Drag-MoveMent

news/2024/5/16 21:35:53/文章来源:https://blog.csdn.net/qq_17433125/article/details/127669597

目录

  • UGUI-OnDrag事件
  • 如何使用PointerEventData
    • position
    • 屏幕空间->世界坐标/局部坐标空间(转换)
  • 参考文章

UGUI-OnDrag事件

在这里插入图片描述
示例代码:

using UnityEngine.EventSystems;public class TestOnDrag : MonoBehaviour, IDragHandler, IBeginDragHandler, IEndDragHandler
{public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData){throw new System.NotImplementedException();}public void OnDrag(PointerEventData eventData){throw new System.NotImplementedException();}public void OnEndDrag(PointerEventData eventData){throw new System.NotImplementedException();}
}
  • 只用实现了接口的脚本才会收到事件
  • 只有拖拽发生在RectTransform范围内,才会收到事件
  • Image组件的RayCast Target 需要打开

如何使用PointerEventData

position

  • 当前触摸点
  • 屏幕坐标系(ScreenPoint)
  • 取值范围
    1. Horizontal:[0,Screen.width]
    2. Veritcal:[0,Screen.height]
    3. 鼠标有时会超出屏幕,从而输出超出区间的值

屏幕空间->世界坐标/局部坐标空间(转换)

RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(
cachedRectTransform, eventData.position, cam, out thumbPosition);
  • 参数说明:
    1. cachedRectTransform: 一般是要移动节点的母节点。
    2. eventData.position: 拖拽的屏幕坐标。
    3. cam:参数应为与此屏幕点关联的摄像机
  • bug
    使用eventData.enterEventCamera 发现这东西经常是空的,导致转换坐标出错。

参考文章

Unity-UGUI-OnDrag 适配问题

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