Metal每日分享,波动滤镜/涂鸦滤镜效果

news/2024/5/5 1:20:02/文章来源:https://blog.csdn.net/qq_34534179/article/details/128253153

本案例的目的是理解如何用Metal实现图像波动效果滤镜,还可类似涂鸦效果,主要就是对纹理坐标进行正余弦偏移处理;


Demo

  • HarbethDemo地址

实操代码

// 波动效果
let filter = C7Fluctuate.init(extent: 50, amplitude: 0.003, fluctuate: 2.5)// 方案1:
let dest = BoxxIO.init(element: originImage, filter: filter)
ImageView.image = try? dest.output()dest.filters.forEach {NSLog("%@", "\($0.parameterDescription)")
}// 方案2:
ImageView.image = try? originImage.make(filter: filter)// 方案3:
ImageView.image = originImage ->> filter

实现原理

  • 过滤器

这款滤镜采用并行计算编码器设计.compute(kernel: "C7Fluctuate"),参数因子[extent, amplitude, fluctuate]

对外开放参数

  • amplitude: 控制振幅的大小,越大图像越夸张;
  • extent: 控制波动程度,越大越密集;
  • fluctuate: 波动幅度;
/// 波动效果,还可类似涂鸦效果
public struct C7Fluctuate: C7FilterProtocol {/// 控制振幅的大小,越大图像越夸张/// Control the size of the amplitude, the larger the image, the more exaggerated the image.public var amplitude: Float = 0.002public var extent: Float = 50.0public var fluctuate: Float = 0.5public var modifier: Modifier {return .compute(kernel: "C7Fluctuate")}public var factors: [Float] {return [extent, amplitude, fluctuate]}public init(extent: Float = 50.0, amplitude: Float = 0.002, fluctuate: Float = 0.5) {self.extent = extentself.amplitude = amplitudeself.fluctuate = fluctuate}
}
  • 着色器

纹理坐标归一化处理,然后获取到偏移正余弦值作为xy,取出纹理像素颜色;

kernel void C7Fluctuate(texture2d<half, access::write> outputTexture [[texture(0)]],texture2d<half, access::sample> inputTexture [[texture(1)]],device float *extent [[buffer(0)]],device float *amplitude [[buffer(1)]],device float *fluctuate [[buffer(2)]],uint2 grid [[thread_position_in_grid]]) {constexpr sampler quadSampler(mag_filter::linear, min_filter::linear);const float2 textureCoordinate = float2(float(grid.x) / outputTexture.get_width(), float(grid.y) / outputTexture.get_height());float2 offset = float2(0, 0);offset.x = sin(grid.x * *extent + *fluctuate) * *amplitude;offset.y = cos(grid.y * *extent + *fluctuate) * *amplitude;const float2 tx = textureCoordinate + offset;//mix(textureCoordinate, textureCoordinate+offset, 0.01);const half4 outColor = inputTexture.sample(quadSampler, tx);outputTexture.write(outColor, grid);
}

对比图

  • 不同参数效果图:
extent: 50, amplitude: 0.004, fluctuate: 5.0extent: 40, amplitude: 0.003, fluctuate: 2.0extent: 60, amplitude: 0.025, fluctuate: 2.0
WX20221201-092252.pngWX20221201-092508.pngWX20221201-092559.png

更多效果自己去测试玩吧~

Harbeth功能清单

  • 支持ios系统和macOS系统
  • 支持运算符函数式操作
  • 支持多种模式数据源 UIImage, CIImage, CGImage, CMSampleBuffer, CVPixelBuffer.
  • 支持快速设计滤镜
  • 支持合并多种滤镜效果
  • 支持输出源的快速扩展
  • 支持相机采集特效
  • 支持视频添加滤镜特效
  • 支持矩阵卷积
  • 支持使用系统 MetalPerformanceShaders.
  • 支持兼容 CoreImage.
  • 滤镜部分大致分为以下几个模块:
    • Blend:图像融合技术
    • Blur:模糊效果
    • Pixel:图像的基本像素颜色处理
    • Effect:效果处理
    • Lookup:查找表过滤器
    • Matrix: 矩阵卷积滤波器
    • Shape:图像形状大小相关
    • Visual: 视觉动态特效
    • MPS: 系统 MetalPerformanceShaders.

最后

  • 慢慢再补充其他相关滤镜,喜欢就给我点个星🌟吧。
  • 滤镜Demo地址,目前包含100+种滤镜,同时也支持CoreImage混合使用。
  • 再附上一个开发加速库KJCategoriesDemo地址
  • 再附上一个网络基础库RxNetworksDemo地址
  • 喜欢的老板们可以点个星🌟,谢谢各位老板!!!

✌️.

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