[附源码]java毕业设计游戏战队考核系统

news/2024/5/3 22:50:17/文章来源:https://blog.csdn.net/bishe400/article/details/128035111

项目运行

环境配置:

Jdk1.8 + Tomcat7.0 + Mysql + HBuilderX(Webstorm也行)+ Eclispe(IntelliJ IDEA,Eclispe,MyEclispe,Sts都支持)。

项目技术:

SSM + mybatis + Maven + Vue 等等组成,B/S模式 + Maven管理等等。

环境需要

1.运行环境:最好是java jdk 1.8,我们在这个平台上运行的。其他版本理论上也可以。

2.IDE环境:IDEA,Eclipse,Myeclipse都可以。推荐IDEA;

3.tomcat环境:Tomcat 7.x,8.x,9.x版本均可

4.硬件环境:windows 7/8/10 1G内存以上;或者 Mac OS;

5.是否Maven项目: 否;查看源码目录中是否包含pom.xml;若包含,则为maven项目,否则为非maven项目

6.数据库:MySql 5.7/8.0等版本均可;

毕设帮助,指导,源码分享,调试部署(见文末)

3.1 需求分析

游戏战队考核系统主要是为了提高工作人员的工作效率和更方便快捷的满足队员,更好存储所有数据信息及快速方便的检索功能,对系统的各个模块是通过许多今天的发达系统做出合理的分析来确定考虑队员的可操作性,遵循开发的系统优化的原则,经过全面的调查和研究。

系统所要实现的功能分析,对于现在网络方便的管理,系统要实现队员可以直接在平台上进行查看所有数据信息,根据需求可以进行在线添加,删除或修改游戏战队考核系统信息,这样既能节省时间,不用再像传统的方式耽误时间,真的很难去满足队员的各种需求。所以游戏战队考核系统的开发不仅仅是能满足队员的需求,还能提高管理员的工作效率,减少原有不必要的工作量。

3.2 系统可行性分析

3.2.1技术可行性:技术背景

本系统在Windows操作系统中进行开发,并且目前PC机的性能已经可以胜任普通网站的web服务器。系统开发所使用的技术也都是自身所具有的,也是当下广泛应用的技术之一。

系统的开发环境和配置都是可以自行安装的,系统使用JAVA开发工具,使用比较成熟的Mysql数据库进行对系统前台及后台的数据交互,根据技术语言对数据库,结合需求进行修改维护,可以使得网站运行更具有稳定性和安全性,从而完成实现网站的开发。

硬件可行性分析:游戏战队考核系统及信息分析的设计对于所使用的计算机没有什么硬性的要求,计算机只要可以正常的使用进行代码的编写及页面设计就可行,主要是对于服务器有些要求,对于平台搭建完成要上传的服务器是有一定的要求的,服务器必须选择安全性比较高的,然后就是在打开网站必须顺畅,不能停顿太长时间;性价比高;安全性高。

因此,我们进行了可行性研究,可以看出系统的开发没有问题。

3.2.2经济可行性

在游戏战队考核系统开发之前所做的市场调研及其他相关的管理系统,都是没有任何费用的,都是通过开发者自己的努力,所有的工作的都是自己亲力亲为,在碰到自己比较难以解决的问题,大多是通过同学和指导老师的帮助进行相关信息的解决,所以对于游戏战队考核系统的开发在经济上是完全可行的,没有任何费用支出的。

使用比较成熟的技术,系统是基于JAVA的开发,采用Mysql数据库。所以系统在开发人力、财力要求不高,具有经济可行性。

3.2.3操作可行性: 

可操作性主要是对游戏战队考核系统设计完成后,队员的使用体验度,以及管理员可以通过系统随时管理相关的数据信息,并且对于管理员和队员两个用户角色,都可以简单明了的进入到自己的系统界面,通过界面导航菜单可以简单明了地操作功能模块,方便队员信息的操作需求和管理员管理数据信息,对于系统的操作,不需要专业人员都可以直接进行功能模块的操作管理,所以在系统的可操作性是完全可以的。本系统的操作使用的也是界面窗口进行登录,所以操作人员只要会简单的电脑操作就完全可以的。

3.3 项目设计目标与原则

1、关于游戏战队考核系统的基本要求

(1)功能要求:可以管理主页、个人中心、队员管理、考核成绩管理、心理测试管理、心理答卷管理、评分信息管理、考核试题管理、考核试卷管理、考核管理等功能模块。

(2)性能:在不同操作系统上均能无差错实现在不同类型的队员登入相应界面后能不出差错、方便地进行预期操作。

(3)安全与保密要求:队员都必须通过身份验证才能进入系统,并且队员的权限也需要根据用户的类型进行限定。

(4)环境要求:支持多种平台,可在Windows系列、Vista系统等多种操作系统下使用。

2、开发目标

游戏战队考核系统的主要开发目标如下:

(1)实现管理系统信息关系的系统化、规范化和自动化;

(2)减少维护人员的工作量以及实现队员对信息的控制和管理。

(3)方便查询信息及管理信息等;

(4)通过网络操作,改善处理问题的效率,提高操作人员利用率;

(5)考虑到队员多样性特点,要求界面简单,操作简便。

3、设计原则

本游戏战队考核系统采用JAVA技术,Mysql数据库开发,充分保证了系统稳定性、完整性。

游戏战队考核系统的设计与实现的设计思想如下:

  1. 操作简单方便、系统界面安全良、简单明了的页面布局、方便查询游戏战队考核系统相关信息。

2、即时可见:对游戏战队考核系统信息的处理将立马在对应地点可以查询到,从而实现“即时发布、即时见效”的系统功能。

3、功能的完善性:可以管理主页、个人中心、队员管理、考核成绩管理、心理测试管理、心理答卷管理、评分信息管理、考核试题管理、考核试卷管理、考核管理模块的修改维护操作。

3.4系统流程分析

3.4.1操作流程

系统登录流程图,如图所示:

 

图3-1登录流程图

3.4.2添加信息流程

添加信息流程图,如图所示:

 

图3-2添加信息流程图

3.4.3删除信息流程

删除信息流程图,如图所示:

 

图3-3删除信息流程图

第4章 系统设计

4.1 系统体系结构

游戏战队考核系统的结构图4-1所示:

 

图4-1 系统结构

登录系统结构图,如图4-2所示:

 

图4-2 登录结构图

管理员结构图,如图4-3所示。

 

图4-3 管理员结构图

4.2开发流程设计

系统流程的分析是通过调查系统所涉及问题的识别、可行性、可操作性、系统分析处理能力等具体环节来调节、整理系统的设计方案以确保系统能达到理想的状态。这些操作都要从注册、登录处着眼进行一系列的流程测试保证数据库的完整,从而把控系统所涉及信息管理的安全、保证信息输入、输出正常转换。然后,通过实际操作完成流程图的绘制工作。

游戏战队考核系统的开发对管理模块和系统使用的数据库进行分析,编写代码,系统测试,如图4-4所示。

 

图4-4开发系统流程图

4.3 数据库设计原则

学习编程,我们都知道数据库设计是基于需要设计的系统功能,我们需要建立一个数据库关系模型,用于存储数据信息,这样当我们在程序中时,就没有必要为程序页面添加数据,从而提高系统的效率。数据库存储了很多信息,可以说是信息管理系统的核心和基础,数据库还提供了添加、删除、修改和检查,使系统能够快速找到自己想要的信息,而不是在程序代码中找到。数据库中信息表的每个部分根据一定的关系精确地组合,排列和组合成数据表。

通过游戏战队考核系统的功能进行规划分成几个实体信息,实体信息将通过ER图进行说明,本系统的主要实体图如下:

队员管理属性图如图4-5所示。

 

图4-5队员管理实体属性图

考核成绩管理实体属性图如图4-6所示。

 

图4-6考核成绩管理属性图

评分信息管理实体属性图如图4-7所示。

 

图4-7评分信息管理实体属性图

5.1管理员功能模块

管理员登录,通过填写注册时输入的用户名、密码和选择权限进行登录,如图5-1所示。

 

图5-1管理员登录界面图

管理员登录进入游戏战队考核系统可以对主页、个人中心、队员管理、考核成绩管理、心理测试管理、心理答卷管理、评分信息管理、考核试题管理、考核试卷管理、考核管理等功能模块进行相应操作,如图5-2所示。

 

图5-2管理员功能界图面

队员管理,在队员管理页面可以对账号、姓名、队员职位、角色类型、性别、年龄、联系电话、头像等内容进行查看、修改或删除等操作,如图5-3所示。

 

图5-3队员管理界面图

考核成绩管理,在考核成绩管理页面可以对游戏名称、账号、姓名、队员职位、角色类型、性别、生存力、防御力、攻击力、敏捷力、综合属性等内容进行查看、修改或删除等操作,如图5-4所示。

 

图5-4考核成绩管理界面图

心理测试管理,在心理测试管理页面可以对标题、问卷分类、问题一、问题二、问题三、问题四、发布时间等内容进行查看、修改或删除等操作,如图5-5所示。

 

图5-5心理测试管理界面图

心理答卷管理,在心理答卷管理页面可以对答卷编号、标题、问卷分类、图片、问题一、答案一、问题二、答案二、问题三、答案三、问题四、答案四、账号、姓名、答卷时间等内容进行评分、查看、修改或删除等操作,如图5-6所示。

 

图5-6心理答卷管理界面图

评分信息管理,在评分信息管理页面可以对答卷编号、标题、问卷分类、账号、评分、建议、登记时间等内容进行查看、修改或删除等操作,如图5-7所示。

 

图5-7评分信息管理界面图

考核试卷管理,在考核试卷管理页面可以对考核试卷、考核试题、类型、答案、分数等内容进行修改或删除等操作,如图5-8所示。

 

图5-8考核试卷管理界面图

5.2队员功能模块

队员登录进入系统后可以对主页、个人中心、考核成绩管理、心理测试管理、心理答卷管理、评分信息管理等功能进行相应操作,如图5-9所示。

 

图5-9队员功能界面图

个人中心,在个人中心页面通过填写账号、姓名、队员职位、角色类型、性别、年龄、联系电话、头像等内容进行提交修改个人信息操作,如图5-10所示。

 

图5-10个人中心界面图

心理测试管理,在心理测试管理页面可以对标题、问卷分类、问题一、问题二、问题三、问题四、发布时间等内容进行答卷或查看等操作,如图5-11所示。

 

图5-11心理测试管理界面图

考核管理,在考核试卷列表页面可以对考核试卷、考核时间(分钟)等内容进行考核操作,还可以对错题本、考试记录进行相应操作;如图5-12所示。

 

图5-12考核管理界面图

JAVA毕设帮助,指导,源码分享,调试部署

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.luyixian.cn/news_show_225482.aspx

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系dt猫网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

vue拖拽删除实现

拖拽删除 背景 自营上传图片,但是需要排序和删除功能,所以用到了h5的拖拽 源元素: 即被拖拽的元素。 目标元素: 即合法的可释放元素。 每个事件的事件主体都是两者之一。 拖拽事件 触发顺序及次数 被拖拽元素,事…

数据结构学习笔记(Ⅳ):串

目录 1 串 1.1 定义与基本操作 1.定义 2.基本操作 1.2 串的存储结构 1.顺序存储 2.链式存储 3.基于顺序存储实现基本操作 2 串的朴素模式匹配算法 2.1 朴素模式匹配算法 2.2 KMP算法 1.优化思路 2.计算next数组 2.3 KMP算法优化 1 串 1.1 定义与基本操作 1.定义…

机器学习笔记之高斯网络(二)高斯贝叶斯网络

机器学习笔记之高斯网络——高斯贝叶斯网络引言回顾高斯网络贝叶斯网络:因子分解高斯贝叶斯网络:因子分解引言 上一节介绍了高斯网络及其条件独立性,本节将介绍高斯贝叶斯网络。 回顾 高斯网络 高斯网络最核心的特点是:随机变…

【软件测试】作为测试人,因工作与开发吵了一架碰撞,该咋办......

目录:导读前言一、Python编程入门到精通二、接口自动化项目实战三、Web自动化项目实战四、App自动化项目实战五、一线大厂简历六、测试开发DevOps体系七、常用自动化测试工具八、JMeter性能测试九、总结(尾部小惊喜)前言 测试与开发在工作中…

Redis数据库redisDb源码分析

写在前面 以下内容是基于Redis 6.2.6 版本整理总结 一、组织方式 Redis服务器将所有的数据库 都保存在src/server.h/redisServer结构中的db数组中。db数组的每个entry都是src/server.h/redisDb结构,每个redisDb结构代表一个数据库。Redis默认有16个数据库。 1.1…

Android App开发音量调节中实现拖动条和滑动条和音频管理器AudioManager讲解及实战(超详细 附源码和演示视频)

需要源码请点赞关注收藏后评论区留下QQ~~~ 一、拖动条和滑动条 拖动条SeekBar继承自进度条ProgressBar,它与进度条的不同之处在于,进度条只能在代码中修改进度值,不能由用户改变进度值,拖动条不仅可以在代码中修改进度值&#xf…

Greenplum数据库故障排查及修复

场景一:gp服务正常,存在部分segment实例丢失 1、异常现象 主节点切换gpadmin用户输入gpstate查看状态 如果红色框内有指向左边的箭头则说明存在部分segment实例丢失。 2、排查思路 首先查看主节点日志,重点关注发生segment丢失那段时间的…

Kafka开发环境搭建

kafka开发环境搭建一、安装Java环境1.1、下载Linux下的安装包1.2、解压缩安装包1.3、解压后的文件移到/usr/lib目录下1.4、配置java环境变量二、 Kafka的安装部署2.1、下载安装Kafka2.2、配置和启动zookeeper2.3、启动和停止Kafka后言一、安装Java环境 1.1、下载Linux下的安装…

【web前端开发】HTML知识点超详细总结

文章目录什么是网页常用的浏览器及内核VScode和WebStrom使用HTML常用标签文档类型<!DOCTYPE>网页语言lang字符集title标签标题标签段落和换行标签文本格式化标签div和span标签图像标签路径相对路径同一级路径上一级路径:下一级路径绝对路径链接标签超链接标签外部链接:内…

(DS90UB3702TRURRQ1) LT8640SHV-2低噪声降压稳压器QFN

LT8640/LT8640-1降压稳压器采用Silent Switcher架构&#xff0c;设计用于最大限度地降低EMI/EMC辐射并在高达3MHz的频率下提供高效率。由于具有2.5μA的超低静态电流&#xff08;当输出处于全面调节状态时&#xff09;&#xff0c;因此适用于要求在非常小负载电流条件下获得极高…

【Linux】(五)GateWay远程开发方式-实验室服务器使用GateWay远程开发

Jetbrains GateWay 方式系列文章一、服务器情况简介1.1服务器及用户1.2 cuda1.3 conda环境二、Jetbrains GateWay方式连接2.1 下载2.2 配置2.3 连接管理及附加说明2.3.1 关闭或退出2.3.2 重连附录公共数据集系列文章 &#xff08;一&#xff09;服务器初次配置及安装vncserver…

【CVPR 2022】QueryDet:加速高分辨率小目标检测

大连不负众望&#xff0c;疫情了&#xff0c;我们又封校了&#xff0c;可能初步封个5678天&#xff0c;微笑jpg 论文地址&#xff1a;https://arxiv.org/pdf/2103.09136.pdf 项目地址&#xff1a;https://github.com/ ChenhongyiYang/QueryDet-PyTorch 1. 简介 背景&#xf…

基于Netty的高性能RPC框架(分布式缓存、雪花算法、幂等性)

文章目录前言介绍1. 服务提供2. 安全策略3. 设计模式亮点1. 信息摘要算法的应用2. 心跳机制3. SPI 机制4. IO 异步非阻塞5. RNF 协议快速开始1.依赖1.1 直接引入1.2 maven引入2. 启动 Nacos3. 提供接口4. 启动服务5. 启动客户端5. 额外配置5.1 配置文件5.2 日志配置6. 场景应用…

电脑录屏快捷键是什么?win10自带屏幕录制在哪

​在使用电脑的过程中&#xff0c;我们难免会遇到使用电脑录屏功能。有时候可能是想录制网课&#xff0c;有时候可能是想录制游戏的精彩操作&#xff0c;有时候可能只是想录制会议内容。 电脑录屏能够将重要的画面内容进行录制&#xff0c;十分的方便。但也有很多的小伙伴不清…

傻白入门芯片设计,IP, MCM, SiP, SoC 和 Chiplet的区别(二)

一、IP&#xff1a; 早期的复制电路都是全定制&#xff0c;比如Intel的4004cpu&#xff0c;这种设计非常耗时。考虑到cpu的很多模块有相似的地方&#xff0c;能不能把这些东西模块化&#xff1f;于是就有了IP核的概念&#xff0c;Intelligent Property&#xff0c;即知识产权核…

EPICS -- asynRecord记录使用示例

这个示例演示了如何使用asynRecord记录 1、硬件准备工作 在这里准备了一个型号为NPort 5650-8-DT的Moxa串口服务器&#xff0c;用于一根交叉DB9双母头线缆连接设备上端口2和端口3&#xff0c;使之可以相互通信。 串口服务器配置如下&#xff1a; IP地址&#xff1a;192.168…

【Spring(五)】引入篇:一文带你弄懂AOP的底层原理(动态代理)

有关Spring的所有文章都收录于我的专栏&#xff1a;&#x1f449;Spring&#x1f448; 目录 一、前言 二、使用AOP需要的依赖 三、引入 四、AOP的底层原理之动态代理 五、总结 相关文章 【Spring&#xff08;一&#xff09;】如何获取对象&#xff08;Bean&#xff09;【Sprin…

移远EC20 4G模块LTE开发板三网通模块 MQTT阿里云物联网STM32代码

usb转tdl ath 挂断 22点评&#xff0c;要接转送帽 ATQGPSLOC? gps定位 ATQGPS1通过命令启动 启动好之后 505还没有启动 516 还没有定位好&#xff0c; 新版本数据模块&#xff0c;带电瓶转换芯片 效果会更好一些&#xff0c;专用的di芯片&#xff0c;单独把他tdl 1.8v转换…

JS if else语句详解

在正常情况下&#xff0c;JavaScript 脚本是按顺序从上到下执行的&#xff0c;这种结构被称为顺序结构。如果使用 if、else/if 或 switch 语句&#xff0c;可以改变这种流程顺序&#xff0c;让代码根据条件选择执行的方向&#xff0c;这种结构被称为分支结构。 if语句 if 语句…

分布式计算模型Mapreduce实践与原理剖析(二)

第二章 MapReduce核心组件实战 2.1 MapReduce中分区组件 需求&#xff1a;根据单词的长度给单词出现的次数的结果存储到不同文件中&#xff0c;以便于在快速查询 思路&#xff1a; 1、定义Mapper逻辑 2、定义Reducer逻辑 3、自定义分区Partitioner这个案例主要的逻辑在这个…