什么是队列,如何实现?

news/2024/4/27 8:42:51/文章来源:https://blog.csdn.net/Claffic/article/details/129689055

欢迎来到 Claffic 的博客 💞💞💞 

“海色温柔,波浪缓慢,似乎在静静期待着新的一天。”

前言:
上期我们讲了栈,它的特点是“后入先出”。这次我们再来学习一个新的数据结构:队列,它的特点是“先入先出,后入后出”,准备好了吗?开始! 


Part1: 何为队列 

1.队列的概念 

 队列队列,顾名思义,就像排队买饭,排在前面的人买到饭先走,排到后面的人需要等待... ...

下面是队列的正经概念: 

只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出原则(First In First Out) 。
进行插入操作的一端称为队尾,
进行删除操作的一端称为队头。

嗯,还是蛮好理解的。

2.队列的结构

它的结构也很清晰了:

我是图示 

Part2: 队列的实现 

1.前期准备

1.1创建项

不解释:

Queue.h:头文件,声明所有函数;

Queue.c:源文件,实现各函数;

Test.c:  源文件,主函数所在项,可调用各函数。

1.2队列结构

仍然是那个问题:用什么结构来实现队列较好?

数组:?删除元素要整体移动,时间复杂度高,且动态扩容比较麻烦,不推荐;

链表:插入删除数据后无需修改中间部分的元素,方便在队头和队尾操作,推荐。

那么选双链表还是单链表呢?

若选择双链表,的却方便找尾,但是仅仅为了找尾方便而选择它,未免会显得臃肿;

选择单链表呢,轻巧简洁,只需解决找到尾部的问题即可,有一个巧妙的方法就是:

在队列的结构中 定义尾指针

我们捋一遍: 

就队列的整体来说:需要首尾指针和大小(长度);

就队列中的一个结点来说:需要下一个结点的指针和要存储的数据。

欸?相比栈来说,是不是结构更加复杂了?

是的,这意味着要多定义一个结构体,两个结构体之间是包含关系:

我是图示 

上代码:

typedef int QDataType;
//队列中的结点
typedef struct QListNode
{struct QListNode* next;QDataType data;
}QNode;
//队列整体
typedef struct Queue
{QNode* head;QNode* tail;int size;
}Queue;

1.3队列初始化 

要从整体上把握,把首尾指针初始化为空,大小初始化为 0 即可:

// 初始化队列
void QueueInit(Queue* pq)
{assert(pq);pq->head = pq->tail = NULL;pq->size = 0;
}

2.功能实现

2.1队头出队列

队头出队列,队列中是一定至少有一个结点的,但其实还是要分两种情况考虑的: 

一是只有一个结点,直接把这个结点释放掉,再将首尾置空即可;

二是有两个及以上个结点,除了释放头部的结点,还需要把队头指针指向下一个结点;

最后莫忘大小减一。

// 队头出队列
void QueuePop(Queue* pq)
{assert(pq);assert(pq->head);if (pq->head->next == NULL){free(pq->head);pq->head = pq->tail = NULL;}else{QNode* next = pq->head->next;free(pq->head);//pq->head = NULL;pq->head = next;}pq->size--;
}

2.2队尾入队列

要入队列,首先要先申请一个新的结点(注意是结点,不是队列);

再申请完并初始化后,就需要插入了:

也是两种情况:

一是链表为空,此时只要将首尾指针修改为新结点指针即可;

二是链表不为空,就要用到尾指针,将尾结点的下一个结点修改为新结点,并且更新尾结点指针;

最后莫忘大小加一。

// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{assert(pq);QNode* tailNode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));if (tailNode == NULL){perror("malloc fail");return;}tailNode->next = NULL;tailNode->data = x;if (pq->head == NULL){pq->head = pq->tail = tailNode;}else{pq->tail->next = tailNode;pq->tail = tailNode;//掉}pq->size++;
}

2.3获取队列头部元素

进行了插入操作,当然要看看数据怎么样啦

这个比较简单,直接返回头部数组即可

// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{assert(pq);assert(pq->head && pq->tail);return pq->head->data;//NULL
}

2.4获取队列尾部元素

同上:

// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{assert(pq);assert(pq->head && pq->tail);return pq->tail->data;
}

2.5获取队列中有效元素个数

还记得之前定义的 size 吗?
在这里它就展现出重要作用了:

// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* pq)
{assert(pq);return pq->size;
}

2.6判断队列是否为空 

为空返回非 0 ,不是空就返回 0;

// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 
int QueueEmpty(Queue* pq)
{return pq->size == 0;
}

2.7销毁队列

思路就是把整个队列遍历一遍,释放每个结点,再把首尾指针置空,大小归 0 即可:

// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* pq)
{assert(pq);QNode* cur = pq->head;while (cur){free(cur);cur = cur->next;}pq->head = pq->tail = NULL;pq->size = 0;
}

代码已上传至 我的gitee

拿走不谢~ 


总结:
其实相比栈来说,队列只是在结构上复杂了一些,其他的操作与单链表的操作就非常相似了。

码文不易 

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