【VTK】基于读取出来的 STL 模型,当用户点击鼠标左键时,程序将获取点击位置的点,显示其坐标,并设置它为模型的旋转原点

news/2024/4/29 13:56:58/文章来源:https://blog.csdn.net/weixin_36815313/article/details/131990316

知识不是单独的,一定是成体系的。更多我的个人总结和相关经验可查阅这个专栏:Visual Studio。

文章目录

  • `class PointPickedSignal : public QObject`
  • `class MouseInteractorCommand : public vtkCommand`
  • `void A::on_pushButtonSelected_clicked()`
  • `void A::onPointPicked(double* pos)`
  • `A.h`
  • `A.cpp`
  • Ref.

基于读取出来的 STL 模型,实现当用户点击鼠标左键时,程序将获取点击位置的点,显示其坐标,并设置它为模型的旋转原点。

详细流程为:点击 Select 按钮,鼠标具备选择的功能。当按下 Select Done 鼠标删除掉此功能。

在这里插入图片描述


主要是通过两个类和一个函数来实现的:

  • class PointPickedSignal : public QObject
  • class MouseInteractorCommand : public vtkCommand
  • void A::on_pushButtonSelected_clicked()
  • void A::onPointPicked(double* pos)

下边依次分析。

class PointPickedSignal : public QObject

class PointPickedSignal : public QObject
{Q_OBJECT
public:PointPickedSignal(QObject* parent = nullptr) : QObject(parent) {}signals:void pointPicked(double* pos);
};

这个类继承自 QObject 类,用于实现一个名为 pointPicked 的 Qt 信号,当一个点被选中时发出该信号。这个信号将被用于通知其他对象选中的点的坐标。

class MouseInteractorCommand : public vtkCommand

class MouseInteractorCommand : public vtkCommand
{
public:vtkTypeMacro(MouseInteractorCommand, vtkCommand);static MouseInteractorCommand* New(){return new MouseInteractorCommand;}virtual void Execute(vtkObject* caller, unsigned long eventId, void* vtkNotUsed(callData)){vtkRenderWindowInteractor* interactor = vtkRenderWindowInteractor::SafeDownCast(caller);int* clickPos = interactor->GetEventPosition();vtkSmartPointer<vtkCellPicker> picker = vtkSmartPointer<vtkCellPicker>::New();picker->SetTolerance(0.0005);if (picker->Pick(clickPos[0], clickPos[1], 0, interactor->GetRenderWindow()->GetRenderers()->GetFirstRenderer())){double* pos = picker->GetPickPosition();memcpy(pickedPoint, pos, sizeof(double) * 3);emit signal->pointPicked(pickedPoint);}}double pickedPoint[3];PointPickedSignal* signal; // this will emit the pointPicked signal when a point is picked
};

这个类继承自 vtkCommand 类,其功能是监听鼠标左键的点击事件。当用户点击鼠标左键时,会触发 Execute 方法。在这个方法中,代码首先从事件的发起者中获取交互器,并从交互器中获取点击的位置。然后,它创建一个 vtkCellPicker 对象并尝试拾取点击位置的点。如果成功拾取了一个点,它将获取该点的坐标,并使用 memcpy 将这些坐标复制到 pickedPoint 数组中。最后,它发出 pointPicked 信号,将选中的点的坐标作为参数。

void A::on_pushButtonSelected_clicked()

void A::on_pushButtonSelected_clicked() {ui.textBrowser->insertPlainText("Button Clicked");PointPickedSignal* signal = new PointPickedSignal(this);vtkSmartPointer<MouseInteractorCommand> command = vtkSmartPointer<MouseInteractorCommand>::New();command->signal = signal;ui.qvtkWidget->interactor()->AddObserver(vtkCommand::LeftButtonPressEvent, command);QEventLoop loop;connect(signal, &PointPickedSignal::pointPicked, this, &A::onPointPicked);connect(signal, &PointPickedSignal::pointPicked, &loop, &QEventLoop::quit);loop.exec();onPointPicked(command->pickedPoint);
}

这个方法首先创建一个 PointPickedSignal 对象和一个 MouseInteractorCommand 对象。然后,它将 PointPickedSignal 对象赋值给 MouseInteractorCommand 对象的 signal 成员,然后将这个 MouseInteractorCommand 对象添加为 QVTKWidget 对象的交互器的观察者,这样当交互器收到左键按下事件时,就会执行 MouseInteractorCommand 对象的 Execute 方法。

然后,这个方法创建一个 QEventLoop 对象并开始执行事件循环。在事件循环中,当 pointPicked 信号被发出时,它将调用 A::onPointPicked() 方法,并结束事件循环。

void A::onPointPicked(double* pos)

void A::onPointPicked(double* pos) {ui.textBrowser->insertPlainText(QString("Point picked: %1 %2 %3\n").arg(pos[0]).arg(pos[1]).arg(pos[2]));ui.textBrowser->moveCursor(QTextCursor::End);mandibleActor->SetOrigin(pos);
}

当这个方法被调用时,它将在文本浏览器中显示选中的点的坐标,并将这个点设置为模型的旋转原点。

通过这种方式,当用户点击鼠标左键时,程序将获取点击位置的点,显示其坐标,并设置它为模型的旋转原点。


完整版代码如下:

A.h

// A.h
#pragma once#include <QtWidgets/QMainWindow>
#include "ui_A.h"#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkSTLReader.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkActor.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkGenericOpenGLRenderWindow.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>#include <vtkCellPicker.h>
#include <vtkCommand.h>
#include <vtkObjectFactory.h>
#include <vtkInteractorStyleTrackballCamera.h>
#include <vtkRendererCollection.h>
#include <vtkPropPicker.h>
#include <QObject>#include <qtimer.h>class A : public QMainWindow
{Q_OBJECTpublic:A(QWidget* parent = nullptr);~A();private slots:void on_pushButtonSelect_clicked();void on_pushButtonSelDone_clicked();void onPointPicked(double* pos);void rotate();private:Ui::AClass ui;void initVTK();vtkSmartPointer<vtkActor> actor;vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer;vtkSmartPointer<vtkGenericOpenGLRenderWindow> renderWindow;QTimer* timer;
};class PointPickedSignal : public QObject
{Q_OBJECT
public:PointPickedSignal(QObject* parent = nullptr) : QObject(parent) {}signals:void pointPicked(double* pos);
};class MouseInteractorCommand : public vtkCommand
{
public:vtkTypeMacro(MouseInteractorCommand, vtkCommand);static MouseInteractorCommand* New(){return new MouseInteractorCommand;}virtual void Execute(vtkObject* caller, unsigned long eventId, void* vtkNotUsed(callData)){vtkRenderWindowInteractor* interactor = vtkRenderWindowInteractor::SafeDownCast(caller);int* clickPos = interactor->GetEventPosition();vtkSmartPointer<vtkCellPicker> picker = vtkSmartPointer<vtkCellPicker>::New();picker->SetTolerance(0.0005);if (picker->Pick(clickPos[0], clickPos[1], 0, interactor->GetRenderWindow()->GetRenderers()->GetFirstRenderer())){double* pos = picker->GetPickPosition();memcpy(pickedPoint, pos, sizeof(double) * 3);emit signal->pointPicked(pickedPoint);}}double pickedPoint[3];PointPickedSignal* signal; // this will emit the pointPicked signal when a point is picked
};

A.cpp

// A.cpp
#include "A.h"A::A(QWidget* parent): QMainWindow(parent)
{ui.setupUi(this);// 配置 VTK 的初始设置initVTK();// 定时器,50ms 更新触发一次 checkPositionChange()timer = new QTimer(this);connect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(rotate()));timer->start(100);
}A::~A()
{
}void A::initVTK()
{// 读取 STL 文件vtkSmartPointer<vtkSTLReader> reader = vtkSmartPointer<vtkSTLReader>::New();reader->SetFileName("skull_50.stl"); // 请替换为你的 STL 文件路径reader->Update();// 创建映射器和演员vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> mapper = vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();mapper->SetInputConnection(reader->GetOutputPort());actor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New();actor->SetMapper(mapper);// 创建渲染器renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();// 添加演员到渲染器renderer->AddActor(actor);// 创建渲染窗口和渲染窗口交互器renderWindow = vtkSmartPointer<vtkGenericOpenGLRenderWindow>::New();renderWindow->AddRenderer(renderer);// 添加到 qvtkWidget 控件中显示ui.qvtkWidget->setRenderWindow(renderWindow);}void A::on_pushButtonSelect_clicked() {ui.textBrowser->insertPlainText("Select button clicked!\n");PointPickedSignal* signal = new PointPickedSignal(this);vtkSmartPointer<MouseInteractorCommand> command = vtkSmartPointer<MouseInteractorCommand>::New();command->signal = signal;ui.qvtkWidget->interactor()->AddObserver(vtkCommand::LeftButtonPressEvent, command);QEventLoop loop;connect(signal, &PointPickedSignal::pointPicked, this, &A::onPointPicked);connect(signal, &PointPickedSignal::pointPicked, &loop, &QEventLoop::quit);loop.exec();onPointPicked(command->pickedPoint);
}void A::onPointPicked(double* pos) {ui.textBrowser->insertPlainText(QString("Point picked: %1 %2 %3\n").arg(pos[0]).arg(pos[1]).arg(pos[2]));ui.textBrowser->moveCursor(QTextCursor::End);actor->SetOrigin(pos);
}void A::on_pushButtonSelDone_clicked() {ui.textBrowser->insertPlainText("Selection done, restore the default interactor style.\n");// 移除左键按下事件的观察者ui.qvtkWidget->interactor()->RemoveObservers(vtkCommand::LeftButtonPressEvent);// 恢复默认的交互器样式。vtkSmartPointer<vtkInteractorStyleTrackballCamera> style = vtkSmartPointer<vtkInteractorStyleTrackballCamera>::New();ui.qvtkWidget->interactor()->SetInteractorStyle(style);
}void A::rotate()
{actor->RotateX(5);renderWindow->Render();
}

Ref.

  1. 骷髅3D打印3D模型

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.luyixian.cn/news_show_337309.aspx

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系dt猫网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

谷粒商城第六天-商品服务之分类管理下的获取三级分类树形列表

目录 一、总述 1.1 前端思路 1.2 后端思路 二、前端部分 2.1 在网页中建好目录及菜单 2.1.1 建好商品目录 2.1.2 建好分类管理菜单 ​编辑 2.2 编写组件 2.2.1 先完成组件文件的创建 2.2.2 编写组件 2.2.2.1 显示三级分类树形列表 三、后端部分 3.1 编写商品分类…

Michael.W基于Foundry精读Openzeppelin第15期——SignedMath.sol

Michael.W基于Foundry精读Openzeppelin第15期——SignedMath.sol 0. 版本0.1 SignedMath.sol 1. 目标合约2. 代码精读2.1 max(int256 a, int256 b) && min(int256 a, int256 b)2.2 average(int256 a, int256 b)2.3 abs(int256 n) 0. 版本 [openzeppelin]&#xff1a;v…

Blazor前后端框架Known-V1.2.8

V1.2.8 Known是基于C#和Blazor开发的前后端分离快速开发框架&#xff0c;开箱即用&#xff0c;跨平台&#xff0c;一处代码&#xff0c;多处运行。 Gitee&#xff1a; https://gitee.com/known/KnownGithub&#xff1a;https://github.com/known/Known 概述 基于C#和Blazor…

python整理

Python 整理&#xff08;更新中&#xff09; 一、环境搭建 1- 下载python解析器 下载地址&#xff1a;https://www.python.org/ 2- 安装解析器: 3.pycharm 安装操作 1- 下载pycharm 下载地址: https://www.jetbrains.com/pycharm/ pycharm开发第一个Python程序 在这…

css定义超级链接a标签里面的title的样式

效果: 代码: 总结:此css 使用于任何元素,不仅仅是a标签!

Flutter 使用texture_rgba_renderer实现桌面端渲染视频

Flutter视频渲染系列 第一章 Android使用Texture渲染视频 第二章 Windows使用Texture渲染视频 第三章 Linux使用Texture渲染视频 第四章 全平台FFICustomPainter渲染视频 第五章 Windows使用Native窗口渲染视频 第六章 桌面端使用texture_rgba_renderer渲染视频&#xff08;本…

Power BI-云端报表定时刷新--ODBC、MySQL、Oracle等其他本地数据源的刷新(二)

ODBC数据源 一些小众的数据源无法直接连接&#xff0c;需要通过微软系统自带的应用“ODBC数据源”连接。 1.首次使用应安装对应数据库的ODBC驱动程序&#xff0c;Mysql的ODBC驱动需要手动安装 2.在web服务中进行数据源的配置 Mysql数据源 1.Powerbi与Gateway第一次连SQL…

IDEA debug总结

调试一次编程题&#xff0c;发现没有掌握debug技巧&#xff0c;确实费事&#xff0c;做一次总结&#xff0c;方便以后回顾。 Run to Cursor 跳到光标处&#xff0c;适用于快速跳过循环&#xff0c;定位到光标处&#xff0c;而不用到处打断点&#xff0c;使用断点跳转。非常实…

Cilium系列-6-从地址伪装从IPtables切换为eBPF

系列文章 Cilium 系列文章 前言 将 Kubernetes 的 CNI 从其他组件切换为 Cilium, 已经可以有效地提升网络的性能. 但是通过对 Cilium 不同模式的切换/功能的启用, 可以进一步提升 Cilium 的网络性能. 具体调优项包括不限于: 启用本地路由(Native Routing)完全替换 KubeProx…

解决AttributeError: ‘DataParallel‘ object has no attribute ‘xxxx_fc1‘

问题描述 训练模型时&#xff0c;分阶段训练&#xff0c;第二阶段加载第一阶段训练好的模型的参数&#xff0c;接着训练 第一阶段训练&#xff0c;含有代码 if (train_on_gpu):if torch.cuda.device_count() > 1:net nn.DataParallel(net)net net.to(device)第二阶段训练…

记一次 .NET 某设备监控系统 死锁分析

一&#xff1a;背景 1. 讲故事 上周看了一位训练营朋友的dump&#xff0c;据朋友说他的程序卡死了&#xff0c;看完之后发现是一例经典的死锁问题&#xff0c;蛮有意思&#xff0c;这个案例算是学习 .NET高级调试 入门级的案例&#xff0c;这里和大家分享一下。 二&#xff…

从C语言到C++_29(红黑树封装set和map)红黑树迭代器的实现

目录 1. set和map中的红黑树 2. 仿函数比较键值对 3. 红黑树迭代器的实现 3.1 迭代器 3.2 迭代器-- 3.3 map的operator[ ] 4. 完整代码 Set.h Map.h RedBlackTree.h Test.cpp 本章完&#xff0c; 1. set和map中的红黑树 前一篇红黑树的源代码&#xff1a; #pragm…

掌握Python的X篇_12_如何使用VS Code调试Python程序

本篇将会介绍如何使用VS Code调试Python程序。 文章目录 1. 什么是调试2. 断点3. 如何启动调试4. 监视窗口5. 单步 1. 什么是调试 我们可以利用VS Code对Python代码进行调试。所谓调试&#xff0c;大家可以理解成有能力将程序进行 “慢动作播放”让我们有机会看到程序一步一步…

Diffusion扩散模型学习2——Stable Diffusion结构解析-以文本生成图像(文生图,txt2img)为例

Diffusion扩散模型学习2——Stable Diffusion结构解析-以文本生成图像&#xff08;文生图&#xff0c;txt2img&#xff09;为例 学习前言源码下载地址网络构建一、什么是Stable Diffusion&#xff08;SD&#xff09;二、Stable Diffusion的组成三、生成流程1、文本编码2、采样流…

JetBrains 为测试自动化打造的强大 IDE-Aqua

QA 和测试工程对现代软件开发必不可少。 在 JetBrains&#xff0c;我们相信使用正确的工具对每项工作都很重要。 对我们来说&#xff0c;为自动化测试开发创建单独的工具是自然而然的事&#xff0c;因为这使我们能够满足多角色软件开发团队的需求。 我们很高兴能够推出 JetBra…

信号的学习笔记二

文章目录 信号捕捉signal信号捕捉sigaction信号集未决信号集和阻塞信号集的工作过程 ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/b896346af6f1462089779e513a7e237b.png)信号集相关函数sigemptysetsigfillsetsigaddsetsigdelsetsigismember应用 以下函数设置内核信号集…

流数据湖平台Apache Paimon(二)集成 Flink 引擎

文章目录 第2章 集成 Flink 引擎2.1 环境准备2.1.1 安装 Flink2.1.2 上传 jar 包2.1.3 启动 Hadoop2.1.4 启动 sql-client 2.2 Catalog2.2.1 文件系统2.2.2 Hive Catalog2.2.3 sql 初始化文件 2.3 DDL2.3.1 建表2.3.2 修改表 2.4 DML2.4.1 插入数据2.4.2 覆盖数据2.4.3 更新数据…

PHP使用Redis实战实录1:宝塔环境搭建、6379端口配置、Redis服务启动失败解决方案

宝塔环境搭建、6379端口配置、Redis服务启动失败解决方案 前言一、Redis安装部署1.安装Redis2.php安装Redis扩展3.启动Redis 二、避坑指南1.6379端口配置2.Redis服务启动&#xff08;1&#xff09;Redis服务启动失败&#xff08;2&#xff09;Redis启动日志排查&#xff08;3&a…

JS-----数据结构与算法(2)

目录 三. 栈结构 1.认识栈结构 2. 封装栈结构 3. 应用 3-1 十进制转二进制 3-2 进制转换法 四. 队列 1.队列是什么&#xff1f; 2.队列的封装 3. 队列的应用-击鼓传花 4. 双端队列 5.判断是否为回文 三. 栈结构 1.认识栈结构 栈&#xff08;stack&#xff09;又…

7.29训练总结

CodeForces - 1609E 这种使得整个串不包含子串’abc’的题目&#xff0c;发现可以用线段树维护 #include<bits/stdc.h> using namespace std; const int maxn1e55; #define lson now<<1 #define rson now<<1|1 struct seg {int a,b,c;int ab,bc,abc; }tr[m…