# define MENU_LEN_MENU 55 / / 定义菜单总长度 typedef struct { uchar KeyStateIndex ; / / 当前状态索引号 uchar KeyDnState ; / / 按下“向下”键时转向的状态索引号 uchar KeyUpState ; / / 按下“向上”键时转向的状态索引号 uchar KeyCrState ; / / 按下“回车”键时转向的状态索引号 uchar KeyBackState ; / / 按下“退回”键时转向的状态索引号 void (*CurrentOperate)( ) ; / / 当前状态应该执行的功能操作 } KbdTabStruct ;
KbdTabStruct KeyTab[ MENU_LEN_MENU ] = { {0 ,0 ,0 ,1 ,0 , MainJob1 } , {1 ,7 ,2 ,8 ,0 , Dsp Point} , / / 第一层 {2 ,1 ,3 ,8 ,0 , DspCurve}, / / 第一层 {3 ,2 ,4 ,36 ,0 ,Dsp Kout} , / / 第一层 {4 ,3 ,5 ,50 ,0 , DisCloseDown } , / / 第一层
{5 ,4 ,6 ,8 ,0 , ModifyPoint} , / / 第一层 {6 ,5 ,7 ,52 ,0 , SetCloseDown } , / / 第一层 {7 ,6 ,1 ,0 ,0 , Cancel} , / / 第一层 … … {52 ,53 ,53 ,0 ,1 , OkSetCloseDown1} , {53 ,52 ,52 ,0 ,1 , OkSetCloseDown2} , {54 ,0 ,0 ,0 ,0 , Disable} , … … } ; void Get Keylnput (void) { switch ( status &0xf0) //按键值 { case 0xe0 :/ / 回车键,找出新的菜单状态编号 … KeyFuncIndex = KeyTab[ KeyFuncIndex ] . KeyCrState ; … break ; case 0xb0 :/ / 向下键,找出新的菜单状态编号 … KeyFuncIndex = KeyTab [ KeyFuncIndex ] . KeyDnState ; … break ; case 0xd0 :/ / 向上键,找出新的菜单状态编号
… KeyFuncIndex = KeyTab [ KeyFuncIndex ] . KeyUpState ; … break ; case 0x70 :/ / 回退键,找出新的菜单状态编号 … KeyFuncIndex = KeyTab [ KeyFuncIndex ] . KeyBackState ; … break ; case 0 ; return ; / / 错误的处理 break ; } KeyFuncPt r = KeyTab[ KeyFuncIndex ] . CurrentOperate ; ( * KeyFuncPt r) () ; / / 执行当前按键的操作 } |