​7.3 项目3 贪吃蛇(控制台版) (A)​

news/2024/5/2 15:03:05/文章来源:https://blog.csdn.net/ClamReason/article/details/132527803

C++自学精简实践教程 目录(必读)

主要考察

模块划分 / 文本文件读取

UI与业务分离 / 模块划分

控制台交互 / 数据抽象

需求

用户输入字母表示方向,实现贪吃蛇游戏

规则:碰到边缘和碰到蛇自己都算游戏结束

输入文件 data.txt

data.txt 内容如下:

6 7
0 0 0 0 0 0 0
0 0 2 0 2 0 0
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 2 0
0 0 0 0 0 1 0
0 0 0 0 0 0 0

第一行,包括两个整数,表示游戏棋盘大小。分别表示行数列数

例如,上图中表示游戏大小为6行,7列。

后面的内容是一个行数乘以列数的二维数组。

数组的元素为 0 表示这里什么也没有

数组的元素为 1 表示蛇的头。程序开始的时候,蛇没有身体,只有头

数组的元素为 2 表示食物。程序开始的时候,可以有多个食物

例如,上图中表示,蛇一开始位于棋盘的 第 5 行,第 6 列。同时有 3 个食物。

程序输出样式

运行效果

如下图所示,蛇的身体需要显示为 #蛇的头需要显示为 @食物需要显示为 $; 

实现思路

文件加载

文件加载只需要按照文件格式的规定,读取对应的信息保存在内存模型变量中即可。

所以,主要的问题在于应该如何设计内存模型(Model) 。

内存模型

内存模型设计的合理,符合对事物本周的抽象,程序代码就简单,易于理解。

反之,代码就会晦涩难懂。

游戏盘面二维数组

我们需要一个二维数组来存储游戏盘面。这个二维数组可以用 vector<vector<char>> m_playBoard 来表示。

蛇的身体队列

蛇会越来越长,身体的每个部分我们不希望只是单独的放在游戏盘面上。因为这样意味着每次更新蛇的位置的时候,找蛇的身体的每个位置都非常的麻烦。

我们把蛇的身体单独存放一份,放到一个队列里 queue<pair<int, int>> m_snakeBody 。队列是有方向的,这样就可以轻易的知道蛇的头在哪里。

蛇的移动

但是 queue 没有办法遍历元素,这样我们想让蛇往前走一步就好像变的不可能了。

真的是这样吗? 蛇需要每个元素都需要往前移动一步,才能完成蛇走一步吗? 

如上图所示,蛇的身体全部都用  1 表示,实际上我们移动蛇的时候,只需要将尾巴上的 1 搬到 蛇的头的下一个将要移动到的地方就完成了蛇的整体移动。

如上图所示,蛇头向下方移动了一个位置,我们把原来尾巴搬到了蛇头新位置,就完成了蛇整体的移动。

这样做的好处就是,蛇的移动每次只需要搬蛇身体的尾巴一个元素。移动蛇的身体总是固定的常数时间。计算量最大限度的降低了。程序也变的简单了。

游戏盘面和蛇身体的同步

由于蛇的移动变成了游戏盘面上把蛇的尾巴上的 1 搬运到蛇的头部的下一个将要移动到的位置,所以蛇的身体队列 m_snakeBody 里只需要存储蛇的身体的每一个元素在游戏盘面上的位置即可。

这就是为何 m_snakeBody 的每一个元素都是一个 pair<int, int> 原因了。

游戏控制

用户输入

玩家在键盘上输入一个表示方向的字母,这样程序就知道蛇应该往哪里移动了。

使用 GoAhead 来实现往前走一步。

游戏结束 

当蛇往前走碰到了墙壁(超出了游戏盘面)的时候,游戏结束。

当蛇往前走碰到了自己的身体的一部分,游戏结束。

枚举类型 enum class

enum class 通常用来提供字面值常量。也就是一些固定值。比如,表示方向的东、南、西、北。表示空间的上、下、左、右、前、后。

在本游戏中,我们用来表示盘面上物品的类型:什么也没有,蛇的身体,食物。

启动代码

#include <list>
#include <utility>
#include <fstream>
#include <sstream>
#include <iostream>
#include <random>//随机数
#include <chrono>//日期时间
using namespace std;class Snake
{// 游戏的任意位置 只有三种情况:什么也没有;蛇的身体;食物enum class MatrixValueEnum{NOTHING = '0', SNAKE_BODY = '#', FOOD = '2'};
public:// 从文件中加载界面数据,存放到内部容器中,再根据容器内容绘制界面bool LoadPlayDataFromFile(const std::string& file);// 开始游戏void Play(void);
private:// 用户输入一个字符(e/s/f/d),决定将蛇的头部往哪个方向移动bool GoAhead(char userInputDirection);// 核心函数// 移动蛇的头的坐标(x,y) = (x,y) + (i,j)bool GoAhead(int i, int j);//撞到墙壁或者蛇自己的身体就结束游戏bool IsGameOver(int, int) const;// 获取蛇的头的坐标std::pair<int, int> GetCurrentPosition(void) const;// 计算蛇的头移动一次后的新坐标std::pair<int, int> GetNextPosition(int, int) const;// 打印贪吃蛇游戏void PrintMatrix(void) const;// 判断 (i,j) 处是否是一个食物bool ExistFood(int i, int j) const;// 在界面上生成一个新的食物给蛇吃void CreateFood(void);
private:std::vector<std::vector<char>> m_playMatrix;// 整个游戏的数据(二维数组)std::list<std::pair<int, int>> m_snakeBody;// 蛇的身体数据
};bool Snake::LoadPlayDataFromFile(const std::string& file)
{std::ifstream fin(file);if (!fin){std::cout << "can not open file " << file << endl;return false;}std::string line;std::getline(fin, line);std::istringstream iss(line);// 字符串流 https://zhuanlan.zhihu.com/p/441027904int row = 0, column = 0;//读取行数和列数//(1) your codefor (size_t i = 0; i < row; i++){std::vector<char> lineData;std::getline(fin, line);std::istringstream issLineData(line);for (size_t j = 0; j < column; j++){char data;//读取一个元素// (2) your code//将组成蛇的头#存放到蛇m_snakeBody容器中//在文件里,一开始蛇的身体只有一个头,需要把这个数据存起来//(3) your code  判断两个char相等即可// 参考:https://zhuanlan.zhihu.com/p/357348144}//将第一行数据存放到二维数组中,作为第一维的一个元素(子数组)//(4) your code}if (m_snakeBody.size() != 1){cout << "snake body is empty! init game failed." << endl;return false;}return true;
}bool Snake::IsGameOver(int x, int y) const
{//判断游戏是否已经结束了// x y 是蛇的头打算要去的目的地,这个目的地会导致gomeover// 比如超出了游戏界面(下标越界)// 比如撞到了蛇的身体//(5) your codereturn true;
}
std::pair<int, int> Snake::GetCurrentPosition(void) const
{//返回蛇 的头的坐标,是m_snakeBody的第一个元素的值//(6) your code  下面的代码需要自己修改,不可以直接使用std::pair<int, int> front;return front;
}
std::pair<int, int> Snake::GetNextPosition(int i, int j) const
{//根据蛇的头的位置,以及一个移动的向量 (i,j) 得到蛇头部打算要去的新目的地的坐标auto old = GetCurrentPosition();//(7) your code 下面的代码需要自己修改,不可以直接使用int x = 0;int y = 0;return std::make_pair(x, y);
}
bool Snake::ExistFood(int i, int j) const
{//返回 坐标(i,j)处是否是有蛇的食物可以吃//(8) your code 下面的代码需要自己修改,不可以直接使用return false;
}
void Snake::CreateFood(void)
{// 生成一个新的食物给蛇来吃// 随机生成一个新的位置,但是这个位置可能已经是蛇的身体了// 所以,需要用一个循环不断的重复在一个新生成的随机位置放置食物// 直到放置成功为止do{unsigned seed = std::chrono::system_clock::now().time_since_epoch().count();std::mt19937 g(seed);  // mt19937 is a standard mersenne_twister_engine//生成新的随机的坐标//随机数的用法:https://blog.csdn.net/calmreason/article/details/72655060//(9) your code 下面的代码需要自己修改,不可以直接使用int x = 0;int y = 0;// 在新坐标处放置一个食物,记得检查可以放才能放// 一旦放好,记得退出循环,让程序继续执行//(10) your code} while (true);
}
bool Snake::GoAhead(char userInputDirection)
{switch (userInputDirection){case 'w':case 'W':return GoAhead(-1, 0);//upcase 'a':case 'A':return GoAhead(0, -1);//leftcase 'd':case 'D':return GoAhead(0, +1);//rightcase 's':case 'S':return GoAhead(+1, 0);//downdefault:return true;}
}
bool Snake::GoAhead(int i, int j)
{auto nextPosition = GetNextPosition(i, j);//垂直方向x不变,竖直方向y减少1// 首先判断游戏是否已经结束if (IsGameOver(nextPosition.first, nextPosition.second)){return false;}// 判断nextPosition 处是否有食物// 如果有食物,就吃掉这个食物// 并生成一个新的食物if (ExistFood(nextPosition.first, nextPosition.second)){// (11) your code//直接吃掉,尾巴不用移动m_playMatrix[nextPosition.first][nextPosition.second] = static_cast<char>(MatrixValueEnum::SNAKE_BODY);CreateFood();//随机生成一个食物}// 如果 nextPosition 处没有食物,就移动蛇的身体else{// (12) your code//尾巴移动 auto tail = m_snakeBody.back();m_playMatrix[tail.first][tail.second] = static_cast<char>(MatrixValueEnum::NOTHING);m_snakeBody.pop_back();}
}void Snake::Play(void)
{CreateFood();//随机生成一个食物while (true){/*清屏,这不是C++的一部分,是系统调用。这个语句执行的快慢与代码无关,与控制台用户自己设置的缓冲区大小有关。*/system("cls");PrintMatrix();std::cout << "direction: W(up) A(left) S(down) D(right)\n";std::cout << "$: food\n";std::cout << "@: snake head\n";std::cout << "#: snake tail\n";char direction;std::cin >> direction;//往前走一步,如果判断无法往前走到用户指定的位置,就退出程序// (13) your codeif (!GoAhead(direction)){std::cout << "Game Over!" << std::endl;break;}}
}
void Snake::PrintMatrix(void) const
{auto headPosition = m_snakeBody.front();for (size_t i = 0; i < m_playMatrix.size(); i++){for (size_t j = 0; j < m_playMatrix[i].size(); j++){if (i == headPosition.first && j == headPosition.second){std::cout << "@" << " ";}else if (m_playMatrix[i][j] == static_cast<char>(MatrixValueEnum::FOOD)){std::cout << "$" << " ";}else if (m_playMatrix[i][j] == static_cast<char>(MatrixValueEnum::NOTHING)){std::cout << "_" << " ";}else{std::cout << m_playMatrix[i][j] << " ";}}std::cout << std::endl;}
}int main(int argc, char** argv)
{Snake snake;if (snake.LoadPlayDataFromFile("data.txt")){snake.Play();}return 0;
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.luyixian.cn/news_show_543592.aspx

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系dt猫网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Linux--进程--创建子进程一般目的

父进程创建子进程的目的&#xff1a;简单来说&#xff1a;给特定的输入&#xff0c;给出特定的输出 父进程希望复制自己&#xff0c;使父、子进程同时执行不同的代码段。这在网络服务进程中是常见的——父进程等待客户端的服务请求。当请求到达&#xff0c;父进程调用fork&…

香橙派Orangepi Zero2 刷机步骤

目录 1.香橙派Orangepi Zero2简介 2.刷机 2.1物料准备 2.2 格式化SD卡 2.3 烧录镜像到SD卡 2.4 安装SD卡到Orangepi 2.5 连接Pi电源 2.6 MobaXterm 串口登陆Orangepi 2.6.1 连线示意图 2.6.2 MobaXterm 使用 2.6.3修改登陆密码 2.6.4 网络配置 2.7 SSH登陆开发版…

SpringBoot介绍与搭建

SpringBoot Spring Boot 是由 Pivotal 团队提供的在 spring 框架基础之上开发的框架&#xff0c; 其设计目的是用来简化应用的初始搭建以及开发过程。对spring搭建过程中的繁琐模板配置以及版本依赖问题进行解决(优化)不使用xml进行配置&#xff0c;提供其他的方式进行配置,使…

Mybatis学习|注解开发、lombok

1.使用注解开发 无需再编写相应的Mapper.xml文件&#xff0c;直接将sql用注解的形式写在Mapper接口的对应方法上即可。 然后因为没有xml文件,所以要在mybatis-config.xml核心配置文件中注册这个Mapper接口&#xff0c;而不用去注册之前的Mapper.xml&#xff0c;这里其实如果用…

明年起,企业数据将作为资产被纳入会计报表

数据&#xff0c;是数字化经济时代的生产要素&#xff0c;是企业重要的资产&#xff0c;是企业发展经营的重要依据。为了规范企业数据资源相关会计处理&#xff0c;强化相关会计信息披露&#xff0c;近日财政部制定印发了《企业数据资源相关会计处理暂行规定》&#xff08;以下…

攻防世界-Caesar

原题 解题思路 没出现什么特殊字符&#xff0c;可能是个移位密码。凯撒密码加密解密。偏移12位就行。

8月琐碎但值得的事情

8月份结束了&#xff0c;最近心态比较好&#xff0c;慢点就慢点&#xff0c;没有那么着急了&#xff0c;可能是因为着急也没啥办法&#xff0c; 8月是比较开心的一个月&#xff0c;可能是做的事情更有盼头了&#xff0c;可能是看了喜欢的书&#xff0c;可能是我变瘦了&#xff…

verilator——牛刀小试

verilator——牛刀小试 安装verilator可见&#xff1a;https://blog.csdn.net/qq_40676869/article/details/132648522?spm1001.2014.3001.5501 正文开始 编写一个异或的电路模块如下&#xff1a; top.v module top(input a,input b,output f );assign f a ^ b; endmodul…

githubPage部署Vue项目

github中新建项目 my-web &#xff08;编写vue项目代码&#xff09; myWebOnline(存放Vue打包后的dist包里面的文件) 发布流程 &#xff08;假设my-web项目已经编写完成&#xff09;Vue-cli my-web vue.config.js文件中 const { defineConfig } require(vue/cli-service)…

6. series对象及DataFrame对象知识总结

【目录】 文章目录 6. series对象及DataFrame对象知识总结1. 导入pandas库2. pd.Series创建Series对象2.1 data 列表2.2 data 字典 3. s1.index获取索引4. s1.value获取值5. pd.DataFrame()-创建DataFrame 对象5.1 data 列表5.2 data 嵌套列表5.3 data 字典 6. df[列索引]…

【python爬虫】批量识别pdf中的英文,自动翻译成中文上

不管是上学还是上班,有时不可避免需要看英文文章,特别是在写毕业论文的时候。比较头疼的是把专业性很强的英文pdf文章翻译成中文。我记得我上学的时候,是一段一段复制,或者碰到不认识的单词就百度翻译一下,非常耗费时间。本文提供批量识别pdf中英文的方法,后续文章实现自…

卡片介绍、EMV卡组织、金融认证---安全行业基础篇2

一、卡片介绍 卡片是一种用于存储和传输数据的可携带式物品&#xff0c;通常由塑料或纸质材料制成。卡片通常具有特定的尺寸和形状&#xff0c;以适应各类读写设备。不同类型的卡片可以用于不同的应用&#xff0c;如身份验证、支付、门禁控制等。 接触卡 接触卡是一种需要与读…

密度图及山脊图绘图基础

文章目录 3 种绘制密度图方法对比多组数据、同一个核函数渐变颜色填充“山脊”图同一坐标系中多个密度图的绘制 Seaborn 的 kdeplot() 函数是 Python 中绘制密度图的方式之一&#xff0c;Matplotlib 在现阶段则没有具体的绘制密度图的函数&#xff0c;一般是结合 Scipy 库中的 …

信息熵 条件熵 交叉熵 联合熵 相对熵(KL散度) 互信息(信息增益)

粗略版快速总结 条件熵 H ( Q ∣ P ) 联合熵 H ( P , Q ) − H ( P ) 条件熵H(Q∣P)联合熵H(P,Q)−H(P) 条件熵H(Q∣P)联合熵H(P,Q)−H(P) 信息增益 I ( P , Q ) H ( P ) − H ( P ∣ Q ) H ( P ) H ( Q ) − H ( P , Q ) 信息增益 I(P,Q)H(P)−H(P∣Q)H(P)H(Q)-H(P,Q) 信息…

开开心心带你学习MySQL数据库之第三篇上

学校的项目组有必要加入吗? 看你的初心. ~~如果初心是通过这个经历能够提高自己的技术水平 ~~是可以考虑的 ~~如果初心是通过这个经历提高自己找工作的概率 ~~这个是不靠谱的,啥用没有 ~~如果初心是通过这个体验更美好的大学生活 ~~靠谱的 秋招,应届生,找工作是非常容易的!!! …

【高效编程技巧】编程菜鸟和编程大佬的差距究竟在哪里?

&#x1f3ac; 鸽芷咕&#xff1a;个人主页 &#x1f525; 个人专栏: 《高效编程技巧》《C语言进阶》 ⛺️生活的理想&#xff0c;就是为了理想的生活! 文章目录 &#x1f4cb; 前言1.如何写出好的代码&#xff1f;1.2 如何分析一个函数写的怎么样 2. 代码板式的重要性2.1 代码…

JMeter测试工具

JMeter测试工具 1、下载地址&#xff1a; https://downloads.apache.org/jmeter/binaries/ https://downloads.apache.org/jmeter/binaries/2、启动 解压&#xff1a; 点击bin目录下的jmeter.bat就可以运行 jmeter.bat3、流控规则测试

基于Citespace、vosviewer、R语言的文献计量学可视化分析技术及全流程文献可视化SCI论文高效写作

文献计量学是指用数学和统计学的方法&#xff0c;定量地分析一切知识载体的交叉科学。它是集数学、统计学、文献学为一体&#xff0c;注重量化的综合性知识体系。特别是&#xff0c;信息可视化技术手段和方法的运用&#xff0c;可直观的展示主题的研究发展历程、研究现状、研究…

无涯教程-JavaScript - LOGINV函数

LOGINV函数替代Excel 2010中的LOGNORM.INV函数。 描述 该函数返回x的对数正态累积分布函数的逆函数,其中ln(x)的分布通常带有参数mean和standard_dev。 如果pLOGNORMDIST(x,...),则LOGINV(p,...) x 使用对数正态分布来分析对数转换的数据。 语法 LOGINV (probability, me…

BLDC无感方波控制

BLDC无感控制 反电动势过零检测反电动势检测方法比较器模式采样过零信号闭环的建立 BLDC 方波启动技术转子预定位电机的外同步加速电机运行状态的转换 程序部分 反电动势过零检测 它的主要核心就是通过检测定子绕组的反电动势过零点来判断转子当前的位置。 三相六状态 120通电…