【UE5】快速认识入门

news/2024/4/28 13:46:22/文章来源:https://blog.csdn.net/qq_52295022/article/details/131995351

目录

  • 🌟1. 快速安装
  • 🌟2. 简单快捷键操作
  • 🌟3. 切换默认的打开场景
  • 🌟4. 虚幻引擎术语


🌟1. 快速安装

进入Unreal Engine 5官网进行下载即可:

UE5

📝官方帮助文档

打开后在启动器里创建5.2.1引擎版本(目前最新),并启动,创建游戏项目:1. 蓝图 2.桌面

🌟2. 简单快捷键操作

在这里插入图片描述

Q: 选择
W: 平移
E: 旋转
R: 缩放
F: 鼠标选中,快速聚焦到元素
Ctrl + 空格: 弹出工程内容菜单

如何定位模型元素的文件:选中后 Ctrl + B,可以在其中访问项目中的所有资产

🌟3. 切换默认的打开场景

以Start Map为例:

打开内容菜单后,当前的地图是项目默认的(这里创建的是第三人称)地图场景

在这里插入图片描述
返回到内容目录,找到新手资源包里的Maps/Startermap

在这里插入图片描述

打开项目设置,将项目地图谁知中的默认地图项更改为StarterContent中Maps包中的Startermap地图场景。

在这里插入图片描述


🌟4. 虚幻引擎术语

关于一些游戏学或者虚幻引擎中的属于都可以在官方的帮助文档中找到:虚幻引擎术语
下面列举几个常用的术语:

  • 蓝图
    蓝图视觉效果脚本(Blueprint Visual Scripting) 系统是完善的gameplay脚本系统,在虚幻编辑器中使用基于节点的界面来创建gameplay元素。就像许多常用的脚本编写语言,它可以用于在引擎中定义以object为导向(OO)的类或object。在使用虚幻引擎时,经常会发现使用蓝图定义的object被统称为"蓝图"。为对象赋予灵魂。 Ctrl + E:选中蓝图并进入

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