目录
什么是引用
语法
引用和指针区别
引用注意事项
常量引用
语法
注意
引用的本质
引用的使用
引用做函数参数
引用做函数返回值
什么是引用
C++中的引用是一种别名,它允许我们使用不同的名称来引用同一变量。通过引用,我们可以通过一个变量名称来操作另一个变量的值,而无需使用指针。在C++中,引用使用
&
符号进行声明。
语法
type &ref_name = variable;
type
是引用对象的类型,ref_name
是引用的名称,variable
是被引用的变量。
引用和指针区别
引用和指针都提供了间接访问变量的方法,但它们有一些重要区别:
引用必须在声明时进行初始化,而指针可以在任何时候进行赋值和修改。
引用不需要解引用操作符
*
,而指针需要通过*
对指针进行解引用操作。引用不能为 空引用,而指针可以为 空指针(指向NULL)。
引用注意事项
引用必须在声明时进行初始化,引用在初始化后,将一直引用相同的变量,就不能再引用其他变量。
可以有多个引用, 而且多个引用可以引用同一个变量,但是一个引用只对应一个变量
引用使用
&
符号进行声明,并与类型相结合。引用充当了变量的别名,对引用的操作实际上是对原始变量的操作。
引用不能引用临时变量或常量,只能引用可修改的变量。(临时变量是指无法取址的临时值,例如直接使用字面值或通过表达式生成的临时结果。在C++中,引用必须引用一个具名的、可寻址的对象或变量,因此临时变量不能被引用。)
常量引用
常量引用在C++中是指对不可修改的对象进行引用的一种方式。通过使用常量引用,我们可以以只读的方式访问对象,而不允许对其进行修改。
语法
const type &ref_name = variable;
注意
常量引用可以绑定到非常量对象或常量对象上,但不能绑定到临时对象(例如,函数返回的临时对象)上。
通过常量引用无法修改原始对象的值。
使用常量引用可以避免不必要的拷贝,特别是当对象很大时,可以提高程序的效率。
常量引用可以作为函数参数传递,确保函数内部无法修改传递的对象。
引用的本质
在C++内部实现中,引用的本质可以看作是一个指针常量。尽管引用和指针有一些相似之处,但它们也有一些重要的区别。C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了 在编译器的角度来看,引用实际上是在指针的基础上进行了一些额外的处理和语法糖。编译器将引用作为指向所引用对象的指针,但对开发者而言,使用引用更加方便和直观。
引用的使用
引用做函数参数
引用在函数参数传递中非常有用,可以简化指针修改实参,它可以通过引用对函数外部的变量进行修改,同时避免了对象的复制,引用作为参数传递时,不需要使用指针的解引用操作符 *
,并且可以直接操作原始变量。在函数参数传递中,将参数声明为引用类型,可以实现对原始变量的直接操作。
void increment(int& value) {value++;
}int main() {int num = 10;increment(num);// num 的值现在为 11return 0;
}
需要注意的是,如果在函数中不需要修改原始变量的值,可以将参数声明为常量引用(const reference)。这样做可以提高代码的可读性,并确保在函数内部不意外地修改了参数的值。
引用做函数返回值
引用作为函数的返回值,可以方便地将函数内部的结果传递给调用者,并且避免了对象的复制。通过返回引用,可以直接访问和修改原始对象。
注意:不要返回局部变量引用
(在函数中返回引用时要特别小心,确保引用的对象在函数结束后仍然有效。)
int& getLargest(int& a, int& b) {return (a > b) ? a : b;
}int main() {int num1 = 10;int num2 = 20;int& largest = getLargest(num1, num2);largest = 30;// num2 的值现在为 30return 0;
}
在上面的示例中,函数
getLargest
接受两个整数引用作为参数,并返回其中较大的那个引用。在主函数中,我们将返回值引用赋给largest
变量,并可以通过它直接修改原始对象num1
和num2
。再次强调,返回引用时必须确保返回的引用仍然有效。这意味着被返回的引用必须指向某个在函数结束后仍然存在的对象。一般而言,需要避免返回指向局部变量的引用,因为局部变量在函数结束后会被销毁。