1、在生成的UI中,通过控件OpenGL Widget来布置相应的空间(后续讲通过promoted widget将此控件与派生的OpenGLWidget进行绑定)
2、添加一个widget类,该类派生于 QOpenGLWidget, QOpenGLFunctions_*_*_Core(*代表版本号)
继承于QOpenGLWidget和QOpenGLFunctions_*_*_Core的类需要重载virtual void initializeGL(); virtual void resizeGL(int w, int h); virtual void paintGL();三个函数
#include <QOpenGLWidget>
#include <QOpenGLFunctions_3_3_Core>class AXBOpenGLWidget : public QOpenGLWidget, QOpenGLFunctions_3_3_Core
重载initializeGL(),paintGL()和resizeGL(int w, int h)
#ifndef AXBOPENGLWIDGET_H
#define AXBOPENGLWIDGET_H#include <QOpenGLWidget>
#include <QOpenGLFunctions_3_3_Core>class AXBOpenGLWidget : public QOpenGLWidget, QOpenGLFunctions_3_3_Core
{Q_OBJECT
public:explicit AXBOpenGLWidget(QWidget *parent = nullptr);protected:virtual void initializeGL();virtual void resizeGL(int w, int h);virtual void paintGL();signals:};#endif // AXBOPENGLWIDGET_H
在initializeGL()函数中做一些基本的初始化
先实现一个简单的修改背景功能
#include "axbopenglwidget.h"AXBOpenGLWidget::AXBOpenGLWidget(QWidget *parent) : QOpenGLWidget(parent)
{}void AXBOpenGLWidget::initializeGL()
{initializeOpenGLFunctions();
}void AXBOpenGLWidget::resizeGL(int w, int h)
{//glViewport(0,0,w,h);
}void AXBOpenGLWidget::paintGL()
{glClearColor(0.2f,0.3f,0.3f,1.0f);glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
}
效果图:
注意1:
如果在initializeGL中不调用initializeOpenGLFunctions();则会出现下列问题
2、如果不希望出现unused parameter 'w'等黄色小三角,可以通过Q_UNUSED()来避免
Q_UNUSED(w)
Q_UNUSED(h)
3、关闭右侧的黄色警告也可以通过下面方式
点击屏幕左上角的Qt Cretor - 关于插件 - Name - c++: ClangcodeModel,将这一栏的对钩✔️取消掉,然后重启Qt Cretor,再次打开之后, 就好了
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