⛳ Java 网络编程

news/2024/4/27 17:04:48/文章来源:https://blog.csdn.net/weixin_53456849/article/details/132392975

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  • ⛳ Java 网络编程
    • 🎨 一、TCP / IP 协议
    • 👣 二、IP 和 端口号
    • 🎁 三、TCP 网络层编程
      • 🎨 3.1、Socket
      • ⭐ 3.2、基于Socket的TCP编程
    • 🏭 四、UDP网络编程
    • 🐾 五、URL编程

⛳ Java 网络编程

🎨 一、TCP / IP 协议

​ TCP/IP协议是Internet互联网最基本的协议,其在一定程度上参考了七层ISO模型。 OSI模型共有七层,从下到上分别是物理层、数据链路层、网络层、运输层、会话层、表示层和应用层。但是这显然是有些复杂的,所以在TCP/IP协议中,七层被简化为了四个层次。TCP/IP模型中的各种协议,依其功能不同,被分别归属到这四层之中,常被视为是简化过后的七层OSI模型。 TCP/IP协议与七层ISO模型的对应关系,大致如下图所示:

  • 传输层协议中有两个非常重要的协议:

    • 传输控制协议TCP(Transmission Control Protocol)
    • 用户数据报协议UDP(User Datagram Protocol)。
  • TCP/IP 以其两个主要协议:传输控制协议(TCP)和网络互联协议(IP)而得名,实际上是一组协议,包括多个具有不同功能且互为关联的协议。

  • IP(Internet Protocol)协议是网络层的主要协议,支持网间互连的数据通信。

  • TCP/IP协议模型从更实用的角度出发,形成了高效的四层体系结构,即物理链路层、 IP层、传输层和应用层。

  • TCP协议报文格式

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  • TCP 和 UDP:类比打电话

    • 使用TCP协议前,须先建立TCP连接,形成传输数据通道
    • 传输前,采用“三次握手” 方式,点对点通信, 是可靠的
    • TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端、 服务端。
    • 在连接中可进行大数据量的传输
    • 传输完毕,需释放已建立的连接, 效率低
  • UDP协议:类比发短信

    • 将数据、源、目的封装成数据包, 不需要建立连接
    • 每个数据报的大小限制在64K内
    • 发送不管对方是否准备好,接收方收到也不确认, 故是不可靠的
    • 可以广播发送
    • 发送数据结束时无需释放资源,开销小,速度快

👣 二、IP 和 端口号

  1. IP 地址:InetAddress
  • 唯一的标识 Internet 上的计算机(通信实体)

  • 本地回环地址(hostAddress): 127.0.0.1 主机名(hostName): localhost

  • IP地址分类方式1: IPV4 和 IPV6

    • IPV4: 4个字节组成, 4个0-255。大概42亿, 30亿都在北美,亚洲4亿。 2011年初已经用尽。 以点分十进制表示,如192.168.0.1
    • IPV6: 128位(16个字节) , 写成8个无符号整数,每个整数用四个十六进制位表示,数之间用冒号(:)分开,如: 3ffe:3201:1401:1280:c8ff:fe4d:db39:1984
  • IP地址分类方式2: 公网地址(万维网使用)和私有地址(局域网使用)。 192.168.开头的就是私有址址,范围即为192.168.0.0–192.168.255.255,专门为组织机构内部使用

  • Internet上的主机有两种方式表示地址:

    • 域名(hostName): www.baidu.com
    • IP 地址(hostAddress): 202.108.35.210
  • InetAddress类主要表示IP地址, 两个子类: Inet4Address、 Inet6Address。

  • InetAddress 类 对 象 含 有 一 个 Internet 主 机 地 址 的 域 名 和 IP 地 址 :www.baidu.com 和 202.108.35.210。

  • 域名容易记忆,当在连接网络时输入一个主机的域名后, 域名服务器(DNS)负责将域名转化成IP地址,这样才能和主机建立连接。 -------域名解析

  • 域名解析的过程:先找本机hostsC:\Windows\System32\drivers\etc\hosts,是否有输入的域名地址,没有的话,再通过DNS服务器,找主机。

  • image-20230820151928573

  • InetAddress类没有提供公共的构造器,而是提供了如下几个静态方法来获取InetAddress实例

    • public static InetAddress getLocalHost()
    • public static InetAddress getByName(String host)
  • InetAddress提供了如下几个常用的方法

    • public String getHostAddress(): 返回 IP 地址字符串(以文本表现形式) 。
    • public String getHostName(): 获取此 IP 地址的主机名
    • public boolean isReachable(int timeout): 测试是否可以达到该地址
  1. 端口号标识正在计算机上运行的进程(程序)
  • 不同的进程有不同的端口号

  • 被规定为一个 16 位的整数 0~65535。

  • 端口分类:

    • 公认端口: 0~1023。被预先定义的服务通信占用(如: HTTP占用端口80, FTP占用端口21, Telnet占用端口23)
    • 注册端口: 1024~49151。分配给用户进程或应用程序。(如: Tomcat占用端口8080, MySQL占用端口3306, Oracle占用端口1521等) 。
    • 动态/私有端口: 49152~65535。
  • 端口号与IP地址的组合得出一个网络套接字: Socket。

案例:

public class InetAddressTest {public static void main(String[] args) {try {//File file = new File("hello.txt");InetAddress inet1 = InetAddress.getByName("192.168.10.14");System.out.println(inet1);InetAddress inet2 = InetAddress.getByName("www.baidu.com");System.out.println(inet2);InetAddress inet3 = InetAddress.getByName("127.0.0.1");System.out.println(inet3);//获取本地ipInetAddress inet4 = InetAddress.getLocalHost();System.out.println(inet4);//getHostName()System.out.println(inet2.getHostName());//getHostAddress()System.out.println(inet2.getHostAddress());} catch (UnknownHostException e) {e.printStackTrace();}}}

🎁 三、TCP 网络层编程

🎨 3.1、Socket

  • 利用套接字(Socket)开发网络应用程序早已被广泛的采用,以至于成为事实上的标准。

  • 网络上具有唯一标识的IP地址和端口号组合在一起才能构成唯一能识别的标识符套接字。

  • 通信的两端都要有Socket,是两台机器间通信的端点。

  • 网络通信其实就是Socket间的通信。

  • Socket允许程序把网络连接当成一个流, 数据在两个Socket间通过IO传输。

  • 一般主动发起通信的应用程序属客户端,等待通信请求的为服务端。

  • Socket分类:

    • 流套接字(stream socket):使用TCP提供可依赖的字节流服务
    • 数据报套接字(datagram socket):使用UDP提供“尽力而为”的数据报服务
  • Socket类的常用构造器:

    • public Socket(InetAddress address,int port)创建一个流套接字并将其连接到指定 IP 地址的指定端口号。
    • public Socket(String host,int port)创建一个流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号。
  • Socket类的常用方法:

    • public InputStream getInputStream()返回此套接字的输入流。 可以用于接收网络消息
    • public OutputStream getOutputStream()返回此套接字的输出流。 可以用于发送网络消息
    • public InetAddress getInetAddress()此套接字连接到的远程 IP 地址;如果套接字是未连接的, 则返回 null。
    • public InetAddress getLocalAddress()获取套接字绑定的本地地址。 即本端的IP地址
    • public int getPort()此套接字连接到的远程端口号;如果尚未连接套接字, 则返回 0。
    • public int getLocalPort()返回此套接字绑定到的本地端口。 如果尚未绑定套接字, 则返回 -1。 即本端的端口号。
    • public void close()关闭此套接字。 套接字被关闭后, 便不可在以后的网络连接中使用(即无法重新连接或重新绑定) 。 需要创建新的套接字对象。 关闭此套接字也将会关闭该套接字的 InputStream 和 OutputStream。
    • public void shutdownInput()如果在套接字上调用 shutdownInput() 后从套接字输入流读取内容, 则流将返回 EOF(文件结束符) 。 即不能在从此套接字的输入流中接收任何数据。
    • public void shutdownOutput()禁用此套接字的输出流。 对于 TCP 套接字, 任何以前写入的数据都将被发送, 并且后跟 TCP 的正常连接终止序列。 如果在套接字上调用 shutdownOutput() 后写入套接字输出流,则该流将抛出 IOException。 即不能通过此套接字的输出流发送任何数据。

⭐ 3.2、基于Socket的TCP编程

Java语言的基于套接字编程分为服务端编程和客户端编程,其通信模型如图所示:

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  • 客户端Socket的工作过程包含以下四个基本的步骤:

    • 创建 Socket: 根据指定服务端的 IP 地址或端口号构造 Socket 类对象。若服务器端响应,则建立客户端到服务器的通信线路。若连接失败,会出现异常。
    • 打开连接到 Socket 的输入/出流: 使用 getInputStream()方法获得输入流,使用getOutputStream()方法获得输出流,进行数据传输
    • 按照一定的协议对 Socket 进行读/写操作: 通过输入流读取服务器放入线路的信息(但不能读取自己放入线路的信息),通过输出流将信息写入线程。
    • 关闭 Socket: 断开客户端到服务器的连接,释放线路
  • 客户端程序可以使用Socket类创建对象, 创建的同时会自动向服务器方发起连接。 Socket的构造器是:

    • Socket(String host,int port)throws UnknownHostException,IOException: 向服务器(域名是host。端口号为port)发起TCP连接,若成功,则创建Socket对象,否则抛出异常。
    • Socket(InetAddress address,int port)throws IOException: 根据InetAddress对象所表示的IP地址以及端口号port发起连接。
  • 服务器程序的工作过程包含以下四个基本的步骤:

    • 调用 ServerSocket(int port) : 创建一个服务器端套接字,并绑定到指定端口上。用于监听客户端的请求。
    • 调用 accept(): 监听连接请求,如果客户端请求连接,则接受连接,返回通信套接字对象。
    • 调用 该Socket类对象的 getOutputStream() 和 getInputStream (): 获取输出流和输入流,开始网络数据的发送和接收。
    • 关闭ServerSocket和Socket对象: 客户端访问结束,关闭通信套接字。
  • ServerSocket 对象负责等待客户端请求建立套接字连接,类似邮局某个窗口中的业务员。也就是说, 服务器必须事先建立一个等待客户请求建立套接字连接的ServerSocket对象。

  • 所谓“接收”客户的套接字请求,就是accept()方法会返回一个 Socket 对象

服务器端:

public class ServerDemo {public static void main(String[] args) {System.out.println("服务器启动");ServerSocket serverSocket = null;Socket socket = null;InputStream in = null;ByteArrayOutputStream out = null;try {serverSocket = new ServerSocket(8999);socket = serverSocket.accept();//io阻塞状态,等待客户端传输socketin = socket.getInputStream();out = new ByteArrayOutputStream();//得到客户端输入int length = -1;byte[] buffer = new byte[5];while ((length = in.read(buffer)) != -1) {out.write(buffer, 0, length);}System.out.println(socket.getInetAddress() + "\t" + out.toString());} catch (Exception e) {e.printStackTrace();} finally {try {in.close();} catch (IOException e) {throw new RuntimeException(e);}try {serverSocket.close();} catch (IOException e) {throw new RuntimeException(e);}try {socket.close();} catch (IOException e) {throw new RuntimeException(e);}try {out.close();} catch (IOException e) {throw new RuntimeException(e);}}}}

客户端:

public class ClientDemo {public static void main(String[] args) {Socket socket = null;OutputStream out = null;try {InetAddress address = InetAddress.getByName("127.0.0.1");socket = new Socket(address, 8999);out = socket.getOutputStream();out.write("hello socket".getBytes());} catch (Exception e) {e.printStackTrace();} finally {try {out.close();} catch (IOException e) {throw new RuntimeException(e);}try {socket.close();} catch (IOException e) {throw new RuntimeException(e);}}}}

QQ聊天案例:

客户端:

package org.example.c_qq;import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;public class QQChatClient {public static void main(String[] args) {try {// 连接到服务器Socket socket = new Socket("10.11.5.249", 8888);System.out.println("成功连接到服务器。");// 创建输入流和输出流BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));PrintWriter out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true);// 发送消息线程Thread sendThread = new Thread(() -> {try {BufferedReader userInput = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));while (true) {String message = userInput.readLine();out.println(message);}} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}});sendThread.start();// 接收消息线程Thread receiveThread = new Thread(() -> {try {while (true) {String receivedMessage = in.readLine();System.out.println("收到消息: " + receivedMessage);}} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}});receiveThread.start();} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}
}

服务器端:

package org.example.c_qq;import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Scanner;public class QQChatServer {// 存储连接到服务器的客户端Socketprivate static List<Socket> clients = new ArrayList<>();public static void main(String[] args) {try {// 创建服务器Socket并绑定端口ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);System.out.println("服务器已启动,等待客户端连接...");while (true) {// 接受客户端连接请求Socket clientSocket = serverSocket.accept();clients.add(clientSocket);System.out.println("客户端已连接,当前连接数: " + clients.size());// 创建处理客户端消息的线程Thread clientThread = new Thread(() -> {try {// 创建输入流和输出流BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(clientSocket.getInputStream()));PrintWriter out = new PrintWriter(clientSocket.getOutputStream(), true);String message;while ((message = in.readLine()) != null) {System.out.println("收到消息: " + message);// 向所有客户端广播消息Scanner sc = new Scanner(System.in);broadcast(sc.next());}// 客户端断开连接后移除客户端Socketclients.remove(clientSocket);System.out.println("客户端已断开连接,当前连接数: " + clients.size());} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}});clientThread.start();}} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}// 向所有客户端广播消息private static void broadcast(String message) {for (Socket client : clients) {try {PrintWriter out = new PrintWriter(client.getOutputStream(), true);out.println(message);} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}}
}

🏭 四、UDP网络编程

  • TCP网络模型类似打电话,UDP模型类似于发短信

  • TCP编程-服务端

    • ServerSocket(端口号):监听客户端输入
    • socket = ServerSocket.accept:接收客户端socket
    • socket.getInputSteam(),socket.getOutputSteam()的IO操作进行网络通讯
  • TCP编程的客户端

    • Socket(InetAdress(ip地址),端口号)
    • socket.getInputSteam(),socket.getOutputSteam()的IO操作进行网络通讯
  • 类 DatagramSocket 和 DatagramPacket 实现了基于 UDP 协议网络程序。

  • UDP数据报通过数据报套接字 DatagramSocket 发送和接收, 系统不保证UDP数据报一定能够安全送到目的地,也不能确定什么时候可以抵达。

  • DatagramPacket 对象封装了UDP数据报,在数据报中包含了发送端的IP地址和端口号以及接收端的IP地址和端口号。

  • UDP协议中每个数据报都给出了完整的地址信息,因此无须建立发送方和接收方的连接。 如同发快递包裹一样。

  • DatagramSocket 类的常用方法

    • public DatagramSocket(int port) 创建数据报套接字并将其绑定到本地主机上的指定端口。 套接字将被绑定到通配符地址, IP 地址由内核来选择。
    • public DatagramSocket(int port,InetAddress laddr) 创建数据报套接字, 将其绑定到指定的本地地址。本地端口必须在 0 到 65535 之间(包括两者) 。 如果 IP 地址为 0.0.0.0, 套接字将被绑定到通配符地址, IP 地址由内核选择。
    • public void close() 关闭此数据报套接字。
    • public void send(DatagramPacket p) 从此套接字发送数据报包。 DatagramPacket 包含的信息指示:将要发送的数据、 其长度、 远程主机的 IP 地址和远程主机的端口号。
    • public void receive(DatagramPacket p) 从此套接字接收数据报包。 当此方法返回时, DatagramPacket的缓冲区填充了接收的数据。 数据报包也包含发送方的 IP 地址和发送方机器上的端口号。 此方法在接收到数据报前一直阻塞。 数据报包对象的 length 字段包含所接收信息的长度。 如果信息比包的长度长, 该信息将被截短。
    • public InetAddress getLocalAddress() 获取套接字绑定的本地地址。
    • public int getLocalPort() 返回此套接字绑定的本地主机上的端口号。
    • public InetAddress getInetAddress() 返回此套接字连接的地址。 如果套接字未连接, 则返回 null。
    • public int getPort() 返回此套接字的端口。 如果套接字未连接, 则返回 -1。
  • DatagramPacket类的常用方法

    • public DatagramPacket(byte[] buf,int length) 构造 DatagramPacket, 用来接收长度为 length 的数据包。 length 参数必须小于等于 buf.length。
    • public DatagramPacket(byte[] buf,int length,InetAddress address,int port) 构造数据报包, 用来将长度为 length 的包发送到指定主机上的指定端口号。 length参数必须小于等于 buf.length。
    • public InetAddress getAddress() 返回某台机器的 IP 地址, 此数据报将要发往该机器或者是从该机器接收到的。
    • public int getPort() 返回某台远程主机的端口号, 此数据报将要发往该主机或者是从该主机接收到的。
    • public byte[] getData() 返回数据缓冲区。 接收到的或将要发送的数据从缓冲区中的偏移量 offset 处开始, 持续 length 长度。
    • public int getLength() 返回将要发送或接收到的数据的长度。
  • UDP网络通讯流程:

    • DatagramSocket与DatagramPacket
    • 建立发送端,接收端
    • 建立数据包
    • 调用Socket的发送、 接收方法
    • 关闭Socket
public class UDPServerDemo {public static void main(String[] args) throws Exception {DatagramSocket socket = new DatagramSocket(10086);while (true) {//创建接收数据包DatagramPacket packet = new DatagramPacket(new byte[1024], 1024);socket.receive(packet); //IO阻塞System.out.println(packet.getAddress() + " " + packet.getPort() + " " + new String(packet.getData(),0, packet.getLength()));}}}
public class UDPClientDemo {public static void main(String[] args) throws Exception {DatagramSocket socket = new DatagramSocket();Scanner sc = new Scanner(System.in);String line = null;while ((line = sc.nextLine()) != null) {if ("88".equals(line)) {break;}DatagramPacket packet = new DatagramPacket(line.getBytes(), line.getBytes().length, InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 10086);socket.send(packet);}socket.close();}}

🐾 五、URL编程

  1. URL
  • URL(Uniform Resource Locator):统一资源定位符,它表示 Internet 上某一资源的地址。

  • 它是一种具体的URI,即URL可以用来标识一个资源,而且还指明了如何locate这个资源。

  • 通过 URL 我们可以访问 Internet 上的各种网络资源,比如最常见的 www, ftp站点。浏览器通过解析给定的 URL 可以在网络上查找相应的文件或其他资源。

  • URL的基本结构由5部分组成:<传输协议>://<主机名>:<端口号>/<文件名>#片段名?参数列表

    • 例如: http://192.168.1.100:8080/helloworld/index.jsp#a?username=shkstart&password=123
  • 为了表示URL, java.net 中实现了类 URL。我们可以通过下面的构造器来初始化一个 URL 对象:

    • **public URL (String spec):**通过一个表示URL地址的字符串可以构造一个URL对象。例如: URL url = new URL (“http://www. baidu.com/”);
    • **public URL(URL context, String spec):**通过基 URL 和相对 URL 构造一个 URL 对象。例如: URL downloadUrl = new URL(url, “download.html")
    • public URL(String protocol, String host, String file); 例如: new URL(“http”,“www.baidu.com”, “download. html");
    • public URL(String protocol, String host, int port, String file); 例如: URL gamelan = new URL(“http”, “www.baidu.com”, 80, “download.html");
  • 一个URL对象生成后,其属性是不能被改变的,但可以通过它给定的方法来获取这些属性:

    • public String getProtocol( ) 获取该URL的协议名
    • public String getHost( ) 获取该URL的主机名
    • public String getPort( ) 获取该URL的端口号
    • public String getPath( ) 获取该URL的文件路径
    • public String getFile( ) 获取该URL的文件名
    • public String getQuery( ) 获取该URL的查询名
  1. URLConnection类
  • URLConnection:表示到URL所引用的远程对象的连接。当与一个URL建立连接时,首先要在一个 URL 对象上通过方法 openConnection() 生成对应的 URLConnection对象。如果连接过程失败,将产生IOException.

    • URL netchinaren = new URL (“http://www.baidu.com/index.shtml”);
    • URLConnectonn u = netchinaren.openConnection( );
  • 通过URLConnection对象获取的输入流和输出流,即可以与现有的CGI程序进行交互。

    • public Object getContent( ) throws IOException
    • public int getContentLength( )
    • public String getContentType( )
    • public long getDate( )
    • public long getLastModified( )
    • public InputStream getInputStream( )throws IOException
    • public OutputSteram getOutputStream( )throws IOException
  1. URI、 URL和URN的区别
  • URI,是uniform resource identifier,统一资源标识符, 用来唯一的标识一个资源。
  • URL是uniform resource locator,统一资源定位符,它是一种具体的URI,即URL可以用来标识一个资源,而且还指明了如何locate这个资源。
  • URN, uniform resource name,统一资源命名,是通过名字来标识资源,比如mailto:java-net@java.sun.com。也就是说, URI是以一种抽象的,高层次概念定义统一资源标识,而URL和URN则是具体的资源标识的方式。 URL和URN都是一种URI。
  • 在Java的URI中,一个URI实例可以代表绝对的,也可以是相对的,只要它符合URI的语法规则。而URL类则不仅符合语义,还包含了定位该资源的信息,因此它不能是相对的。

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案例

  1. 下载安装tomcat
  2. *拷贝一个图片d:\tmp\apache-tomcat-8.5.92\webapps\ROOT*
  3. 启动tomcat
cd d:\tmp\apache-tomcat-8.5.92\bin\
startup
  1. 浏览器访问http://localhost:8080/target.jpg,得到图片
  2. 代码发送http请求,得到响应
  3. http协议, 请求和响应
public class HttpDemo {/*** java的HTTP框架*   - http-client apache*   - ok-http*   - HttpURLConnection:官方* @param args* @throws Exception*/public static void main(String[] args) throws Exception {URL url = new URL("http://localhost:8080/target.jpg");HttpURLConnection connection = (HttpURLConnection) url.openConnection(); //打开链接connection.connect(); //发送请求BufferedInputStream in = new BufferedInputStream(connection.getInputStream());BufferedOutputStream out = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("target.jpg"));int length = -1;byte[] buffer = new byte[1024];while ((length = in.read(buffer)) != -1) {out.write(buffer, 0, length);}out.flush();in.close();out.close();connection.disconnect();}}

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快速支付是一种方便的支付方式&#xff0c;允许用户在不重复输入卡号、密码等详细信息的情况下&#xff0c;使用预绑定的银行卡或支付账户进行快速支付。 在快速支付中&#xff0c;用户可以选择在商家网站、移动应用或支付平台上使用快速支付选项&#xff0c;并选择绑定的银行…

数据结构之——(手撕)顺序表

本章会介绍的知识点如下图&#xff1a; 1&#xff1a; 顺序表的概念&#xff1a;顺序表是用一段物理地址连续的存储单元依次存储数据的线性结构&#xff0c;通常我们使用数组来表示&#xff0c;对数组进行增删查改。 顺序表的结构&#xff1a;逻辑结构与物理结构都是内存中一块…

《vue3实战》在created生命周期中运用slice()方法结合element plus组件实现电影评价系统的分页

目录 前言 电影评价系统的分页是什么&#xff1f;它具体的作用体现在哪些方面&#xff1f; 一、slice的含义、语法和作用以及created的作用 slice是什么&#xff1f;slice有什么语法&#xff1f;slice的作用体现在哪些方面&#xff1f; created生命周期的作用&#xff1a;…

【C语言学习】指针变量

一、运算符& 1.&运算符可以获得变量的地址&#xff0c;它的操作数必须是变量 int i; printf("%x",&i);2.地址的大小是否与int相同取决于编译器 int i; printf("%p",&i);//%p以32进制输出i的地址二、指针变量 指针变量是保存地址的变量…

precision指标的average参数

同样适用于recall、F1 分类任务种类 先说一下分类任务分几种&#xff0c;分类任务主要分为二分类、多分类和多标签这三种。 现在假设我们有一个样本&#xff0c;叫s 二分类是最常见的&#xff0c;将s分给A或B这两类。 多分类是将s分给A或B或C或更多的类别。 多标签是有A、B、…

VSCode如何为远程安装预设(固定)扩展

背景 在使用VSCode进行远程开发时&#xff08;python开发之远程开发工具选择_CodingInCV的博客-CSDN博客&#xff09;&#xff0c;特别是远程的机器经常变化时&#xff08;如机器来源于动态分配&#xff09;&#xff0c;每次连接新的远程时&#xff0c;都不得不手动安装一些开…

【网络基础实战之路】VLAN技术在两个网段中的实际应用详解

系列文章传送门&#xff1a; 【网络基础实战之路】设计网络划分的实战详解 【网络基础实战之路】一文弄懂TCP的三次握手与四次断开 【网络基础实战之路】基于MGRE多点协议的实战详解 【网络基础实战之路】基于OSPF协议建立两个MGRE网络的实验详解 【网络基础实战之路】基于…