可视化红黑树详解(gif图演示,洛谷P3369 普通平衡树)

news/2024/7/26 10:37:53/文章来源:https://blog.csdn.net/The_OIer/article/details/137172427

文章目录

  • 写在前面
  • 红黑树是什么
  • 红黑树的平衡性
  • 红黑树整体框架
  • 旋转操作
  • 插入操作
  • 双红修正
      • Case 1, 2
      • Case 3
      • Case 4
      • Case 5
      • Case 6
  • 删除操作
      • 二叉查找树
      • 红黑树
      • Case 0
      • Case 1
      • Case 2
      • Case 3
  • 双黑修正
      • Case 1
      • Case 2
      • Case 3
      • Case 4
      • Case 5
  • 其他查询操作
      • 查询排名
      • 查询第k大
      • 寻找前驱
      • 寻找后继
  • 最终代码

写在前面

推荐一个很实用的工具:红黑树可视化

本文参考OI wiki中的红黑树代码,读者也可以参考该篇解析(写得还是很不错的),不过OI Wiki里删除后平衡维护的Case 4和Case 5在代码细节上稍微有些问题(把 c c c, d d d 均为红色算进Case 4了,这样不会出bug,只是相当于绕了个弯)。

大部分红黑树代码都采用 rotateLeft 和 rotateRight 两个函数来进行旋转,而且在找close/distant nephew的时候也是分类讨论,这样比较麻烦。
我们其实可以使用 node *ch[2] 来表示左右孩子,ch[0] 表示左孩子,ch[1] 表示右孩子。在后续使用中,我们#define left ch[0], #define right ch[1],从而兼容用 left, right 找左右孩子的方法。这种存储方式的好处是,我们可以通过异或1来轻松切换左右分支,而不是采用三目运算符来找兄弟节点。
再考虑 rotate,其实 rotate 相当于把某个子节点往上转到其父节点的位置,因此我们可以用同一个 rotate 函数来表示左旋或右旋,使用时旋转左孩子即为 rotateLeft,旋转右孩子即为 rotateRight。

红黑树是什么

如果能把一个又一个节点积累起来,也许就能变成一棵红黑树。 ——高松灯

红黑树是一棵满足特殊性质的二叉搜索树。它的特殊性质有:

  1. 节点均为红色/黑色(顾名思义)
  2. NIL 节点(空叶子节点,有时也叫外部节点)为黑色
  3. 红色节点的子节点均为黑色
  4. 从根节点(不含根节点本身)到 NIL 节点的每条路径上的黑色节点数量相同

(注:有的教材/解析要求根节点一定是黑色,不过这个没有太大影响,根节点是红色也不会影响树的平衡性)

我们把第 4 条性质中,从某节点出发(不含节点本身),到任意 NIL 节点路径上的黑节点数,称为节点的“黑高”(black height)。
这里黑高的定义是比较反直觉的(究竟是谁定义的?),因为既要去掉节点本身,又要加上一个额外的 NIL 节点。
可以用以下递推式来加深对黑高的理解:
b h [ N I L ] = 0 bh[NIL] = 0 bh[NIL]=0
∀ s ∈ s o n ( x ) , \forall s \in son(x), sson(x), b h [ x ] = b h [ s ] + [ c o l o r ( s ) = = B L A C K ] bh[x] = bh[s] + [color(s) == BLACK] bh[x]=bh[s]+[color(s)==BLACK],中括号表示该表达式的bool值,若表达式成立则为1,表达式不成立则为0.

我们把粉色头发的ano酱作为红节点,黑色头发的Rikki作为黑节点,那么下面这棵树是一棵红黑树:
在这里插入图片描述

其中蓝色数字标注的是节点的黑高。
假如给上面这棵树的节点填入权值,就是一棵标准的红黑树:
在这里插入图片描述

红黑树的平衡性

考虑这样一个问题:一棵“黑高”为 h h h的红黑树,至少会有多少节点?(“黑高”是指根到任意NIL节点路径上的黑节点数)
其实可以用归纳法证明结果是 2 h − 1 2^h-1 2h1,这里提供另一种思路:

对于黑高确定的红黑树,我们要想节点数最少,直接全部放黑节点就可以了。因为往里面放红节点不会对黑高产生任何影响,而且由于红节点的子节点必须是黑节点,放红节点还会让总节点数变得更多。
而全为黑节点的红黑树必然是一棵满二叉树,因为根节点到任意NIL节点路径上的黑节点数相同,如果某个部分缺了一块,那这部分的黑高就会减少。
那么,黑高为 h h h的红黑树,节点最少的情况是一棵高为 h h h,全是黑节点的满二叉树(注意高是 h h h而不是 h + 1 h+1 h+1,因为计算黑高时多统计了一次NIL节点,又少统计一次自身,二者抵消了)。这样的树有 2 h − 1 2^h-1 2h1个节点。
因此,一棵“黑高”为 h h h的红黑树,至少有 2 h − 1 2^h-1 2h1个节点。( N = s i z e o f ( x ) ≥ 2 b h ( x ) − 1 N = \rm sizeof(x)\ge 2^{bh(x)}-1 N=sizeof(x)2bh(x)1

我们还知道,红节点的两个孩子一定为黑节点,所以说,根节点到NIL节点的路径上,一个红节点就必定有一个黑节点与之对应,所以红节点数一定不超过黑节点数。
因此, b h ( T r e e ) ≥ h ( T r e e ) / 2 \rm bh(Tree)\ge h(Tree)/2 bh(Tree)h(Tree)/2

根据上面两个不等式,可以推出:

一棵有 N N N个节点的红黑树,树高不超过 2 log ⁡ ( N + 1 ) 2\log (N+1) 2log(N+1)

也就是说,红黑树天生就是平衡的,树高在 O ( log ⁡ N ) O(\log N) O(logN)级别。
假如我们能在插入和删除时维护好红黑树的几条性质,我们就能得到一棵高恒为 O ( log ⁡ N ) O(\log N) O(logN)的二叉搜索树。

红黑树整体框架

红黑树类定义为:

template<typename T>
class RedBlackTree {private:struct node;node* root;		//根节点//...public:int size();void insert(T);bool remove(T);//...
};

节点定义为:

#define RED 1
#define BLACK 0
#define left ch[0]
#define right ch[1] 
template<typename T>
struct RedBlackTree<T>::node {T val;			//权值bool color;		//1 is red, 0 is black node *father, *ch[2];int siz;		//子树大小int direction() {if(father == NULL)	return 0;return father->right == this;}node* sibling() {if(father == NULL)	return NULL;return father->ch[direction() ^ 1];}node* uncle() {if(father == NULL)	return NULL;return father->sibling();}void pushup() {siz = (left?left->siz:0) + (right?right->siz:0) + 1;}//......
}

其中val代表节点权值,siz代表子树大小,ch[0] 和 ch[1] 分别代表左右孩子。
direction() 表示当前节点所在分支(0为左孩子,1为右孩子),sibling(), uncle() 是在插入/删除中需要经常用到的亲戚节点。为了方便,我们统一提前写好。

旋转操作

可以参考splay树的旋转操作。这里我们不需要区分左旋和右旋,rotate(x) 表示把节点 x x x 旋转到它父亲的位置。

template<typename T>
void RedBlackTree<T>::connect(node *x, node *fa, int k) {if(x != NULL)	x->father = fa;if(fa != NULL) {fa->ch[k] = x;} else {root = x;}
}template<typename T>
void RedBlackTree<T>::rotate(node *x) {//rotate x to its parent's positionnode* y = x->father;node* z = y->father;int yson = x->direction();	//the branch of x, 0 is left, 1 is rightif(z == NULL) {root = x;x->father = NULL;} else {int zson = y->direction();connect(x, z, zson);}connect(x->ch[yson^1], y, yson);connect(y, x, yson^1);y->pushup();x->pushup();
}

插入操作

从今天开始,我们就是一起演奏音乐的命运共同体! ——丰川祥子

红黑树的插入与普通的 BST 的插入操作类似。
我们将新节点作为红节点插入到树中对应位置,再根据相关节点状态进行调整,使整棵树满足红黑树的性质。
具体地说,红黑树要求红节点的子节点均为黑节点,而插入一个红节点可能会使父节点和子节点均为红色,所以在插入后,我们需要进行双红修正。
插入操作的代码实现如下:

template<typename T>
void RedBlackTree<T>::insert(T v) {node *x = root, *fa = NULL;while(x != NULL) {x->siz++;fa = x;if(v < x->val) {x = x->left;} else {x = x->right;}}x = new node(v, RED, fa);	//create a new nodeif(fa == NULL) {root = x;} else if(v < fa->val) {fa->left = x;} else {fa->right = x;}SolveDoubleRed(x);
}

双红修正

不过,为了下次不失败而努力不就好了?就算失败一次,也要有重来的信心。 ——千早爱音

上面的插入过程中,可能会出现父节点和子节点都是红色的连续双红情况,这违反了红黑树的性质。
在 SolveDoubleRed(x) 函数中, x x x 为红节点,我们检查 x x x 的父节点是否为红节点,如果是,则进行修正。(也就是说,这里 x x x 表示连续双红节点的子节点)
修正时,我们要保证红黑树的性质成立,即不出现连续的双红节点,以及保证黑高相同。

在下面的所有注释中,我们用<X>来表示红节点,[X]表示黑节点,{X}表示任意颜色的节点。

Case 1, 2

x x x 为根(父节点为空),或 x x x 的父节点为黑,此时无需修正。下面都是需要修正的情况。

Case 3

x x x 的父节点 p p p 为根节点,此时把 p p p 染黑即可。

if(p == root) {// Case 3: Parent is root and is RED//   Paint parent to BLACK.//    <P>         [P]//     |   ====>   |//    <X>         <X>p->color = BLACK;return;
}

Case 4

x x x (图中的 N)的父节点 p p p,叔节点 u u u 均为红色。由于该树原本是一棵合法的红黑树,所以 x x x 的祖父节点 g g g 一定是黑色。
在这里插入图片描述

此时我们将 p p p u u u 染黑,将 g g g 染红,这样在 g g g 以下就不会有连续的红节点。
由于插入前 g g g 到 NIL 节点经历的黑节点数都相同,所以把 p p p, u u u 都染黑后黑节点数仍然相同。且因为又把 g g g 染为了红色,所以不会对 g g g 往上的节点的黑高产生影响。
不过这时节点 g g g g g g 的父亲又有可能是连续的红节点,因此我们递归对 g g g 进行双红修正。
请添加图片描述

if(x->hasUncle() && x->uncle()->color == RED) {// Case 4: Both parent and uncle are RED//   Paint parent and uncle to BLACK;//   Paint grandparent to RED;//   Maintain grandparent recursively.//        [G]             <G>//        / \             / \//      <P> <U>  ====>  [P] [U]//      /               ///    <X>             <X>p->color = BLACK;			//parent -> blackx->uncle()->color = BLACK;	//uncle  -> blackp->father->color = RED;		//grandparent -> redSolveDoubleRed(p->father);return;
}

Case 5

叔节点为黑色,且当前节点 x x x 与父节点 p p p 的方向相反(即一个为左子节点,一个为右子节点)。
这种情况无法直接维护,我们把节点 x x x 旋转上来,然后就转化为了Case 6。
在这里插入图片描述
x x x 转上来后, x x x p p p 的方向就一致了,这时 p p p 成为了 x x x 的父节点,于是我们需要处理的节点变成了 p p p
请添加图片描述

// Case 5 & 6: parent is RED, uncle is BLACK(or NULL)
if(x->direction() != p->direction()) {// Case 5: Current node is the opposite direction as parent//   Step 1. Rotate x to parent's position.//   Step 2. Goto Case 6.//      [G]                 [G]//      / \    rotate(X)    / \//    <P> [U]  ========>  <X> [U]//      \                 ///      <X>             <P>rotate(x);x = p;			//Now P is the child of double red.p = x->father;	//reset p to x's father
}

Case 6

叔节点为黑色,且当前节点 x x x 与父节点 p p p 的方向相同(即同为左子节点或右子节点)。
由于父节点 p p p 是红色,所以祖父节点 g g g 一定是黑色。这种情况下,我们先向上转一次 p p p,再把 p p p 染黑, g g g 染红。
在这里插入图片描述
这里可以证明,这样操作后,树的黑高是不变的。我们假设最左边的图中 u u u 的黑高是1(即两个子节点均为 NIL),那么 g g g 的黑高是2,则由于黑高相同的性质, p p p x x x(图中的N)黑高也为2.
在旋转+重新染色后, x x x u u u 的子树结构和颜色没有变化,因此 x x x 的黑高仍为2, u u u 的黑高仍为1. 那么 g g g 的黑高为2, p p p 的黑高为2,与开始时 g g g 的黑高一致。
在这里插入图片描述
请添加图片描述

	// Case 6: Current node is the same direction as parent//   Step 1. Rotate parent to grandparent's position//   Step 2. Paint parent (before rotate) to BLACK;//           Paint grandparent (before rotate) to RED.//        [G]                 <P>               [P]//        / \    rotate(P)    / \    repaint    / \//      <P> [U]  ========>  <X> [G]  ======>  <X> <G>//      /                         \                 \//    <X>                         [U]               [U]rotate(p);				//rotate x's parentp->color = BLACK;x->sibling()->color = RED;	//repaint

删除操作

这个,不需要了! ——长崎素世

二叉查找树

我们先考虑单纯的二叉搜索树怎么删除一个节点。
根据要删除的节点的子节点数,可以分为三种情况:0个子节点(即叶节点),1个子节点(一条链的正中间),以及2个子节点(内部节点)。

删除叶节点是最简单的,直接把这个节点去掉就行了。
如果是1个子节点的情况,就与链表的删除比较类似,我们用这个子节点来代替原来被删除的节点。
2个子节点的情况,我们找到删除节点的后继节点,也就是右子树中权值最小的节点。找后继节点的方法是从右子节点开始一直往左走,直到没有左子节点为止。
(后继节点一定没有左子节点,也就是说,它只有0或1个子节点)
由于后继节点是原来右子树中最小的节点,所以把它原来的权值放到被删除节点的位置,仍然满足左子树 < 根 < 右子树的性质。
因此,我们交换删除节点和后继节点的权值,然后把后继节点删除,这就转化成了对有0或1个子节点的节点进行删除的情况。

红黑树

考虑删除有0或1个子节点的节点的情况。(有2个子节点的情况是可以转化成这两种情况的,所以不用讨论)
删除有1个子节点的节点时,是用它唯一的子节点代替本身。删除叶节点(0个子节点)时,可以看作用一个 NIL 节点代替它本身。
我们再考虑红黑树关键的两条性质:不能出现连续双红节点,以及黑高相同。
假如我们删除的是红节点,那么它的替代节点一定是黑节点,所以删除它既不会使树中出现双红节点,也不会影响黑高相同的性质。
但是如果删除的是黑节点,那么会使经过这个节点的路径的黑高-1,而且如果父节点、子节点都是红色,就会出现连续的双红了。
这里双红是很容易处理的,我们的重点在于处理黑高(“双黑”)。如果我们可以简单通过重新染色解决黑高不同的问题,那就简单处理就好了。但是有的时候这样行不通,我们就需要进行双黑修正。
具体地说,我们需要调整树的结构和颜色,把目标黑色节点放在一个比兄弟节点黑高多1的位置,再把目标节点删掉,这样黑高就相同了。

template<typename T>
bool RedBlackTree<T>::remove(T v, node* x) {if(x == NULL)	return false;if(v != x->val) {int branch = (v > x->val);	//v > x->val : branch = 1, goto right childif(x->ch[branch] != NULL) {//the structure of the subtree may change//node x may have new children after remove//so first update the size of subtree//if fail to remove then rollback size changesx->siz--;bool result = remove(v, x->ch[branch]);if(result == false) {x->siz++;}return result;}return false;}//Remove x from the tree//......
}

Case 0

删除节点为根,且整棵树只有这一个节点,直接删就完了。

Case 1

删除节点 x x x 有2个子节点,则交换当前节点与后继节点的权值,然后问题转化为删除后继节点。

if(x->left != NULL && x->right != NULL) {// Case 1: If the node is strictly internal//   Step 1. Find the successor S with the smallest key//           and its parent P on the right subtree.//   Step 2. Swap the data (key and value) of S and X,//           S is the node that will be deleted in place of X.//   Step 3. X = S, goto Case 2, 3//     |                    |//     X                    S//    / \                  / \//   L  ..   swap(X, S)   L  ..//       |   =========>       |//       P                    P//      / \                  / \//     S  ..                X  ..x->siz--;//Step 1node* rt = x->right;rt->siz--;while(rt->left) {rt = rt->left;rt->siz--;}//Step 2, 3node* succ = rt;swap(x->val, succ->val);x = succ;
}

Case 2

删除叶子节点。如果是红叶子就直接删掉,如果是黑叶子,就要重新维护黑高。
在维护操作中,由于我们只是把目标节点放到了比兄弟节点黑高多1的地方,而没有改变目标节点的子树结构和数据,所以我们可以先对其维护,让它的黑高比兄弟多1,再把它删除。

if(x->left == NULL && x->right == NULL) {// Case 2: Current node is a leaf//   Step 1. Put X to a position where its black height//           is greater than its sibling by 1.(if X is black)//   Step 2. remove X// The maintain operation won't change the node itself,//  so we can perform maintain operation before unlink the node.x->siz = 0;if(x->color == BLACK) {SolveDoubleBlack(x);	//Step 1}x->father->ch[x->direction()] = NULL;x->father->pushup();return true;
}

Case 3

目标节点刚好有一个子节点,我们用它唯一的子节点来代替它本身。
这时唯一的孩子只可能是红色,否则一边为黑,一边为NIL,两边的黑高是不同的。
因此,我们直接把替代节点染成黑色,就可以解决黑高-1的问题。

	// Case 3: Current node has a single left or right child//   Step 1. Paint its child to black(the child must be red).//   Step 2. Remove Xnode* replacement = (x->left != NULL ? x->left : x->right);if(x->color == BLACK) {replacement->color = BLACK;}if(x == root) {root = replacement;replacement->father = NULL;} else {node* parent = x->father;parent->ch[x->direction()] = replacement;replacement->father = parent;parent->pushup();}

OI Wiki上这一段代码和最后给出的完整版里不一样,最后的完整版还写了唯一孩子是黑色时维护孩子的 if 分支,这个可能是出于工程上代码完整性的考虑(?

双黑修正

致命的黑影啊,翩翩起舞吧! ——Ave Mujica《黑色生日》

双黑维护,其实就是目标节点的黑高因为某些情况(如删除了一个黑节点)减少了1(或者即将要减少1),导致它比兄弟节点的黑高少1.
我们需要把它放在一个比兄弟黑高多1的位置,从而抵消黑高-1的影响。

Case 1

兄弟节点 s s s 为红色,则父节点 p p p 和两个侄节点 c c c d d d 必为黑色。这种情况与双红修正的Case 5类似,无法直接使其满足所有性质,我们将其转化为其他Case进行处理。
Step 1. 往上转一次兄弟节点 s s s
Step 2. 把 s s s 染黑, p p p 染红,并转到其他Case
在这里插入图片描述
假设原来黑高为上面最左边蓝色数字标注的值,则这样操作后目标节点与新的兄弟节点 c c c 黑高相同。由于我们需要目标节点比兄弟黑高多1,所以我们转到其它Case,继续对该节点进行处理。
请添加图片描述

if(sibling->color == RED) {// Case 1: Sibling is RED, parent and nephews must be BLACK//   Step 1. Rotate X's sibling to P's position//   Step 2. Paint S to BLACK, P to RED//   Step 3. Goto Case 2, 3, 4, 5//      [P]                   <S>               [S]//      / \     rotate(S)     / \    repaint    / \//    [X] <S>  ==========>  [P] [D]  ======>  <P> [D]//        / \               / \               / \//      [C] [D]           [X] [C]           [X] [C]node* parent = x->father;//Step 1rotate(sibling);//Step 2sibling->color = BLACK;parent->color = RED;sibling = x->sibling();		//update sibling after rotation
}

Case 2

兄弟节点 s s s 和侄节点 c c c, d d d 均为黑色,且父节点 p p p 为红色。
此时将父节点 p p p 染红,将 s s s 染黑即可。
在这里插入图片描述

假设原来的黑高如左图所示,那么重新染色之后,再删除目标节点,则其替代节点的黑高由2变为1。删除后, p p p 的黑高为2。
假如 p p p 有一个父节点,则原来 p p p 的父节点黑高为3(因为原来 p p p 是红色),调整后父节点黑高也为3( p p p 为黑,父节点黑高为 p p p 的黑高+1).
请添加图片描述

bool closeBlack = (closeNephew == NULL) || (closeNephew->color == BLACK);
bool distantBlack = (distantNephew == NULL) || (distantNephew->color == BLACK);
if(closeBlack && distantBlack) {if(x->father->color == RED) {// Case 2: Sibling and nephews are BLACK, parent is RED//   Swap the color of P and S//      <P>             [P]//      / \             / \//    [X] [S]  ====>  [X] <S>//        / \             / \//      [C] [D]         [C] [D]sibling->color = RED;x->father->color = BLACK;}//Other cases
}

Case 3

兄弟节点 s s s 和侄节点 c c c, d d d 均为黑色,且父节点 p p p 也为黑色。
我们先把兄弟节点 s s s 染红,这样删除目标节点后,父节点 p p p 的所有黑高就相同了。但是这样 p p p 节点的黑高会比兄弟节点少1,所以我们递归维护 p p p
在这里插入图片描述
重新染色后黑高的变化如上图所示。
请添加图片描述

//Assume that both nephews are black
if(x->father->color == BLACK) {// Case 3: Sibling, parent and nephews are all black//   Step 1. Paint S to RED//   Step 2. Recursively maintain P//      [P]             [P]//      / \             / \//    [X] [S]  ====>  [X] <S>//        / \             / \//      [C] [D]         [C] [D]sibling->color = RED;SolveDoubleBlack(x->father);return;
}

Case 4

我们把与目标节点同向(即同为左孩子/同为右孩子)的侄节点称为close nephew,用 c c c 表示。反向的侄节点称为distant nephew,用 d d d 表示。在图中可以看出,close nephew就是离目标节点(图中的N)比较近的侄节点,distant nephew就是离得比较远的侄节点。

Case 4为,兄弟节点 s s s 为黑色, c c c 为红, d d d 为黑。父节点 p p p 红黑均可。
这种情况同样无法直接维护,因此将其转变为 Case 5 的状态,利用后续 Case 5 的维护过程进行修正。
Step 1. 向上旋转 c c c
Step 2. 将 c c c 染黑, s s s 染红。
Step 3. 转到 Case 5.
在这里插入图片描述
黑高变化如上图所示。
请添加图片描述
注:上面这个gif处理的是0003节点的双黑问题。

bool closeRed = (closeNephew != NULL) && (closeNephew->color == RED);
if(closeRed && distantBlack) {// Case 4: Sibling is BLACK, close nephew is RED,//         distant nephew is BLACK//   Step 1. Rotate close nephew to sibling's position//   Step 2. Swap the color of close nephew and sibling//   Step 3. Goto case 5//                            {P}                {P}//      {P}                   / \                / \//      / \     rotate(C)   [X] <C>   repaint  [X] [C]//    [X] [S]  ==========>        \   ======>        \//        / \                     [S]                <S>//      <C> [D]                     \                  \//                                  [D]                [D]//Step 1rotate(closeNephew);//Step 2closeNephew->color = BLACK;sibling->color = RED;// Update sibling and nephews after rotationsibling = x->sibling();xdir = x->direction();closeNephew = sibling->ch[xdir];distantNephew = sibling->ch[xdir ^ 1];
}

Case 5

兄弟节点 s s s 为黑色,distant nephew节点 d d d 为红色,close nephew节点 c c c 为任意颜色,父节点 p p p 为任意颜色。

Step 1. 向上旋转兄弟节点 s s s
Step 2. 把 s s s 染成 p p p 的颜色,把 p p p 染黑(即交换两者颜色)。
Step 3. 将 d d d 染黑。

在这里插入图片描述
黑高变化如上图所示。这样操作后删除目标节点,目标节点黑高由2变为1,整棵树满足红黑树性质。
请添加图片描述

	// Case 5: Sibling is BLACK, close nephew is unknown,//         distant nephew is RED//      {P}                   [S]                 {S}//      / \     rotate(S)     / \    repaint     /  \//    [X] [S]  ==========>  {P} <D>  =======>  [P]  [D]//        / \               / \                / \//      {C} <D>           [X] {C}            [X] {C}//   Step 1. Rotate sibling to P's position//   Step 2. Swap the color of parent and sibling.//			 Paint distant nephew to BLACK if it is not null.//Step 1rotate(sibling);//Step 2sibling->color = x->father->color;x->father->color = BLACK;if(distantNephew != NULL) {distantNephew->color = BLACK;}

其他查询操作

其他查询操作就和二叉查找树完全一致了。下面几个查询操作对应洛谷P3369中的操作3-6.

查询排名

template<typename T>
int RedBlackTree<T>::get_rank(T v, node* x) {if(x == NULL)	return 0;if(v <= x->val)	return get_rank(v, x->left);int lsiz = (x->left != NULL ? x->left->siz : 0);return lsiz + 1 + get_rank(v, x->right);
}
template<typename T>
int RedBlackTree<T>::get_rank(T v) {return get_rank(v, root);
}

查询第k大

template<typename T>
T RedBlackTree<T>::kth(int k, node* x) {if(!(x->left)) {if(k == 1)	return x->val;return kth(k - 1, x->right);}if(k <= x->left->siz)	return kth(k, x->left);if(k == x->left->siz + 1)	return x->val;return kth(k - x->left->siz - 1, x->right);
}
template<typename T>
T RedBlackTree<T>::kth(int k) {return kth(k, root);
}

寻找前驱

template<typename T>
T RedBlackTree<T>::get_prev(T v) {node *x = root;T ans;while(x != NULL) {if(x->val < v) {ans = x->val;x = x->right;} else {x = x->left;}}return ans;
}

寻找后继

template<typename T>
T RedBlackTree<T>::get_succ(T v) {node *x = root;T ans;while(x != NULL) {if(x->val > v) {ans = x->val;x = x->left;} else {x = x->right;}}return ans;
}

最终代码

#include <iostream>
#include <cstring>
#include <algorithm>
using namespace std;template<typename T>
class RedBlackTree {private:struct node;node* root;void SolveDoubleRed(node*);void SolveDoubleBlack(node*);node* Find(T);void connect(node*, node*, int);void rotate(node*);void checkNodeSize(node*);bool remove(T, node*);int get_rank(T, node*);T kth(int, node*);public:RedBlackTree() : root(NULL) {}int size();void insert(T);bool remove(T);int get_rank(T);T kth(int);T get_prev(T);T get_succ(T);void previs(node*);void invis(node*);void postvis(node*);void print();void checkNodeSize();
};#define RED 1
#define BLACK 0
#define left ch[0]
#define right ch[1]
template<typename T>
struct RedBlackTree<T>::node {/** <X>	X is red.* [X]	X is black.* {X}	X is unknown(red/black).*/T val;bool color;		//1 is red, 0 is black node *father, *ch[2];int siz;node(T v = T(), bool col = true, node* f = NULL,node* l = NULL, node* r = NULL , int s = 1): val(v), color(col), father(f), siz(s) {left = l;right = r;}int direction() {if(father == NULL)	return 0;return father->right == this;}node* sibling() {if(father == NULL)	return NULL;return father->ch[direction() ^ 1];}bool hasSibling() {return sibling() != NULL;}node* uncle() {if(father == NULL)	return NULL;return father->sibling();}bool hasUncle() {return uncle() != NULL;}void pushup() {siz = (left?left->siz:0) + (right?right->siz:0) + 1;}void print() {cout << "key = " << val << ", color = " << (color ? "Red" : "Black") << endl;}
};template<typename T>
int RedBlackTree<T>::size() {return root->siz;
}template<typename T>
void RedBlackTree<T>::connect(node *x, node *fa, int k) {if(x != NULL)	x->father = fa;if(fa != NULL) {fa->ch[k] = x;} else {root = x;}
}template<typename T>
void RedBlackTree<T>::rotate(node *x) {//rotate x to its parent's positionnode* y = x->father;node* z = y->father;int yson = x->direction();if(z == NULL) {root = x;x->father = NULL;} else {int zson = y->direction();connect(x, z, zson);}connect(x->ch[yson^1], y, yson);connect(y, x, yson^1);y->pushup();x->pushup();
}template<typename T>
void RedBlackTree<T>::insert(T v) {node *x = root, *fa = NULL;while(x != NULL) {x->siz++;fa = x;if(v < x->val) {x = x->left;} else {x = x->right;}}x = new node(v, RED, fa);	//create a new nodeif(fa == NULL) {root = x;} else if(v < fa->val) {fa->left = x;} else {fa->right = x;}SolveDoubleRed(x);
}
template<typename T>
void RedBlackTree<T>::SolveDoubleRed(node* x) {if(x == root || x->father->color == BLACK) {return;}node* p = x->father;if(p == root) {// Case 3: Parent is root and is RED//   Paint parent to BLACK.//    <P>         [P]//     |   ====>   |//    <X>         <X>p->color = BLACK;return;}if(x->hasUncle() && x->uncle()->color == RED) {// Case 4: Both parent and uncle are RED//   Paint parent and uncle to BLACK;//   Paint grandparent to RED;//   Maintain grandparent recursively.//        [G]             <G>//        / \             / \//      <P> <U>  ====>  [P] [U]//      /               ///    <X>             <X>p->color = BLACK;			//parent -> blackx->uncle()->color = BLACK;	//uncle  -> blackp->father->color = RED;		//grandparent -> redSolveDoubleRed(p->father);return;}// Case 5 & 6: parent is RED, uncle is BLACK(or NULL)if(x->direction() != p->direction()) {// Case 5: Current node is the opposite direction as parent//   Step 1. Rotate x to parent's position.//   Step 2. Goto Case 6.//      [G]                 [G]//      / \    rotate(X)    / \//    <P> [U]  ========>  <X> [U]//      \                 ///      <X>             <P>rotate(x);x = p;			//Now P is the child of double red.p = x->father;	//reset p to x's father}// Case 6: Current node is the same direction as parent//   Step 1. Rotate parent to grandparent's position//   Step 2. Paint parent (before rotate) to BLACK;//           Paint grandparent (before rotate) to RED.//        [G]                 <P>               [P]//        / \    rotate(P)    / \    repaint    / \//      <P> [U]  ========>  <X> [G]  ======>  <X> <G>//      /                         \                 \//    <X>                         [U]               [U]rotate(p);				//rotate x's parentp->color = BLACK;x->sibling()->color = RED;	//repaint
}#define col(a) (a == RED ? "Red" : "Black")template<typename T>
void RedBlackTree<T>::previs(node* x) {if(x == NULL)	return;printf("%d %s %d\n", x->val, col(x->color), x->siz);previs(x->left);previs(x->right);
}
template<typename T>
void RedBlackTree<T>::invis(node* x) {if(x == NULL)	return;invis(x->left);printf("%d %s %d\n", x->val, col(x->color), x->siz);invis(x->right);
}
template<typename T>
void RedBlackTree<T>::postvis(node* x) {if(x == NULL)	return;postvis(x->left);postvis(x->right);printf("%d %s %d\n", x->val, col(x->color), x->siz);
}
template<typename T>
void RedBlackTree<T>::print() {printf("------pre-vis------\n");previs(root);printf("------in-vis------\n");invis(root);printf("------post-vis------\n");postvis(root);
}template<typename T>
void RedBlackTree<T>::checkNodeSize(node* x) {int before = x->siz;if(x->left)	checkNodeSize(x->left);if(x->right)	checkNodeSize(x->right);x->pushup();if(x->siz != before) {printf("node of key %d : size changed from %d to %d\n", x->val, before, x->siz);}
}template<typename T>
void RedBlackTree<T>::checkNodeSize() {checkNodeSize(root);
}template<typename T>
bool RedBlackTree<T>::remove(T v) {return remove(v, root);
}template<typename T>
bool RedBlackTree<T>::remove(T v, node* x) {if(x == NULL)	return false;if(v != x->val) {int branch = (v > x->val);	//v > x->val : branch = 1, goto right childif(x->ch[branch] != NULL) {//the structure of the subtree may change//node x may have new children after remove//so first update the size of subtree//if fail to remove then rollback size changesx->siz--;bool result = remove(v, x->ch[branch]);if(result == false) {x->siz++;}return result;}return false;}if(x == root && x->siz == 1) {root = NULL;return true;}if(x->left != NULL && x->right != NULL) {// Case 1: If the node is strictly internal//   Step 1. Find the successor S with the smallest key//           and its parent P on the right subtree.//   Step 2. Swap the data (key and value) of S and X,//           S is the node that will be deleted in place of X.//   Step 3. X = S, goto Case 2, 3//     |                    |//     X                    S//    / \                  / \//   L  ..   swap(X, S)   L  ..//       |   =========>       |//       P                    P//      / \                  / \//     S  ..                X  ..x->siz--;//Step 1node* rt = x->right;rt->siz--;while(rt->left) {rt = rt->left;rt->siz--;}//Step 2, 3node* succ = rt;swap(x->val, succ->val);x = succ;}if(x->left == NULL && x->right == NULL) {// Case 2: Current node is a leaf//   Step 1. Put X to a position where its black height//           is greater than its sibling by 1.(if X is black)//   Step 2. remove X// The maintain operation won't change the node itself,//  so we can perform maintain operation before unlink the node.x->siz = 0;if(x->color == BLACK) {SolveDoubleBlack(x);	//Step 1}x->father->ch[x->direction()] = NULL;x->father->pushup();return true;}// Case 3: Current node has a single left or right child//   Step 1. Paint its child to black(the child must be red).//   Step 2. Remove Xnode* replacement = (x->left != NULL ? x->left : x->right);if(x->color == BLACK) {replacement->color = BLACK;}if(x == root) {root = replacement;replacement->father = NULL;} else {node* parent = x->father;parent->ch[x->direction()] = replacement;replacement->father = parent;parent->pushup();}return true;
}template<typename T>
void RedBlackTree<T>::SolveDoubleBlack(node* x) {if(x == root)	return;node* sibling = x->sibling();if(sibling->color == RED) {// Case 1: Sibling is RED, parent and nephews must be BLACK//   Step 1. Rotate X's sibling to P's position//   Step 2. Paint S to BLACK, P to RED//   Step 3. Goto Case 2, 3, 4, 5//      [P]                   <S>               [S]//      / \     rotate(S)     / \    repaint    / \//    [X] <S>  ==========>  [P] [D]  ======>  <P> [D]//        / \               / \               / \//      [C] [D]           [X] [C]           [X] [C]node* parent = x->father;//Step 1rotate(sibling);//Step 2sibling->color = BLACK;parent->color = RED;sibling = x->sibling();		//update sibling after rotation}//close nephew: sibling's child with the same direction as xint xdir = x->direction();		//the direction of xnode* closeNephew = sibling->ch[xdir];node* distantNephew = sibling->ch[xdir ^ 1];//NIL nodes are always blackbool closeBlack = (closeNephew == NULL) || (closeNephew->color == BLACK);bool distantBlack = (distantNephew == NULL) || (distantNephew->color == BLACK);if(closeBlack && distantBlack) {if(x->father->color == RED) {// Case 2: Sibling and nephews are BLACK, parent is RED//   Swap the color of P and S//      <P>             [P]//      / \             / \//    [X] [S]  ====>  [X] <S>//        / \             / \//      [C] [D]         [C] [D]sibling->color = RED;x->father->color = BLACK;} else {// Case 3: Sibling, parent and nephews are all black//   Step 1. Paint S to RED//   Step 2. Recursively maintain P//      [P]             [P]//      / \             / \//    [X] [S]  ====>  [X] <S>//        / \             / \//      [C] [D]         [C] [D]sibling->color = RED;SolveDoubleBlack(x->father);}} else {bool closeRed = (closeNephew != NULL) && (closeNephew->color == RED);if(closeRed && distantBlack) {// Case 4: Sibling is BLACK, close nephew is RED,//         distant nephew is BLACK//   Step 1. Rotate close nephew to sibling's position//   Step 2. Swap the color of close nephew and sibling//   Step 3. Goto case 5//                            {P}                {P}//      {P}                   / \                / \//      / \     rotate(C)   [X] <C>   repaint  [X] [C]//    [X] [S]  ==========>        \   ======>        \//        / \                     [S]                <S>//      <C> [D]                     \                  \//                                  [D]                [D]//Step 1rotate(closeNephew);//Step 2closeNephew->color = BLACK;sibling->color = RED;// Update sibling and nephews after rotationsibling = x->sibling();xdir = x->direction();closeNephew = sibling->ch[xdir];distantNephew = sibling->ch[xdir ^ 1];}// Case 5: Sibling is BLACK, close nephew is unknown,//         distant nephew is RED//      {P}                   [S]                 {S}//      / \     rotate(S)     / \    repaint     /  \//    [X] [S]  ==========>  {P} <D>  =======>  [P]  [D]//        / \               / \                / \//      {C} <D>           [X] {C}            [X] {C}//   Step 1. Rotate sibling to P's position//   Step 2. Swap the color of parent and sibling.//			 Paint distant nephew to BLACK if it is not null.//Step 1rotate(sibling);//Step 2sibling->color = x->father->color;x->father->color = BLACK;if(distantNephew != NULL) {distantNephew->color = BLACK;}}
}template<typename T>
T RedBlackTree<T>::kth(int k, node* x) {if(!(x->left)) {if(k == 1)	return x->val;return kth(k - 1, x->right);}if(k <= x->left->siz)	return kth(k, x->left);if(k == x->left->siz + 1)	return x->val;return kth(k - x->left->siz - 1, x->right);
}
template<typename T>
T RedBlackTree<T>::kth(int k) {return kth(k, root);
}template<typename T>
T RedBlackTree<T>::get_prev(T v) {node *x = root;T ans;while(x != NULL) {if(x->val < v) {ans = x->val;x = x->right;} else {x = x->left;}}return ans;
}
template<typename T>
T RedBlackTree<T>::get_succ(T v) {node *x = root;T ans;while(x != NULL) {if(x->val > v) {ans = x->val;x = x->left;} else {x = x->right;}}return ans;
}template<typename T>
int RedBlackTree<T>::get_rank(T v, node* x) {if(x == NULL)	return 0;if(v <= x->val)	return get_rank(v, x->left);int lsiz = (x->left != NULL ? x->left->siz : 0);return lsiz + 1 + get_rank(v, x->right);
}
template<typename T>
int RedBlackTree<T>::get_rank(T v) {return get_rank(v, root);
}
RedBlackTree<int> Tree;
int main() {int n;cin >> n;while(n--) {int op, x;cin >> op >> x;if(op == 1) {Tree.insert(x);} else if(op == 2) {Tree.remove(x);} else if(op == 3) {cout << Tree.get_rank(x) + 1 << endl;} else if(op == 4) {cout << Tree.kth(x) << endl;} else if(op == 5) {cout << Tree.get_prev(x) << endl;} else {cout << Tree.get_succ(x) << endl;}
//		Tree.checkNodeSize();}return 0;
}

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HarmonyOS 应用开发之featureAbility接口切换particleAbility接口切换

featureAbility接口切换 FA模型接口Stage模型接口对应d.ts文件Stage模型对应接口getWant(callback: AsyncCallback<Want>): void; getWant(): Promise<Want>;ohos.app.ability.UIAbility.d.tslaunchWant: Want;startAbility(parameter: StartAbilityParameter, c…

【C++】lambda 表达式 / 包装器 / bind 绑定

目录 一. lambda 表达式1. lambda 表达式的语法1. lambda 表达式的使用2. lambda 表达式的捕捉列表 二. 包装器三. bind 绑定 一. lambda 表达式 Lambda 表达式是 C11 标准引入的一种新特性, 它提供了一种方便的方式来定义匿名函数. lambda 表达式实际上是一个匿名的仿函数; …