● 状态模式介绍
状态模式中的行为是由状态来决定的,不用的状态下有不同的行为。状态模式和策略模式结构几乎完全一样,但它们的目的、本质却完全不一样就。状态模式的行为是平行的、不可替代的,策略模式的行为是彼此孤立、可相互替换的。用一句话来表述,状态模式把对象的行为包装在不同的状态对象里,每一个状态对象都有一个共同的抽象状态基类。状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变。
● 状态模式的定义
当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。
● 状态模式的使用场景
(1)一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变它的行为。
(2)代码中包含大量与对象状态有关的条件语句,例如,一个操作中含有庞大的多分支语句(if-else或switch-case),且这些分支依赖于该对象的状态。
状态模式将每一个条件分支放入一个独立的类中,这使得你可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象而独立变化,这样通过多态来去除过多的、重复的if-else等分支语句。
● 状态模式的UML类图
UWL类图如下图所示。
角色介绍,如何下图所示。
▶ Context:环境类,定义客户感兴趣的接口,维护一个State子类实例,这个实例定义了对象当前状态。
▶ State:抽象状态类或者状态接口,定义一个或者一组接口,表示该状态下的行为。
▶ ConereteStateA、ConereteStateB:具体状态类,每一个具体的状态类实现抽象State中定义的接口,从而达到不同的状态下的不同行为。
● 状态模式的简单示例
下面我们就以电视遥控器为例来演示一下状态模式的实现。我们首先将电视的状态简单分为开机状态和关机状态,在开机状态下可以通过遥控器切换频道、调整音量等操作,但是,此时重复按开机键是无效的;而在关机状态下,频道切换、调整音量、关机都是无效的操作,只有按开机按钮时会生效。也就说电视的内部状态决定了遥控器的行为,我们看看第一版实现。
/*** 电视遥控器,含有开机、关机、下一频道、上一频道、调高音量、调低音量这几个功能*/
public class TvController {//开机状态private final static int POWER_ON = 1;//关机状态private final static int POWER_OFF = 2;private int mStata = POWER_OFF;public void powerOn() {mStata = POWER_ON;if (mStata == POWER_ON) {System.out.println("开机了");}}public void powerOff() {mStata = POWER_OFF;if (mStata == POWER_OFF) {System.out.println("关机了");}}public void nextChannel() {if (mStata == POWER_ON) {System.out.println("下一频道");} else {System.out.println("两个红灯提示没有开机");}}public void prevChannel() {if (mStata == POWER_ON) {System.out.println("上一频道");} else {System.out.println("两个红灯提示没有开机");}}public void turnUp() {if (mStata == POWER_ON) {System.out.println("调高音量");} else {System.out.println("两个红灯提示没有开机");}}public void turnDown() {if (mStata == POWER_ON) {System.out.println("调低音量");} else {System.out.println("两个红灯提示没有开机");}}
}
可以看到,在TvController类中,通过mState字段存储了电视的状态,并且在各个操作中根据状态来判断是否应该执行。这就导致了在每个功能中都需求使用if-else,代码重复、相对较为混乱,这个是只有两状态和简单几个功能函数的情况下,那么当状态变成5个、功能函数变成10个呢?每个函数中都要用if-else进行判断,而这些代码都充斥在一个类中,这些重复的代码无法被提取出来,这使得这个类变得越来越难以维护。
状态模式就是为了解决这类的问题而出现的,我们将这些状态用对象来替代,将这些行为封装到对象中,使得在不同的状态下有不同的实现,这样就将这些if-else从TvController类中去掉,整个结构也会变得清晰起来。我们看看实际代码。
/*** 电视状态接口,定义了电视操作的函数*/
public interface TvState {public void nestChannel();public void prevChannel();public void turnUp();public void turnDown();
}
/*** 关机状态,此时只开机状态是有效的*/
public class PowerOffState implements TvState{@Overridepublic void nestChannel() {}@Overridepublic void prevChannel() {}@Overridepublic void turnUp() {}@Overridepublic void turnDown() {}
}
/*** 开机状态,此时再触发开机功能不做任何操作*/
public class PowerOnState implements TvState{@Overridepublic void nestChannel() {System.out.println("下一频道");}@Overridepublic void prevChannel() {System.out.println("上一频道");}@Overridepublic void turnUp() {System.out.println("调高音量");}@Overridepublic void turnDown() {System.out.println("调低音量");}
}
/*** 电源操作接口*/
public interface PowerController {public void powerOn();public void powerOff();
}
/*** 电视遥控器,类似于经典模式中的Context*/
public class TvController implements PowerController{TvState mTvState;public void setTvState(TvState tvState){this.mTvState = tvState;}@Overridepublic void powerOn() {setTvState(new PowerOnState());System.out.println("开机了");}@Overridepublic void powerOff() {setTvState(new PowerOffState());System.out.println("关机了");}public void nextChannel(){mTvState.nestChannel();}public void prevChannel(){mTvState.prevChannel();}public void turnUp(){mTvState.turnUp();}public void turnDown(){mTvState.turnDown();}}
/*** 下面是客户端的代用代码*/
public class Client {public static void main(String[] args) {TvController tvController = new TvController();//设置开机状态tvController.powerOn();//下一频道tvController.nextChannel();//调高音量tvController.turnUp();//设置关键状态tvController.powerOff();//调高音量,此时不会生效tvController.turnUp();}
}
输出解决如下:
开机了
下一频道
调高音量
关机了
上述实现中,我们抽象了一个TvState接口,该接口中有操作电视的所有函数,该接口有连个实现类,即开机状态(PowerOnState)和关机状态(PowerOffState)。开机状态下只有开机功能是无效的,也就是说在已经开机的时候用户再按开机按钮不会产生任何反应;而在关机状态下,只有开机功能是可用的,其他功能都不会生效。同一个操作,如调高音量的turnUp函数,在关机状态下无效,在开机状态下就会将电视的音量调高,也就是电视的内部状态影响了电视遥控器的行为。状态模式将这些行为封装到状态类中,在进行操作的将这些功能转发给状态对象,不同的状态有不同的实现,这样就通过多态的形式去除了重复、杂乱的if-else语句,这这正是状态模式的精髓所在。