跟着cherno手搓游戏引擎【7】Input轮询

news/2024/2/23 15:43:45/文章来源:https://blog.csdn.net/weixin_61943345/article/details/135636531

在引擎程序中任何时间,任何位置都能知道按键是否按下、鼠标的位置等等信息。

与事件系统的区别:事件系统是在按下时调用并传递按键状态;轮询是每时每刻都能获取按键状态

创建基类:

YOTO/Input.h:名如其意

#pragma once
#include"YOTO/Core.h"
namespace YOTO {class YOTO_API Input {public:inline static bool IsKeyPressed(int keycode){return s_Instance->IsKeyPressedImpl(keycode);}inline static bool IsMouseButtonPressed(int button) {return s_Instance->IsMouseButtonPressedImpl(button);}inline static float GetMouseX() {return s_Instance->GetMouseXImpl();}inline static float GetMouseY() {return s_Instance->GetMouseYImpl();}inline static std::pair<float,float> GetMousePostion() {return s_Instance->GetMousePositionImpl();}protected:virtual bool IsKeyPressedImpl(int keycode )=0;virtual bool IsMouseButtonPressedImpl(int button) = 0;virtual float GetMouseXImpl() = 0;virtual float GetMouseYImpl() = 0;virtual  std::pair<float, float>  GetMousePositionImpl() = 0;private:static  Input* s_Instance;};
}

实现基类:

 在Platform/Windows/下创建WindowsInput.h:

#pragma once
#include"YOTO/Input.h"
namespace YOTO {class WindowsInput :public Input {protected:virtual bool IsKeyPressedImpl(int keycode) override;virtual bool IsMouseButtonPressedImpl(int button)override;virtual  std::pair<float, float>  GetMousePositionImpl()override;virtual float GetMouseXImpl()override;virtual float GetMouseYImpl() override;};
}

WindowsInput.cpp:获取window然后用glfw自带的事件检测来 

#include"ytpch.h"
#include"WindowsInput.h"
#include<GLFW/glfw3.h>
#include"YOTO/Application.h"
namespace YOTO {Input* Input::s_Instance = new WindowsInput();bool WindowsInput::IsKeyPressedImpl(int keycode){// 获取GLFW原生窗口void*,转为GLFWwindow*auto window =static_cast<GLFWwindow*>( Application::Get().GetWindow().GetNativeWindow());// 用已有的GLFW函数来获取按键状态auto state=	glfwGetKey(window, keycode);return state==GLFW_PRESS|| state== GLFW_REPEAT;}bool WindowsInput::IsMouseButtonPressedImpl(int button){auto window = static_cast<GLFWwindow*>(Application::Get().GetWindow().GetNativeWindow());auto state = glfwGetMouseButton(window, button);return state == GLFW_PRESS ;}std::pair<float, float> WindowsInput::GetMousePositionImpl(){auto window = static_cast<GLFWwindow*>(Application::Get().GetWindow().GetNativeWindow());double xpos, ypos;glfwGetCursorPos(window, &xpos, &ypos);return {(float)xpos,(float)ypos};}float WindowsInput::GetMouseXImpl(){auto [x, y] = GetMousePositionImpl();return x;}float WindowsInput::GetMouseYImpl(){auto [x, y] = GetMousePositionImpl();return y;}
}

为了能在任何时候获取到GLFWwindow,在Window.h中创建方法获取Window

#pragma once#include"ytpch.h"
#include"YOTO/Core.h"
#include"YOTO/Event/Event.h"
namespace YOTO {struct WindowProps {std::string Title;unsigned int Width;unsigned int Height;WindowProps(const std::string &title="YOTO Engine",unsigned int width =1280, unsigned int height = 1280 ):Title(title),Width(width),Height(height){}};class YOTO_API Window {public://用EventCallbackFn代替std::function<void(Event&)>:输入为Event&返回值为void 的函数using EventCallbackFn = std::function<void(Event&)>;virtual ~Window(){}//=0为纯虚函数virtual void OnUpdate() = 0;virtual unsigned int GetWidth() const = 0;virtual unsigned int GetHeight() const = 0;virtual void SetEventCallback(const EventCallbackFn& callback) = 0;virtual void SetVSync(bool enable)= 0;virtual bool IsVSync() const = 0;//返回当前窗口virtual void* GetNativeWindow() const=0;static Window* Creat(const WindowProps& props = WindowProps());};
}

WindowsWindow.h :实现返回window的方法:

#pragma once
#include "YOTO/Window.h"
#include<GLFW/glfw3.h>
#include"YOTO/Log.h"
struct GLFWwindow;
namespace YOTO {class WindowsWindow :public Window{public :WindowsWindow(const WindowProps& props);virtual ~WindowsWindow();void OnUpdate() override;inline unsigned int GetWidth() const override { return m_Data.Width; };inline unsigned int GetHeight() const override { return m_Data.Height; };inline void SetEventCallback(const EventCallbackFn& callback)override{ m_Data.EventCallback = callback; };void SetVSync(bool enable) ;bool IsVSync()const;//返回windowinline virtual void* GetNativeWindow() const { return m_Window; }private: virtual void Init(const WindowProps& props);virtual void ShutDown();private:GLFWwindow* m_Window;struct WindowData {std::string Title;unsigned int Width, Height;bool VSync;EventCallbackFn EventCallback;};WindowData m_Data;};
}

Application.cpp:在Run中获取鼠标位置:

#include"ytpch.h"
#include "Application.h"#include"Log.h"
#include<glad/glad.h>
#include"Input.h"
namespace YOTO {
#define BIND_EVENT_FN(x) std::bind(&x, this, std::placeholders::_1)Application* Application::s_Instance = nullptr;Application::Application() {YT_CORE_ASSERT(!s_Instance, "Application需要为空!")s_Instance = this;//智能指针m_Window = std::unique_ptr<Window>(Window::Creat());//设置回调函数m_Window->SetEventCallback(BIND_EVENT_FN(Application::OnEvent));unsigned int id;glGenBuffers(1, &id);}Application::~Application() {}/// <summary>/// 所有的Window事件都会在这触发,作为参数e/// </summary>/// <param name="e"></param>void Application::OnEvent(Event& e) {//根据事件类型绑定对应事件EventDispatcher dispatcher(e);dispatcher.Dispatch<WindowCloseEvent>(BIND_EVENT_FN(Application::OnWindowClosed));//输出事件信息YT_CORE_INFO("{0}",e);for (auto it = m_LayerStack.end(); it != m_LayerStack.begin();) {(*--it)->OnEvent(e);if (e.m_Handled)break;}}bool Application::OnWindowClosed(WindowCloseEvent& e) {m_Running = false;return true;}void Application::Run() {WindowResizeEvent e(1280, 720);if (e.IsInCategory(EventCategoryApplication)) {YT_CORE_TRACE(e);}if (e.IsInCategory(EventCategoryInput)) {YT_CORE_ERROR(e);}while (m_Running){glClearColor(1,0,1,1);glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);for (Layer* layer : m_LayerStack) {layer->OnUpdate();}auto [x, y] = Input::GetMousePostion();YT_CORE_TRACE("{0},{1}",x, y);m_Window->OnUpdate();}}void Application::PushLayer(Layer* layer) {m_LayerStack.PushLayer(layer);layer->OnAttach();}void Application::PushOverlay(Layer* layer) {m_LayerStack.PushOverlay(layer);layer->OnDetach();}
}

测试: 

小改动:

Core.h:

#pragma once
//用于dll的宏
#ifdef YT_PLATFORM_WINDOWS
#ifdef YT_BUILD_DLL
#define YOTO_API __declspec(dllexport) 
#else
#define YOTO_API __declspec(dllimport) #endif // DEBUG
#else
#error YOTO_ONLY_SUPPORT_WINDOWS
#endif // YOTO_PLATFORM_WINDOWS#ifdef YT_DEBUG
#define YT_ENABLE_ASSERTS
#endif#ifdef YT_ENABLE_ASSERTS
#define YT_CLIENT_ASSERT(x,...) {if(!(x)){YT_CLIENT_ERROR("断言错误:{0}",__VA_ARGS__);__debugbreak();}}
#define YT_CORE_ASSERT(x,...) {if(!(x)){YT_CORE_ERROR("断言错误:{0}",__VA_ARGS__);__debugbreak();}}
#else
#define YT_CLIENT_ASSERT(x,...)
#define YT_CORE_ASSERT(x,...)#endif // YT_ENABLE_ASSERTS#define BIT(x)(1<<x)
//绑定事件定义
#define YT_BIND_EVENT_FN(fn) std::bind(&fn, this, std::placeholders::_1)

SRC下的premake5.lua:

workspace "YOTOEngine"		-- sln文件名architecture "x64"	configurations{"Debug","Release","Dist"}
startproject "Sandbox"
-- https://github.com/premake/premake-core/wiki/Tokens#value-tokens
-- 组成输出目录:Debug-windows-x86_64
outputdir = "%{cfg.buildcfg}-%{cfg.system}-%{cfg.architecture}"
-- 包含相对解决方案的目录
IncludeDir={}
IncludeDir["GLFW"]="YOTOEngine/vendor/GLFW/include"
IncludeDir["Glad"]="YOTOEngine/vendor/Glad/include"
IncludeDir["ImGui"] ="YOTOEngine/vendor/imgui"
--项目中包含某包
include "YOTOEngine/vendor/GLFW"
include "YOTOEngine/vendor/Glad"
include "YOTOEngine/vendor/imgui"project "YOTOEngine"		--YOTOEngine项目location "YOTOEngine"--在sln所属文件夹下的YOTOEngine文件夹kind "SharedLib"--dll动态库language "C++"targetdir ("bin/" .. outputdir .. "/%{prj.name}") -- 输出目录objdir ("bin-int/" .. outputdir .. "/%{prj.name}")-- 中间目录staticruntime "Off"pchheader "ytpch.h"pchsource "YOTOEngine/src/ytpch.cpp"-- 包含的所有h和cpp文件files{"%{prj.name}/src/**.h","%{prj.name}/src/**.cpp"}-- 包含目录includedirs{"%{prj.name}/src","%{prj.name}/vendor/spdlog-1.x/include","%{IncludeDir.GLFW}","%{IncludeDir.Glad}","%{IncludeDir.ImGui}"}links{"GLFW",-- GLFW.lib库链接到YOTOEngine项目中"Glad",-- Glad.lib库链接到YOTOEngine项目中"ImGui",-- ImGui.lib库链接到YOTOEngine项目中"opengl32.lib"}-- 如果是window系统filter "system:windows"cppdialect "C++17"-- On:代码生成的运行库选项是MTD,静态链接MSVCRT.lib库;-- Off:代码生成的运行库选项是MDD,动态链接MSVCRT.dll库;打包后的exe放到另一台电脑上若无这个dll会报错systemversion "latest"	-- windowSDK版本-- 预处理器定义defines{"YT_PLATFORM_WINDOWS","YT_BUILD_DLL",-- "YT_ENABLE_ASSERTS","GLFW_INCLUDE_NONE"-- 让GLFW不包含OpenGL}-- 编译好后移动Hazel.dll文件到Sandbox文件夹下postbuildcommands{("{COPY} %{cfg.buildtarget.relpath} ../bin/" .. outputdir .. "/Sandbox")}-- 不同配置下的预定义不同filter "configurations:Debug"defines "YT_DEBUG"runtime "Debug"symbols "On"filter "configurations:Release"defines "YT_RELEASE"runtime "Release"optimize "On"filter "configurations:Dist"defines "YT_DIST"runtime "Release"optimize "On"project "Sandbox"location "Sandbox"kind "ConsoleApp"language "C++"staticruntime "Off"targetdir ("bin/" .. outputdir .. "/%{prj.name}")objdir ("bin-int/" .. outputdir .. "/%{prj.name}")files{"%{prj.name}/src/**.h","%{prj.name}/src/**.cpp"}-- 同样包含spdlog头文件includedirs{"YOTOEngine/vendor/spdlog-1.x/include","YOTOEngine/src"}-- 引用YOTOEnginelinks{"YOTOEngine","GLFW","opengl32.lib"}filter "system:windows"cppdialect "C++17"systemversion "latest"defines{"YT_PLATFORM_WINDOWS"}filter "configurations:Debug"defines "YT_DEBUG"runtime "Debug"symbols "On"filter "configurations:Release"defines "YT_RELEASE"runtime "Release"optimize "On"filter "configurations:Dist"defines "YT_DIST"runtime "Release"optimize "On"

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.luyixian.cn/news_show_926007.aspx

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系dt猫网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

强化学习应用(一):基于Q-learning的无人机物流路径规划研究(提供Python代码)

一、Q-learning简介 Q-learning是一种强化学习算法&#xff0c;用于解决基于马尔可夫决策过程&#xff08;MDP&#xff09;的问题。它通过学习一个价值函数来指导智能体在环境中做出决策&#xff0c;以最大化累积奖励。 Q-learning算法的核心思想是通过不断更新一个称为Q值的…

C++力扣题目77--组合

给定两个整数 n 和 k&#xff0c;返回范围 [1, n] 中所有可能的 k 个数的组合。 你可以按 任何顺序 返回答案。 示例 1&#xff1a; 输入&#xff1a;n 4, k 2 输出&#xff1a; [[2,4],[3,4],[2,3],[1,2],[1,3],[1,4], ] 示例 2&#xff1a; 输入&#xff1a;n 1, k …

k8s源码阅读:Informer源码解析

写在之前 Kubernetes的Informer机制是一种用于监控资源对象变化的机制。它提供了一种简化开发者编写控制器的方式&#xff0c;允许控制器能够及时感知并响应 Kubernetes 集群中资源对象的变化。Informer通过与Kubernetes API服务器进行交互&#xff0c;通过监听API服务器上资源…

【设计模式-03】Strategy策略模式及应用场景

一、简要描述 Java 官方文档 Overview (Java SE 18 & JDK 18)module indexhttps://docs.oracle.com/en/java/javase/18/docs/api/index.html Java中使用到的策略模式 Comparator、comparable Comparator (Java SE 18 & JDK 18)declaration: module: java.base, pa…

WPF真入门教程28--项目案例--MQTT服务器和客户端

1、先上图看帅照 这个案例还是布局加视图模型&#xff0c;样式应用&#xff0c;业务逻辑&#xff0c;该项目是一个mqtt服务器和客户端的通信工具&#xff0c;这里不去分析mqtt的通信原理&#xff0c;关注在于wpf技能的应用&#xff0c;能够掌握这个例子&#xff0c;离项目开发…

C#编程-在线程中使用同步

在线程中使用同步 在线程应用程序中,线程需要相互共享数据。但是,应用程序应该确保一个线程不更改另一个线程使用的数据。考虑有两个线程的场景。一个线程从文件读取工资,另一个线程尝试更新工资。当两个线程同时工作时,数据就会受损。下图显示了两个线程同时访问一个文件…

杨中科 .NETCORE EFCORE第七部分 一对一,多对多

一对一 一对一关系配置 1、builder.HasOne(o >o.Delivery).WithOne(d>d.Order).HasForeignKey(d>dOrderId); 2、测试插入和获取数据 示例 新建 Order 新建 Delivery DeliveryConfig OrderConfig 执行 迁移命令 查看数据库 测试数据插入 运行查看数据 多对多…

Python文件自动化处理

os模块 Python标准库和操作系统有关的操作创建、移动、复制文件和文件夹文件路径和名称处理 路径的操作 获取当前Python程序运行路径不同操作系统之间路径的表示方式 windows中采用反斜杠(\)作为文件夹之间的分隔符 Mac和Linux中采用斜杠(/)作为文件夹之间的分隔符 把文件…

Qt优秀开源项目之二十一:遇见QSkinny,一个轻量级Qt UI库

目录 一.QSkinny简介 二.工作原理 三.编译 一.QSkinny简介 QSkinny库基于Qt Graphic View和Qt/Quick中少量的核心类。它提供了一组轻量级控件&#xff0c;可以在C或QML中使用这些控件。QSkinny默认是启用硬件加速的&#xff0c;非常适合嵌入式设备&#xff0c;目前已经应用于…

[DL]深度学习_Feature Pyramid Network

FPN结构详解 目录 一、概念介绍 二、结构详解 1、对比试验 2、特征图融合 3、结构详解 4、不同尺度预测 5、Proposal映射到预测特征层 一、概念介绍 Feature Pyramid Network (FPN)是一种用于目标检测和语义分割的神经网络架构。它的目标是解决在处理不同尺度的图像时…

SQLServer 为角色开视图SELECT权限,报错提示需要开基础表权限

问题&#xff1a; 创建了个视图V&#xff0c;里面包含V库的a表&#xff0c;和T库的b表 为角色开启视图V的SELECT权限&#xff0c;提示T库的b表无SELECT权限&#xff0c;报错如下 解决方案&#xff1a; ①在T库建个视图TV&#xff0c;里面包含b表&#xff08;注意是在b表的对…

基于SSM的戏剧推广网站的设计与实现

末尾获取源码 开发语言&#xff1a;Java Java开发工具&#xff1a;JDK1.8 后端框架&#xff1a;SSM 前端&#xff1a;Vue、HTML 数据库&#xff1a;MySQL5.7和Navicat管理工具结合 服务器&#xff1a;Tomcat8.5 开发软件&#xff1a;IDEA / Eclipse 是否Maven项目&#xff1a;是…

使用串口 DMA 模式接收不定长数据

一、简介 曾经遇到客户有一个需求&#xff0c;需要用串口 DMA 的方式接收不定长度的数据&#xff0c;DMA 有个缺点就是在每次传输前需要设定好传输的字节长度&#xff0c;这种方式显然对于接收不定长度的数据来说没有那么灵活。但 DMA 也有着显著的优点&#xff0c;如可直接访…

Linux环境搭建FastDFS文件服务器(附带Nginx安装)

本文主要介绍在linux服务器如何搭建FastDFS文件服务器。大概分为9个步骤&#xff0c;由于内容较为繁琐。下面带你入坑&#xff01; 首先简单介绍一下FastDFS是淘宝资深架构师余庆老师主导开源的一个分布式文件系统&#xff0c;用C语言编写。适应与中小企业&#xff0c;对文件不…

电脑安装 Python提示“api-ms-win-crt-process-l1-1-0.dll文件丢失,程序无法启动”,快速修复方法,完美解决

在windows 10系统安装完python后&#xff0c;启动的时候&#xff0c;Windows会弹出错误提示框“无法启动此程序&#xff0c;因为计算机中丢失了api-ms-win-crt-process-l1-1-0.dll&#xff0c;尝试重新安装该程序以解决此问题。” api-ms-win-crt-process-l1-1-0.dll是一个动态…

网络层协议及IP编址与IP路由基础华为ICT网络赛道

目录 4.网络层协议及IP编址 4.1.网络层协议 4.2.IPv4地址介绍 4.3.子网划分 4.4.ICMP协议 4.5.IPv4地址配置及基本应用 5.IP路由基础 5.1.路由概述 5.2.静态路由 5.3.动态路由 5.4.路由高阶特性 4.网络层协议及IP编址 4.1.网络层协议 IPv4(Internet Protocol Versi…

C语言——编译和链接

&#xff08;图片由AI生成&#xff09; 0.前言 C语言是最受欢迎的编程语言之一&#xff0c;以其接近硬件的能力和高效性而闻名。理解C语言的编译和链接过程对于深入了解其运行原理至关重要。本文将详细介绍C语言的翻译环境和运行环境&#xff0c;重点关注编译和链接的各个阶段…

基于JavaWeb+BS架构+SpringBoot+Vue+Hadoop短视频流量数据分析与可视化系统的设计和实现

基于JavaWebBS架构SpringBootVueHadoop短视频流量数据分析与可视化系统的设计和实现 文末获取源码Lun文目录前言主要技术系统设计功能截图订阅经典源码专栏Java项目精品实战案例《500套》 源码获取 文末获取源码 Lun文目录 目  录 目  录 I 1绪 论 1 1.1开发背景 1 1.2开…

【国内访问github不稳定】可以尝试fastgithub解决这个问题

1、下载 https://github.com/dotnetcore/FastGithub https://github.com/dotnetcore/FastGithub/releases 官网下载即可&#xff0c;比如&#xff0c;我用的是这个&#xff1a;fastgithub_osx-x64.zip&#xff08;点这里下载&#xff09; 2、安装 如下图双击启动即可 3、…

大模型开启应用时代 数钉科技一锤定音

叮叮叮叮&#xff01;数钉智造大模型&#xff0c;“定音”强势发布&#xff01; 随着科技的飞速发展&#xff0c;大模型技术已逐渐成为推动产业变革的核心力量。在这一浪潮中&#xff0c;数钉科技凭借深厚的技术积累和敏锐的市场洞察力&#xff0c;成功利用大模型技术搭建起智能…