能解决内存对齐问题PDATALOGIN _data =&data;int len = strlen(Id);memcpy(_data->Id, Id, len);len = strlen(Pass);memcpy(_data->Pass, Pass, len);memcpy(buff+1, _data, sizeof(DATA_LOGIN));buff[0] = I_LOGIN;WinSock->OnSend(buff, sizeof(buff));return true;
}void NetClient::loginfailed(int code)
{CString txt;if (code == 51001) {txt = L"登陆失败,易道云通行证不存在!";}else if (code == 51002) {txt = L"登录失败,密码错误!";}else txt = L"未定义错误!";#ifdef  Anlyanly->SendData(TTYPE::I_LOG, 0, txt.GetBuffer(), txt.GetLength()*2);
#endif
}void NetClient::loginok(ROLE_DATA* roles, int count)
{CString txt;CString tmp;txt.Format(L"游戏登录成功!角色数量[%d]\r\n", count);for (int i = 0; i < count; i++){tmp.Format(L"byte=%d\r\n", (char)roles[i].byte);txt += tmp;tmp.Format(L"un=%d\r\n", (int)roles[i].un);txt += tmp;tmp.Format(L"un1=%d\r\n", (int)roles[i].un1);txt += tmp;tmp.Format(L"name=%s\r\n", (const wchar_t*)roles[i].name);txt += tmp;tmp.Format(L"infos=%s\r\n", (const wchar_t*)roles[i].infos);txt += tmp;tmp.Format(L"un2=%d\r\n", (int)roles[i].un2);txt += tmp;tmp.Format(L"un3=%d\r\n", (long long)roles[i].un3);txt += tmp;}AfxMessageBox(txt);
}

NetClass.h文件的修改:新加 ROLE_DATA类

#pragma once
#include "EnCode.h"
/*数据包还原结构体要注意内存对齐,如果数据不满4字节,它字段会补齐比如结构体里有一个char变量,它是1字节,在内存里它可能会为了内存对齐让它变成4字节,所以这要注意
*/
// 登录数据
typedef struct DATA_LOGIN {int op = 0x0300;char buff[0x10]{};int lenId = 0x10;/*这个是登录的账号,它可能会变成0x20或更长,现在默认让它0x10读的时候以长度为准就好了*/char Id[0x10]{};int lenPass = 0x10;/*这个是登录的密码,它可能会变成0x20或更长,现在默认让它0x10读的时候以长度为准就好了*/char Pass[0x10]{};int lenCode = 0x10;char Code[0x10]{};int eop = 0x01;
}*PDATALOGIN;
typedef struct DATA_LOGIN_OK {// 登录成功数据包头int un[8] = { 0, 0, 0x76B, 0x0C, 0x1E,0, 0, 0 };int index = 0;int RoleCount = 0;
}*PDATALOGINOK;
typedef class ROLE_DATA {// 登录成功数据包
public:GBYTE byte;GINT un;GINT un1;GUTF16 name;GUTF16 infos;GINT un2;GINT64 un3;
}*PROLEDATA;

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