文章目录
- 1.1 继承基本语法
- 普通实现(重复率高)
- 继承实现(减少重复代码)
- 1.2 继承方式
- 公共继承
- 保护继承
- 私有继承
- 1.3 继承中的对象模型
- 1.4 继承中构造与析构顺序
- 1.5 继承同名成员处理方法
- 同名成员属性
- 同名成员函数
- 1.6 继承同名静态成员处理方式
- 1.6.1 同名静态成员属性
- 通过对象访问
- 通过类名访问
- 1.6.2 同名静态成员属性
- 通过对象访问
- 通过类名访问
- 1.7 多继承语法(不建议用)
- 1.8 菱形继承
继承是面向对象三大特性之一
有些类与类之间存在特殊的关系,例如下图中:
我们发现,定义这些类时,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性。
这个时候我们就可以考虑利用继承的技术,减少重复代码
1.1 继承基本语法
例如我们看到很多网站中,都有公共的头部,公共的底部,甚至公共的左侧列表,只有中心内容不同,接下来我们分别利用普通写法和继承的写法来实现网页中的内容,看一下继承存在的意义以及好处。
普通实现(重复率高)
//Java页面
class Java
{
public:void header(){cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;}void footer(){cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;}void left(){cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;}void content(){cout << "JAVA学科视频" << endl;}
};
//Python页面
class Python
{
public:void header(){cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;}void footer(){cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;}void left(){cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;}void content(){cout << "Python学科视频" << endl;}
};
//C++页面
class CPP
{
public:void header(){cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;}void footer(){cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;}void left(){cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;}void content(){cout << "C++学科视频" << endl;}
};void test01()
{//Java页面cout << "Java下载视频页面如下: " << endl;Java ja;ja.header();ja.footer();ja.left();ja.content();cout << "--------------------" << endl;//Python页面cout << "Python下载视频页面如下: " << endl;Python py;py.header();py.footer();py.left();py.content();cout << "--------------------" << endl;//C++页面cout << "C++下载视频页面如下: " << endl;CPP cp;cp.header();cp.footer();cp.left();cp.content();
}int main() {test01();system("pause");return 0;
}
继承实现(减少重复代码)
总结:
- 继承的好处:可以减少重复的代码
- 语法:class 子类: 继承方式 父类 class A : public B;
- A 类称为 子类 或 派生类
- B 类称为 父类 或 基类
派生类中的成员,包含两大部分:
- 一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员
- 从基类继承过过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性
#include<iostream>
using namespace std;//继承实现页面//公共页面类
class BasePage
{
public:void header(){cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;}void footer(){cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;}void left(){cout << "Java, Python, C++...(公共分类列表)" << endl;}
};//继承的好处:减少重复代码
//语法:class 子类: 继承方式 父类
//子类 也称为 派生类
//父类 也称为 基类//Java页面
class Java : public BasePage
{
public:void content(){cout << "JAVA 学科视频" << endl;}
};//Python页面
class Python : public BasePage
{
public:void content(){cout << "Python 学科视频" << endl;}
};//C++页面
class CPP : public BasePage
{
public:void content(){cout << "C++ 学科视频" << endl;}
};void test01()
{//Java页面cout << "Java 下载视频页面如下: " << endl;Java ja;ja.header();ja.footer();ja.left();ja.content();cout << "--------------------" << endl;//Python页面cout << "Python 下载视频页面如下: " << endl;Python py;py.header();py.footer();py.left();py.content();cout << "--------------------" << endl;//C++页面cout << "C++ 下载视频页面如下: " << endl;CPP cp;cp.header();cp.footer();cp.left();cp.content();
}int main()
{test01();system("pause");return 0;
}
1.2 继承方式
- 继承的语法:
class 子类 : 继承方式 父类
- 继承方式一共有三种:
- 公共继承
- 保护继承
- 私有继承
- 父类中私有内容,子类如论哪种继承都无法访问
公共继承
// 公共继承
class Son1 :public Base1
{
public:void func(){m_A = 10; // 可访问 public权限,父类中的公共权限成员,到子类中依然是公共权限m_B = 10; // 可访问 protected权限,父类中的保护权限成员,到子类中依然是保护权限// m_C = 10; // 不可访问,父类中的私有权限成员,子类访问不到}
};void test01()
{Son1 s1;s1.m_A = 100; //其他类只能访问到公共权限// s1.m_B = 100;//到了son1中m_B是保护权限,类外访问不到
}
保护继承
// 保护继承
class Base2
{
public:int m_A;
protected:int m_B;
private:int m_C;
};class Son2 :protected Base2
{
public:void func(){m_A = 100; // 可访问 protected权限,父类中的公共成员,到子类中变为保护权限m_B = 100; // 可访问 protected权限,父类中保护权限成员,到子类中变为保护权限// m_C = 100; // 父类中的私有成员子类不可访问}
};
void test02()
{Son2 s;// s.m_A = 100;//在Son2中m_A变为保护权限,因此类外不可访问// s.m_B = 100;//在Son2中m_B变为保护权限,因此类外不可访问
}
私有继承
// 私有继承
class Base3
{
public:int m_A;
protected:int m_B;
private:int m_C;
};class Son3 :private Base3
{
public:void func(){m_A = 100; // 可访问 private权限,父类中公共成员,在子类中变为 私有成员m_B = 100; // 可访问 private权限,父类中保护成员,在子类中变为 私有成员// m_C; // 父类中私有成员子类不可访问}
};void test03()
{Son2 s;// s.m_A = 100;// 在Son3中m_A变为私有权限,因此类外不可访问// s.m_B = 100;// 在Son3中m_B变为私有权限,因此类外不可访问
}
- 总程序
#include<iostream>
using namespace std;// 继承方式class Base1
{
public:int m_A;
protected:int m_B;
private:int m_C;
};// 公共继承
class Son1 :public Base1
{
public:void func(){m_A = 10; // 可访问 public权限,父类中的公共权限成员,到子类中依然是公共权限m_B = 10; // 可访问 protected权限,父类中的保护权限成员,到子类中依然是保护权限// m_C = 10; // 不可访问,父类中的私有权限成员,子类访问不到}
};void test01()
{Son1 s1;s1.m_A = 100; //其他类只能访问到公共权限// s1.m_B = 100;//到了son1中m_B是保护权限,类外访问不到
}// 保护继承
class Base2
{
public:int m_A;
protected:int m_B;
private:int m_C;
};class Son2 :protected Base2
{
public:void func(){m_A = 100; // 可访问 protected权限,父类中的公共成员,到子类中变为保护权限m_B = 100; // 可访问 protected权限,父类中保护权限成员,到子类中变为保护权限// m_C = 100; // 父类中的私有成员子类不可访问}
};
void test02()
{Son2 s;// s.m_A = 100;//在Son2中m_A变为保护权限,因此类外不可访问// s.m_B = 100;//在Son2中m_B变为保护权限,因此类外不可访问
}// 私有继承
class Base3
{
public:int m_A;
protected:int m_B;
private:int m_C;
};class Son3 :private Base3
{
public:void func(){m_A = 100; // 可访问 private权限,父类中公共成员,在子类中变为 私有成员m_B = 100; // 可访问 private权限,父类中保护成员,在子类中变为 私有成员// m_C; // 父类中私有成员子类不可访问}
};void test03()
{Son2 s;// s.m_A = 100;// 在Son3中m_A变为私有权限,因此类外不可访问// s.m_B = 100;// 在Son3中m_B变为私有权限,因此类外不可访问
}class GrandSon3 :public Son3 // 孙子继承儿子
{
public:void func(){// Son3是私有继承,所以继承Son3的属性在GrandSon3中都无法访问到// m_A;// 到了Son3中m_A变为私有,即使是儿子,也访问不到// m_B;// m_C;}
};int main()
{system("pause");return 0;
}
1.3 继承中的对象模型
问题:从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中?
结论
- 父类中所有非静态成员属性都会被子类继承下去
- 父类中私有成员属性是被编译器给隐藏了,因此访问不到,但是确实被继承下去
#include<iostream>
using namespace std;// 继承中的对象模型class Base
{
public:int m_A;
protected:int m_B;
private:int m_C; // 私有成员只是被隐藏了,但是还是会继承下去
};// 公共继承
class Son :public Base
{
public:int m_D;
};// 利用开发人员命令提示工具查看对象模型
// 跳转盘符 D:
// 跳转文件路径 cd 具体路径下
// 查看命名void test01()
{// 父类中所有非静态成员属性都会被子类继承下去// 父类中私有成员属性是被编译器给隐藏了,因此访问不到,但是确实被继承下去cout << "sizeof Son = " << sizeof(Son) << endl;// 16
}int main()
{test01();system("pause");return 0;
}
1.4 继承中构造与析构顺序
- 问题:子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数,父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后?
- 总结:继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反,先析构子类,再析构父类。
#include<iostream>
using namespace std;
//继承中的构造和析构顺序class Base
{
public:Base(){cout << "Base 构造函数!" << endl;}~Base(){cout << "Base 析构函数!" << endl;}
};class Son : public Base
{
public:Son(){cout << "Son 构造函数!" << endl;}~Son(){cout << "Son 析构函数!" << endl;}};void test01()
{// 继承中构造顺序和析构顺序如下:// 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反Son s;
}int main()
{test01();system("pause");return 0;
}
1.5 继承同名成员处理方法
问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?
同名成员属性
- 通过子类对象,访问子类同名成员 直接访问即可
- 通过子类对象,访问父类中间同名成员,需要加作用域
// 同名成员属性处理方式
void test01()
{Son s;cout << "Son 下 m_A" << s.m_A << endl;// 如果通过子类对象,访问到父类中间同名成员,需要加作用域cout << "Base 下 m_A" << s.Base::m_A << endl;
}
同名成员函数
如果子类中出现和父类同名的成员函数,子类的同名成员函数会隐藏掉父类中所有同名成员函数
如果想访问到父类中被隐藏的同名成员函数,需要加作用域
// 同名成员函数处理方式
void test02()
{Son s;s.func(); // 直接调用的是子类中的同名成员// 如何调用到父类中同名成员函数?加作用域s.Base::func();// 如果子类中出现和父类同名的成员函数,子类的同名成员函数会隐藏掉父类中所有同名成员函数// 如果想访问到父类中被隐藏的同名成员函数,需要加作用域s.Base::func(100);
}
- 总程序
#include<iostream>
using namespace std;// 继承中同成员的处理
class Base
{
public:Base(){m_A = 100;}void func(){cout << "Base - func() 调用" << endl;}// 重载void func(int a){cout << "Base - func(int a) 调用" << endl;}int m_A;
};class Son :public Base
{
public:Son(){m_A = 200;}void func(){cout << "Son - func() 调用" << endl;}int m_A;
};// 同名成员属性处理方式
void test01()
{Son s;cout << "Son 下 m_A: " << s.m_A << endl;// 如果通过子类对象,访问到父类中间同名成员,需要加作用域cout << "Base 下 m_A: " << s.Base::m_A << endl;
}// 同名成员函数处理方式
void test02()
{Son s;s.func(); // 直接调用的是子类中的同名成员// 如何调用到父类中同名成员函数?加作用域s.Base::func();// 如果子类中出现和父类同名的成员函数,子类的同名成员函数会隐藏掉父类中所有同名成员函数// 如果想访问到父类中被隐藏的同名成员函数,需要加作用域s.Base::func(100);
}int main()
{test01();test02();system("pause");return 0;
}
1.6 继承同名静态成员处理方式
1.6.1 同名静态成员属性
通过对象访问
// 1. 通过对象来访问数据cout << "通过对象访问:" << endl;Son s;cout << "Son 下 m_A = " << s.m_A << endl;cout << "Base 下 m_A = " << s.Base::m_A << endl;
通过类名访问
- 第一个::代表通过类名方式访问 第二个::代表访问父类的作用域下
// 2. 通过类名访问数据cout << "通过类名访问:" << endl;cout << "Son 下 m_A = " << Son::m_A << endl;// 第一个::代表通过类名方式访问 第二个::代表访问父类的作用域下cout << "Base 下 m_A = " << Son::Base::m_A << endl;
1.6.2 同名静态成员属性
通过对象访问
// 1.通过对象访问cout << "通过对象访问:" << endl;Son s;s.func();s.Base::func();
通过类名访问
- 子类出现和父类同名的静态成员函数,也会隐藏父类中所有的同名成员函数
- 如果想访问父类中被隐藏同名成员,需要加作用域
// 通过类名访问cout << "通过类名访问:" << endl;Son::func();Son::Base::func();
- 总结:同名静态成员处理方式和非静态处理方式一样,只不过有两种访问的方式(通过对象 和 通过类名
#include<iostream>
using namespace std;//继承中同名静态成员处理方式
class Base
{
public:static int m_A;static void func()// 成员函数{cout << "Base - static void func()" << endl;}static void func(int a)// 成员函数(重载){cout << "Base - static void func(int a)" << endl;}
};
int Base::m_A = 100;class Son :public Base
{
public:static int m_A;// 需要赋初值static void func()// 成员函数{cout << "Son - static void func()" << endl;}
};
int Son::m_A = 200;// 同名静态成员属性
void test01()
{// 1. 通过对象来访问cout << "通过对象访问:" << endl;Son s;cout << "Son 下 m_A = " << s.m_A << endl;cout << "Base 下 m_A = " << s.Base::m_A << endl;cout << endl;// 2. 通过类名访问cout << "通过类名访问:" << endl;cout << "Son 下 m_A = " << Son::m_A << endl;// 第一个::代表通过类名方式访问 第二个::代表访问父类的作用域下cout << "Base 下 m_A = " << Son::Base::m_A << endl;cout << endl;
}// 同名静态成员函数
void test02()
{// 1.通过对象访问cout << "通过对象访问:" << endl;Son s;s.func();s.Base::func();cout << endl;// 通过类名访问cout << "通过类名访问:" << endl;Son::func();Son::Base::func();// 子类出现和父类同名的静态成员函数,也会隐藏父类中所有的同名成员函数// 如果想访问父类中被隐藏同名成员,需要加作用域Son::Base::func(100);cout << endl;
}int main()
{test01();test02();system("pause");return 0;
}
1.7 多继承语法(不建议用)
- C++允许一个类继承多个类
- 语法:
class 子类 :继承方式 父类1 , 继承方式 父类2...
- 多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分
- C++实际开发中不建议用多继承
#include<iostream>
using namespace std;// 多继承语法(不建议使用)
class Base1
{
public:// 无参构造函数Base1(){m_A = 100;}int m_A;
};class Base2
{
public:// 无参构造函数Base2(){m_A = 200;}int m_A;
};// 子类 需要继承Base1和Base2
// 语法:class 子类:继承方式1 父类1,继承方式2 父类2
class Son :public Base1, public Base2
{
public:Son(){m_C = 300;m_D = 400;}int m_C;int m_D;
};void test01()
{Son s;cout << "sizeof Son = " << sizeof(s) << endl;// 16,包括继承父类的两个// 当父类中出现了重名的成员,需要加作用域区分cout << "Base1::m_A = " << s.Base1::m_A << endl;// 100cout << "Base2::m_A = " << s.Base2::m_A << endl;// 200
}int main()
{test01();system("pause");return 0;
}
1.8 菱形继承
菱形继承概念:
- 两个派生类继承同一个基类
- 又有某个类同时继承者两个派生类
- 这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承
菱形继承问题:
- 羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当草泥马使用数据时,就会产生二义性
- 草泥马继承自动物的数据继承了两份,其实我们应该清楚,这份数据我们只需要一份就可以
解决方法:
- 利用虚继承可以解决菱形继承的问题
- 在继承之前加上关键字 virtual 变为虚继承
- Animal类 称为 虚基类
#include<iostream>
using namespace std;//动物类
class Animal
{
public:int m_Age;
};// 利用虚继承可以解决菱形继承的问题
// 在继承之前加上关键字 virtual 变为虚继承
// Animal类 称为 虚基类// 羊类
class Sheep :virtual public Animal
{
};// 驼类
class Tuo :virtual public Animal
{
};//羊驼类
class SheepTuo :public Sheep, public Tuo
{
};void test01()
{SheepTuo st;st.Sheep::m_Age = 18;st.Tuo::m_Age = 28;// 当出现菱形继承的时候,两个父类拥有相同数据,需要加作用域区分cout << "st.Sheep::m_Age = " << st.Sheep::m_Age << endl;cout << "st.Tuo::m_Age = " << st.Tuo::m_Age << endl;// 这份数据知道,只要有一份就可以了,菱形继承导致数据有两分,导致资源浪费
}int main()
{system("pause");return 0;
}