近期有网友反映,玩游戏时,经常碰到疑似未成年玩家:" 听声音就能判断,奶声奶气的。" 随即,一条名为 " 游戏防沉迷名存实亡 " 的话题登上微博热搜。
如今,很多游戏厂商都推出了 " 未成年人防沉迷系统 ",包括实名认证和人脸识别等。但这些真的在起作用吗?
什么是游戏防沉迷系统?百度百科给出的定义是:利用技术手段对未成年人在线游戏时间予以限制;而这个技术又是什么呢?看腾讯对此的解释:
1、实名认证;
2、未满 18 周岁的防沉迷系统限制,而触发条件一环,则填写着:具体的限制策略以游戏内的实际触发为准;
3、家长可通过游戏外管控防沉迷系统。
从 2007 年到 2021 年,这项技术显然在不断升级,认证手段从实名制到指纹再到人脸,但中国的未成年游戏用户真的减少了吗?据中国互联网络信息中心发布了第 46 次《中国互联网发展状况统计报告》。根据报告数据来看,截止到 2020 年 6 月份,在网民的年龄分布上,国内 80、90 后的网民数量最为庞大,占比总和达 40.3%,而 19 岁以下的网友,也达到 18.3%;在国内的网民规模已经高达 9.04 亿,其中手机网民有 9.32 亿,占比高达 99.2%。
而在网民的学历结构上,初中学历占比最大,高达 40.5%;高中 / 中专 / 技校占比 21.5%,小学及以下占比 19.2%。而大学专科、大学本科及以上则分别占比 10.0%、8.8%;虽说这个时代已与网络紧紧地绑定在一起,但 40.5% 的惊人占比,仍会刺痛许多人。
目前,学生仍是网民中的主力军。再结合近期发生的游戏事件来看,防沉迷系统究竟防住了谁?
数据来源:CNNIC
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