inline关键字

news/2024/4/26 13:59:26/文章来源:https://blog.csdn.net/weixin_44548228/article/details/129171377

1. inline的作用

在预编译的时候,编译器将程序中出现的内联函数的调用表达式的地方,直接插入用内联函数的代码

2. 内联机制

内联函数的“可调式”不是说它展开后还能调试,而是在程序的Debug版本里它根本就没有真正内联,编
译器像普通函数那样为它生成含有调试信息的可执行代码。在程序的Release版本里,编译器才会实施真正
的内联。

3. 替代C中表达式形式的宏定义(macros)

template <typename T>
inline const T& std::max(const T& a,const T& b)
{return a<b?b:a}

对于形似函数的宏,最好改用inline函数替换#dfine

4. inline函数与宏定义对比

1. 宏的缺点

宏不可以调试,而内联函数是可以调试的
无法操作类的私有数据成员

2. inline函数的优点

函数被内联后,编译器就可以通过上下文相关的优化技术对结果代码执行更深入的优化,而这种优化
在普通函数体内是无法单独进行的

5. 内联函数的使用

1. 如果想把一个函数定义为内联函数,则需要在函数名前面放置关键字 inline,内联函数的定义必须出

现在内联函数第一次调用之前。

2. 关键字 inline 必须与函数定义体放在一起才能使函数成为内联,

仅将 inline 放在函数声明前面不起任何作用。
inline void Foo(int x, int y); // inline 仅与函数声明放在一起
void Foo(int x, int y){}
而如下风格的函数 Foo 则成为内联函数:
void Foo(int x, int y);
inline void Foo(int x, int y) {} // inline 与函数定义体放在一起

   Tips:尽管在大多数教科书中内联函数的声明、定义体前面都加了inline 关键字,但我认为inline不应该出现在函数的声明 中。这个细节虽然不会影响函数的功能,但是体现了高质量C++/C 程序设计风格的一个基本原则:声明与定义不可混为一谈,用户没有必要、也不应该知道函数是否需要内联。

6. 类中使用内联函数

定义在类声明之中的成员函数将自动地成为内联函数,例如:

class A { public: void Foo(int x, int y) { ... } // 自动地成为内联函数 }

  但是编译器是否将它真正内联则要看 Foo函数如何定义。
  内联函数应该在头文件中定义,这一点不同于其他函数。编译器在调用点内联展开函数的代码时,必须能够找到 inline 函数的定义才能将调用函数替换为函数代码,而对于在头文件中仅有函数声明是不够
的。
  当然内联函数定义也可以放在源文件中,但此时只有定义的那个源文件可以用它,而且必须为每个源文件拷贝一份定义(即每个源文件里的定义必须是完全相同的),当然即使是放在头文件中,也是对每个定义做一份拷贝,只不过是编译器替你完成这种拷贝罢了。但相比于放在源文件中,放在头文件中既能够确保调用函数是定义是相同的,又能够保证在调用点能够找到函数定义从而完成内联(替换)。
  内联函数可以在程序中定义不止一次,只要 inline 函数的定义在某个源文件中只出现一次,而且在所有源文件中,其定义必须是完全相同的就可以。在头文件中加入或修改 inline 函数时,使用了该头文件的所有源文件都必须重新编译。

7. 慎用内联

  1. 如果函数体内的代码比较长,使用内联将导致可执行代码膨胀过大;
  2. 如果函数体内出现循环或者其他复杂的控制结构,那么执行函数体内代码的时间将比函数调用的开销大得多,因此内联的意义并不大;
  3. 构造函数和析构函数不建议为内联函数,但是可以内联;
  4. 虚函数可以是内联函数,内联是可以修饰虚函数的,但是当虚函数表现多态性的时候不能内联。内联是在编译器建议编译器内联,而虚函数的多态性在运行期,编译器无法知道运行期调用哪个代码,因此虚函数表现为多态性时(运行期)不可以内联。inline virtual 唯一可以内联的时候是:编译器知道所调用的对象是哪个类(如 Base::who()),这只有在编译器具有实际对象而不是对象的指针或引用时才会发生。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.luyixian.cn/news_show_75726.aspx

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系dt猫网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

数据结构前提知识

数据结构数据结构 个体的存储个体关系的存储算法对存储数据的操作程序数据结构算法衡量算法的标准时间复杂度&#xff1a;注意不是程序执行的时间&#xff0c;因为一个程序执行的时间取决于软硬件环境&#xff0c;不同的机器&#xff0c;执行的速度不一样&#xff0c;配置好的…

CVPR 2023 接收结果出炉!再创历史新高!录用2360篇!(附10篇最新论文)

点击下方卡片&#xff0c;关注“CVer”公众号AI/CV重磅干货&#xff0c;第一时间送达点击进入—>【计算机视觉】微信技术交流群2023 年 2 月 28 日凌晨&#xff0c;CVPR 2023 顶会论文接收结果出炉&#xff01;这次没有先放出论文 ID List&#xff0c;而是直接 email 通知作…

最好的 QML 教程,让你的代码飞起来!

想必大家都知道&#xff0c;亮哥一直深耕于 CSDN&#xff0c;坚持了好很多年&#xff0c;目前为止&#xff0c;原创已经 500 多篇了&#xff0c;一路走来相当不易。当然了&#xff0c;中间有段时间比较忙&#xff0c;没怎么更新。就拿 QML 来说&#xff0c;最早的一篇文章还是 …

Linux内核崩溃 dump调试

内核-crash(崩溃)&#xff0c;oops消息&#xff0c;dump oops &#xff08;也称 panic&#xff09;&#xff0c;称程序运行崩溃&#xff0c;程序崩溃后会产生oops消息。 应用程序或内核线程的崩溃都会产生oops消息&#xff0c;通常发生oops时&#xff0c;系统不会发生死机&a…

中文预训练大模型—文心Ernie技术原理

文心Ernie技术原理 一、背景技术 Ernie是基于Bert模型进行改进&#xff0c;基本模型是Transformer&#xff0c;Bert完成的预训练任务是&#xff1a;完形填空&#xff08;通过基本语言单元掩码&#xff09;&#xff1b;上下句预测。 Bert模型的缺陷是&#xff1a;只能捕获局部…

【Spark分布式内存计算框架——Spark Streaming】9. 获取偏移量 应用案例:百度搜索风云榜(上)

4.4 获取偏移量 当SparkStreaming集成Kafka时&#xff0c;无论是Old Consumer API中Direct方式还是New Consumer API方式获取的数据&#xff0c;每批次的数据封装在KafkaRDD中&#xff0c;其中包含每条数据的元数据信息。 文档&#xff1a;http://spark.apache.org/docs/2.4.…

Linux系统介绍及熟悉Linux基础操作

一、什么是Liunx Linux&#xff0c;全称GNU/Linux&#xff0c;是一种免费使用和自由传播的类UNIX操作系统&#xff0c;其内核由林纳斯本纳第克特托瓦兹&#xff08;Linus Benedict Torvalds&#xff09;于1991年10月5日首次发布&#xff0c;它主要受到Minix和Unix思想的启发&am…

【图像处理】数字图像处理基础(分辨率,像素,显示...)

Table of Contents1.数字图像处理基础1.1 图像表示1.1.1 图像成像模型1.1.2 数字图像的表示a.图像采样b.图像灰度的量化c.算比特数1.2 分辨率1.2.1 空间分辨率1.2.2 灰度分辨率1.3 像素间的关系1.3.1 像素邻域a.4邻域b.4对角邻域c.8邻域1.3.2 像素邻接1.3.3 像素连通1.3.4 像素…

“速通“ 老生常谈的HashMap [实现原理源码解读]

&#x1f473;我亲爱的各位大佬们好&#x1f618;&#x1f618;&#x1f618; ♨️本篇文章记录的为 HashMap 实现原理&&源码解读 相关内容&#xff0c;适合在学Java的小白,帮助新手快速上手,也适合复习中&#xff0c;面试中的大佬&#x1f649;&#x1f649;&#x1f…

【Leedcode】栈和队列必备的面试题(第二期)

【Leedcode】栈和队列必备的面试题&#xff08;第二期&#xff09; 文章目录【Leedcode】栈和队列必备的面试题&#xff08;第二期&#xff09;一、题目&#xff08;用两个队列实现栈&#xff09;二、思路图解1.定义两个队列2.初始化两个队列3.往两个队列中放入数据4.两个队列出…

对账平台设计

背景 随着公司业务的蓬勃发展&#xff0c;交易履约清结算业务的复杂性也在不断的增高&#xff0c;资金以及各种数据的一致性和准确性也变得越发重要。 以交易链路为例&#xff0c;存在着如下一些潜在的不一致场景&#xff1a; 订单支付成功了&#xff0c;但是订单状态却还是“…

JVM方法区详解有这篇就够了

1、方法区在哪里《Java虚拟机规范》中明确说明&#xff1a;“尽管所有的方法区在逻辑上是属于堆的一部分&#xff0c;但一些简单的实现可能不会选择去进行垃圾收集或者进行压缩。”但对于HotSpotJVM而言&#xff0c;方法区还有一个别名叫做Non-Heap&#xff08;非堆&#xff09…

机械键盘不只有轴体的区别!键帽高度也有些学问

键盘键帽的学问有很多&#xff0c;上篇文章中&#xff0c;笔者和大家聊了键帽的材质和耐油污的问题。 除此之外&#xff0c;键帽的高度和字符的印刷方式也有不同&#xff0c;对于多数机械键盘来说&#xff0c;会发现每一列键帽的倾斜角度都略有不同&#xff0c;使用起来可以减少…

Android TV UI开发常用知识

导入依赖 Google官方为Android TV的UI开发提供了一系列的规范组件&#xff0c;在leanback的依赖库中&#xff0c;这里介绍一些常用的组件&#xff0c;使用前需要导入leanback库。 implementation androidx.leanback:leanback:$version常用的页面 这些Fragment有设计好的样式&…

3.ffmpeg命令行环境搭建、ffmpeg命令行初步了解

在上章,我们讲过: ffmpeg.exe: 主要用于转码或者剪切的应用程序, 也可以从url/现场音频/视频源抓取输入源ffplay.exe: 主要用于播放视频的应用程序,该应用程序源码是开源的,我们后面章节会去源码分析ffprobe.exe: 主要用于分析视频码流的应用程序, 可以获取媒体文件的详细信息,…

【Azure 架构师学习笔记】-Azure Data Factory (4)-触发器详解-事件触发器

本文属于【Azure 架构师学习笔记】系列。 本文属于【Azure Data Factory】系列。 接上文【Azure 架构师学习笔记】-Azure Data Factory (3)-触发器详解-翻转窗口 前言 事件触发指的是存储事件&#xff0c;所以在新版的ADF 中&#xff0c;已经明确了是“存储事件”&#xff0c;…

【C语言】结构体进阶

一、结构体 1. 结构体的声明 &#xff08;1&#xff09; 结构的基础知识 结构是一些值的集合&#xff0c;这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。&#xff08;2&#xff09;结构的声明 struct tag {member-list; }variable-list;例如描述一个学生&#x…

【SPSS】两配对样本T检验分析详细操作教程(附案例实战)

&#x1f935;‍♂️ 个人主页&#xff1a;艾派森的个人主页 ✍&#x1f3fb;作者简介&#xff1a;Python学习者 &#x1f40b; 希望大家多多支持&#xff0c;我们一起进步&#xff01;&#x1f604; 如果文章对你有帮助的话&#xff0c; 欢迎评论 &#x1f4ac;点赞&#x1f4…

RocketMQ的一些使用理解

1.RocketMQ的生产者生产负载策略&#xff08;3种&#xff09; (1)SelectMessageQueueByHash &#xff08;一致性hash&#xff09; (2)SelectMessageQueueByMachineRoom &#xff08;机器随机&#xff09; (3)SelectMessageQueueByRandom &#xff08;随机&#xff09; 第1种一…

VBA之正则表达式(41)-- 快速标记两个星号之后的字符

实例需求&#xff1a;工作表中的数据保存在A列~G列&#xff0c;现需要识别D列中包含超过两个星号的内容&#xff0c;并将第3个星号及其之后的字符设置为红色字体&#xff0c;如图所示。 示例代码如下。 Sub Demo1()Dim objRegExp As ObjectDim objMatch As ObjectDim strMatch…