事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程即DOM事件流。
DOM事件流分为三个阶段,分别为:
捕获阶段:事件从Document节点自上而下向目标节点传播的阶段;
目标阶段:真正的目标节点正在处理事件的阶段;
冒泡阶段:事件从目标节点自上而下向Document节点传播的阶段。
捕获阶段:
Document.father {
overflow: hidden;
width: 300px;
height: 300px;
margin: 100px auto;
background-color: pink;
text-align: center;
}
.son {
width: 200px;
height: 200px;
margin: 50px;
background-color: purple;
line-height: 200px;
color: #fff;
}
var son = document.querySelector('.son');
son.addEventListener('click', function() {
console.log('son');
}, true);
var father = document.querySelector('.father');
father.addEventListener('click', function() {
console.log('father');
}, true);
document.addEventListener('click', function() {
console.log('document');
}, true);
控制台输出结果为:
可以看出捕获阶段 事件是从Document节点自上而下向目标节点传播的。
冒泡阶段:
var son = document.querySelector('.son');
son.addEventListener('click', function() {
console.log('son');
}, false);
var father = document.querySelector('.father');
father.addEventListener('click', function() {
console.log('father');
}, false);
document.addEventListener('click', function() {
console.log('document');
})
控制台输出结果为:
可以看出冒泡阶段 事件是从目标节点自上而下向Document节点传播的。
注意:
1、JS代码只能执行捕获或者冒泡其中一个阶段(要么是捕获要么是冒泡)
2、onclick和attachEvent(ie)只能得到冒泡阶段
3、addEventListener(type, listener[, useCapture]) 第三个参数如果是true,表示在事件捕获阶段调用事件处理程序;如果是false(不写默认是false),表示在事件冒泡阶段调用事件处理程序
4、实际开发中,我们很少使用事件捕获,我们更关注事件冒泡
5、有些事件是没有冒泡的,比如onblur、onfocus、onmouseenter、onmouseleave
6、事件的冒泡有时会带来麻烦,不过是可以被阻止的,方法是:stopPropagation()
stopPropagation() 方法:终止事件在传播过程的捕获、目标处理或冒泡阶段进一步传播。调用该方法后,该节点上处理该事件的处理程序将被调用,事件不再被分派到其他节点。
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