一个按键多级菜单的设计方法

news/2024/4/27 10:47:26/文章来源:https://blog.csdn.net/newzhpfree/article/details/128998758

# define MENU_LEN_MENU         55   / / 定义菜单总长度

typedef struct
{
 uchar  KeyStateIndex ;               / / 当前状态索引号
 uchar  KeyDnState ;                   / / 按下“向下”键时转向的状态索引号
 uchar  KeyUpState ;                   / / 按下“向上”键时转向的状态索引号
 uchar  KeyCrState ;                   / / 按下“回车”键时转向的状态索引号
 uchar  KeyBackState ;               / / 按下“退回”键时转向的状态索引号
 void   (*CurrentOperate)( ) ;      / / 当前状态应该执行的功能操作
}  KbdTabStruct ;

KbdTabStruct  KeyTab[ MENU_LEN_MENU ] =
{
 {0 ,0 ,0 ,1 ,0 , MainJob1 } ,
 {1 ,7 ,2 ,8 ,0 , Dsp Point} ,   / / 第一层
 {2 ,1 ,3 ,8 ,0 , DspCurve},   / / 第一层
 {3 ,2 ,4 ,36 ,0 ,Dsp Kout} ,   / / 第一层
 {4 ,3 ,5 ,50 ,0 , DisCloseDown } ,   / / 第一层


 {5 ,4 ,6 ,8 ,0 ,  ModifyPoint} ,   / / 第一层
 {6 ,5 ,7 ,52 ,0 , SetCloseDown } ,   / / 第一层
 {7 ,6 ,1 ,0 ,0 , Cancel} ,   / / 第一层
 …
 …
 {52 ,53 ,53 ,0 ,1 ,  OkSetCloseDown1} ,
 {53 ,52 ,52 ,0 ,1 , OkSetCloseDown2} ,
 {54 ,0 ,0 ,0 ,0 , Disable} ,
  …
  …
} ;
 void Get Keylnput (void)
{
 switch ( status &0xf0)  //按键值
  {
  case 0xe0 :/ / 回车键,找出新的菜单状态编号
   …
        KeyFuncIndex = KeyTab[ KeyFuncIndex ] . KeyCrState ;
   …
   break ;
  case 0xb0 :/ / 向下键,找出新的菜单状态编号
   …
    KeyFuncIndex = KeyTab [ KeyFuncIndex ] . KeyDnState ;
   …
  break ;
   case 0xd0 :/ / 向上键,找出新的菜单状态编号


   …
    KeyFuncIndex = KeyTab [ KeyFuncIndex ] . KeyUpState ;
   …
   break ;
  case 0x70 :/ / 回退键,找出新的菜单状态编号
   …
    KeyFuncIndex = KeyTab [ KeyFuncIndex ] . KeyBackState ;
   …
   break ;
  case 0 ;
    return ;   / / 错误的处理
    break ;
   }
  KeyFuncPt r = KeyTab[ KeyFuncIndex ] . CurrentOperate ;
  ( * KeyFuncPt r) () ;   / / 执行当前按键的操作
}

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