⛳ TCP 协议详解

news/2024/4/27 20:45:15/文章来源:https://blog.csdn.net/weixin_53456849/article/details/132391472

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  • ⛳ TCP 协议详解
    • 🎨 一、TCP / IP 协议的分层模型
      • 🏓 1.1、应用层
      • 🧸 1.2、传输层
      • 🔮 1.3、网络层
      • 🎯 1.4、链路层
    • 🏭 二、HTTP 报文传输原理
      • 🥅 2.1、HTTP 报文传输
      • 💎 2.2、封装和分用
      • 🏀 2.3、数据传输过程
    • 🚜 三、TCP 协议的报文格式
      • 🧰 3.1、报文格式说明
        • 3.1.1、源端口号
        • 3.1.2、目的端口号
        • 3.1.3、序号(Sequence Number)
        • 3.1.4、确认序号(Acknowledgment Number)
        • 3.1.5、头部长度
        • 3.1.6、保留字段
        • 3.1.7、控制标志(Control Bits)
        • 3.1.8、窗口大小
        • 3.1.9、检验和
        • 3.1.10、紧急指针
        • 3.1.11、选项和填充
      • 🎒 3.2、可靠性保障
    • 📢 四、TCP 的三次握手
      • 🎉 4.1、TCP 三次握手
      • 📐 4.2、TCP三次握手内存图
        • 4.2.1、客户端发送第一次握手
        • 4.2.2、服务器端接收第一次握手,并发送第二次握手( SYN-ACK ):
        • 4.2.3、客户端接收第二次握手,并发送第三次握手(ACK):
    • 🎁 五、TCP 的四次挥手

⛳ TCP 协议详解

TCP / IP 协议包含了一系列的协议,也叫TCP / IP协议族(TCP / IP Protocol Suite , 或 TCP / IP Protocols ),简称 TCP / IP 。TCP / IP 协议族提供了点对点的连接机制,并且将传输数据帧的封装、寻址、传输、路由以及接受方式,都予以标准化。

🎨 一、TCP / IP 协议的分层模型

​ 在展开介绍TCP/IP协议之前,⾸先介绍⼀下七层ISO模型。国际标准化组织ISO为了使⽹络应⽤更为普及,推出了OSI参考模型,即开放式系统互联(Open System Interconnect)模型, ⼀般都叫OSI参考模型。 OSI参考模型是ISO组织在1985年发布的⽹络互连模型,其含义就是为所有公司使⽤⼀个统
⼀的规范来控制⽹络,这样所有公司遵循相同的通信规范,⽹络就能互联互通了。

OSI模型定义了⽹络互连的七层框架(物理层、数据链路层、⽹络层、传输层、会话层、表示层、应⽤层),每⼀层实现各⾃的功能和协议,并完成与相邻层的接⼝通信。

OSI 模型各层的通信协议,⼤致举例如下表所示:

应用层HTTP、 SMTP、 SNMP、 FTP、 Telnet、 SSH
表示层XDR、 ASN.1、 SMB、 AFP、 NCP
会话层ASAP、 SSH、 RPC、 NetBIOS、 ASP、 Winsock、 BSD Sockets
传输层TCP、 UDP、 TLS、 RTP、 SCTP、 SPX、 ATP、 IL
网络层IP、 ICMP、 IGMP、 IPX、 BGP、 OSPF、 RIP、 IGRP、 EIGRP、 ARP、RARP
数据链路层以太⽹、令牌环、 HDLC、帧中继、 ISDN、 ATM、 IEEE 802.11、 FDDI、 PPP
物理层例如铜缆、⽹线、光缆、⽆线电

​ TCP/IP协议是Internet互联⽹最基本的协议,其在⼀定程度上参考了七层ISO模型。 OSI模型共有七层,从下到上分别是物理层、数据链路层、⽹络层、运输层、会话层、表示层和应⽤层。但是这显然是有些复杂的,所以在TCP/IP协议中,七层被简化为了四个层次。TCP/IP模型中的各种协议,依其功能不同,被分别归属到这四层之中,常被视为是简化过后的七层OSI模型。 TCP/IP协议与七层ISO模型的对应关系,⼤致如下图所示:

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🏓 1.1、应用层

​ 应⽤层包括所有和应⽤程序协同⼯作,并利⽤基础⽹络交换应⽤程序的业务数据的协议。⼀些特定的程序被认为运⾏在这个层上,该层协议所提供的服务能直接⽀持⽤户应⽤。应⽤层协议包括HTTP(万维⽹服务)、 FTP(⽂件传输)、 SMTP(电⼦邮件)、SSH(安全远程登陆)、 DNS(域名解
析)以及许多其他协议。

🧸 1.2、传输层

​ 传输层的协议,解决了诸如端到端可靠性问题,能确保数据可靠的到达⽬的地,甚⾄能保证数据按照正确的顺序到达⽬的地。传输层的主要功能⼤致如下:

  1. 为端到端连接提供传输服务;
  2. 这种传输服务分为可靠和不可靠的,其中TCP是典型的可靠传输,⽽UDP则是不可靠传输;
  3. 为端到端连接提供流量控制、差错控制、 QoS(Quality of Service)服务质量等管理服务

​ 传输层主要有两个性质不同的协议: TCP传输控制协议和UDP⽤户数据报协议。

  1. TCP协议是⼀个⾯向连接的、可靠的传输协议,它提供⼀种可靠的字节流,能保证数据完整、⽆损并且按顺序到达。 TCP尽量连续不断地测试⽹络的负载并且控制发送数据的速度以避免⽹络过载。另外, TCP试图将数据按照规定的顺序发送。
  2. UDP协议是⼀个⽆连接的数据报协议,是⼀个“尽⼒传递”和“不可靠”协议,不会对数据包是否已经到达⽬的地进⾏检查,并且不保证数据包按顺序到达。

​ 总体来说, TCP协议传输效率低,但可靠性强; UDP协议传输效率⾼,但可靠性略低,适⽤于传输可靠性要求不⾼、体量⼩的数据(⽐如QQ聊天数据)

🔮 1.3、网络层

​ TCP/IP协议⽹络层的作⽤是在复杂的⽹络环境中为要发送的数据报找到⼀个合适的路径进⾏传输。简单来说,⽹络层负责将数据传输到⽬标地址,⽬标地址可以是多个⽹络通过路由器连接⽽成的某⼀个地址。另外,⽹络层负责寻找合适的路径到达对⽅计算机,并把数据帧传送给对⽅,⽹络层还可以实现
拥塞控制、⽹际互连等功能。⽹络层协议的代表包括: ICMP、 IP、 IGMP等。

🎯 1.4、链路层

​ 链路层有时也称作数据链路层或⽹络接⼝层,⽤来处理连接⽹络的硬件部分。该层既包括操作系统硬件的设备驱动、 NIC(⽹卡)、光纤等物理可⻅部分,还包括连接器等⼀切传输媒介。在这⼀层,数据的传输单位为⽐特。其主要协议有ARP、 RARP等。

🏭 二、HTTP 报文传输原理

🥅 2.1、HTTP 报文传输

利⽤TCP/IP进⾏⽹络通信时,数据包会按照分层顺序与对⽅进⾏通信。发送端从应⽤层往下⾛,接收端从链路层往上⾛。从客户端到服务器的数据,每⼀帧数据的传输的顺序都为:应⽤层->传输层->⽹络层->链路层->链路层->⽹络层->传输层->应⽤层。

​ 以⼀个HTTP请求的传输为例,请求从HTTP客户端(如浏览器)和HTTP服务端应⽤的传输过程,⼤致如下图所示:

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💎 2.2、封装和分用

​ 数据通过互联⽹传输的时候不可能是光秃秃的不加标识,如果这样数据就会乱。

​ 所以数据在发送的时候,需要加上特定标识,加上特定标识的过程叫做数据的封装,在数据使⽤的时候再去掉特定标识,去掉特定标识的过程就叫做分⽤。

在数据封装时,数据经过每个层都会打上该层特定标识,添加上头部。在传输层封装时,添加的报⽂⾸部时要存⼊⼀个应⽤程序的标识符,⽆论TCP和UDP都⽤⼀个16位的端⼝号来表示不同的应⽤程序,并且都会将源端⼝和⽬的端⼝存⼊报⽂⾸部中。

​ 在⽹络层封装时, IP⾸部会标识处理数据的协议类型,或者说标识出⽹络层数据帧所携带的上层数据类型,如TCP、 UDP、 ICMP、 IGMP等等。 具体来说,会在IP⾸部中存⼊⼀个⻓度为8位的数值,称作协议域: 1表示为ICMP协议、 2表示为IGMP协议、 6表示为TCP协议、 17表示为UDP协议、
等等。 IP⾸部还会标识发送⽅地址(源IP)和接收⽅地址(⽬标IP)。

​ 在链路层封装时,⽹络接⼝分别要发送和接收IP、 ARP和RARP等多种不同协议的报⽂,因此也必须在以太⽹的帧⾸部中加⼊某种形式的标识,以指明所处理的协议类型,为此,以太⽹的报⽂帧的⾸部也有⼀个16位的类型域,标识出以太⽹数据帧所携带的上层数据类型,如IPv4、 ARP、 IPV6、
PPPoE等等。

数据封装和分⽤的过程⼤致为:发送端每通过⼀层会增加该层的⾸部,接收端每通过⼀层则删除该层的⾸部。

​ 总体来说, TCP/IP分层管理、数据封装和分⽤的好处:分层之后若需改变相关设计,只需替换变动的层。各层之间的接⼝部分规划好之后,每个层次内部的设计就可以⾃由改动。层次化之后,设计也变得相对简单:各个层只需考虑分派给⾃⼰的传输任务。

TCP/IP与OSI的区别主要有哪些呢?

  • OSI参考模型注重“通信协议必要的功能是什么”;
  • TCP/IP则更强调“在计算机上实现协议应该开发哪种程序”;

🏀 2.3、数据传输过程

​ 实际上,在传输过程中,数据报⽂会在不同的物理⽹络之间传递,还是以⼀个HTTP请求的传输为例,请求在不同物理⽹络之间的传输过程,⼤致如下图所示:

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数据包在不同物理⽹络之间的传输过程中,⽹络层会通过路由器去对不同的⽹络之间的数据包进⾏存储、分组转发处理。构造互连⽹最简单的⽅法是把两个或多个⽹络通过路由器进⾏连接。路由器可以简单理解为⼀种特殊的⽤于⽹络互连的硬件盒,其作⽤是为不同类型的物理⽹络提供连接:以太⽹、令牌环⽹、点对点的链接和FDDI(光纤分布式数据接⼝)等等。

​ 物理⽹络之间通过路由器进⾏互连,随着增加不同类型的物理⽹络,可能会有很多个路由器,但是对于应⽤层来说仍然是⼀样的, TCP协议栈为⼤家屏蔽了物理层的复杂性。总之,物理细节和差异性的隐藏,使得互联⽹TCP/IP传输的功能变得⾮常强⼤。

🚜 三、TCP 协议的报文格式

🧰 3.1、报文格式说明

传输层TCP协议提供了⼀种⾯向连接的、可靠的字节流服务,其数据帧格式,⼤致如下图所示:

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3.1.1、源端口号

源端口号表示报文的发送端,占16位。源端口号和源IP地址组合起来,可以标识报文的发送地址。

3.1.2、目的端口号

目的端括号表示报文的接口端,占16位。目的端口和目的IP地址组合,可以标识报文的接收地址。

​ TCP协议是基于IP协议的基础传输的,TCP报文中的源端口号 + 源IP,与TCP报文中的目的端口号 + 目的IP一起,组合起来 唯一性的确定一条TCP连接。

3.1.3、序号(Sequence Number)

​ TCP传输过程中,在发送端发出的字节流中,传输报文中的数据部分的每个字节都有它的编号。序号(Sequence Number)占32位,发起方发送数据是,都需要标记序号。

​ 序号(Sequence Number)的语义与 SYN 控制标识(Control Bits)的值有关。根据控制标识(Control Bits)中的 SYN 是否为 1,序号(Sequence Number)表达不同的含义:

  1. 当 SYN = 1 时,当前为连接建立阶段,此时的序号为初始序号 ISN(Initial Sequence Number),通过算法来随机生成序号;
  2. 当 SYN = 0 时,在数据传输正式开始时,第一个报文的序号为 ISN + 1,后面的报文序号,为前一个报文的 SN 值 + TCP报文的净荷字节数(不包含TCP头)。比如,如果发送端发送的一个 TCP 帧的净荷为 12byte,序号为 5 ,则发送端接着发送的下一个数据包的时候,序号的值应该设置为 5 + 12 = 17;

​ 在数据传输过程中,TCP 协议通过序号(Sequence Number)对上层提供有序的数据流。发送端可以用序号来跟踪送的数据量;接收端可以用序号识别出重复接收的就TCP包,从而丢弃重复包;对于乱序的数据包,接收端也可以依靠序号对其进行排序。

3.1.4、确认序号(Acknowledgment Number)

确认序号(Acknowledgment Number)标识了报⽂接收端期望接收的字节序列。如果设置了ACK控制位,确认序号的值表示⼀个准备接收的包的序列码,注意,它所指向的是准备接收的包,也就是下⼀个期望接收的包的序列码。

​ 举个例⼦,假设发送端(如Client)发送3个净荷为1000byte、起始SN序号为1的数据包给Server服务端, Server每收到⼀个包之后,需要回复⼀个ACK响应确认数据包给Client。ACK响应数据包的ACK Number值,为每个Client包的为SN+包净荷,既表示Server已经确认收到的字节数,还表示期望
接收到的下⼀个Client发送包的SN序号,具体的ACK值如下图左边的正常传输部分所示。

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​ 在上图的左边部分, Server第1个ACK包的ACK Number值为1001,是通过Client第1个包的SN+包净荷=1+1000计算得到,表示期望第2个Client包的SN序号为1001; Server第2个ACK包的ACK Number值为2001,为Client第2个包的SN+包净荷=2001,表示期望第3个Server包的SN为2001,以此
类推。

​ 如果发⽣错误,假设Server在处理Client的第⼆个发送包异常, Server仍然回复⼀个ACK Number值为1001的确认包,则Client的第⼆个数据包需要重复发送,具体的ACK值如上图右边的正常传输部分所示。

​ 只有控制标志的ACK标志为1时,数据帧中的确认序号ACK Number才有效。 TCP协议规定,连接建⽴后,所有发送的报⽂的ACK必须为1,也就是建⽴连接后,所有报⽂的确认序号有效。如果是SYN类型的报⽂,其ACK标志为0,故没有确认序号。

3.1.5、头部长度

​ 4 bit 表示的最大数为:1111 = 15

​ 该字段占⽤4位,⽤来表示TCP报⽂⾸部的⻓度,单位是4bit位。其值所表示的并不是字节数,⽽是头部的所含有的32bit的数⽬(或者倍数),或者4个字节的倍数,所以TCP头部最多可以有60字节(4*15=60)。没有任何选项字段的TCP头部⻓度为20字节,所以其头部⻓度为5,可以通过20/4=5计算得到。

3.1.6、保留字段

头部⻓度后⾯预留的字段⻓度为6位,作为保留字段,暂时没有什么⽤处。

3.1.7、控制标志(Control Bits)

​ 共6个bit位,具体的标志位为: URG、 ACK、 PSH、 RST、SYN、 FIN。 6个标志位的说明,如下表所示:

标志位说明
URG占 1 位,表示紧急指针字段有效。URG 位只是报文段里的上层实体(数据)标记为 “紧急” 数据。当 URG=1 时,其后的紧急指针指示紧急数据在当前数据段中的位置(相当于当前序号的字节偏移量),TCP 接收方必须通知上层实体。
ACK占 1 位,置位 ACK=1 表示确认字段有效;TCP 协议规定,连接建立后所有发送的报文的 ACK 必须为 1;当 ACK=0 时,表示该数据段不包含确认信息。当 ACK=1 时,表示该报文包括一个对于已被成功接收报文段的确认序号 Acknowledgment Number,该序号同时也是下一个报文的预期序号。
PSH占 1 位,表示当前报文需要请求推(push)操作;当 PSH=1 时,接收方在收到数据后立即将数据交给上层,而不是直到整个缓冲区满。
RST占 1 位,置位 RST = 1 表示复位 TCP 连接;用于重置一个已经混乱的连接,也可用于拒绝一个无效的数据段或者拒绝一个连接请求。如果数据段被设置了 RST 位,说明报文发送方有问题发生。
SYN占 1 位,在连接建立时用来同步序号。当 SYN=1 而 ACK=0 时,表明这是一个连接请求报文。对方若同意建立连接,则应在响应报文中使 SYN=1 和 ACK=1。综合一下,SYN 置 1 就表示这是一个连接请求或连接接收报文。
FIN占 1 位,用于在释放 TCP 连接时,标识发送方比特流结束,用来释放一个连接。当 FIN=1 时,表明此报文的发送方的数据已经发送完毕,并要求释放连接。

​ 在连接建立的三次握手过程中,若只是单个 SYN 置位,表示的只是建立连接请求。如果SYN和ACK同时置位为1,表示的建⽴连接之后的响应。

3.1.8、窗口大小

​ 长度 16 位,共 2 个字节。此字段用来进行流量控制。流量控制的单位为字节数,这个值是本端期望一次接收的字节数。

3.1.9、检验和

​ 长度为 16 位,共 2 个字节。对整个 TCP 报文段,即 TCP 头部和 TCP 数据进行校验和计算,接收端用于对收到的数据包进行验证。

3.1.10、紧急指针

​ 长度为 16 位,共 2 个字节。它是一个偏移量,和 SN 序号值相加表示紧急数据最后一个字节的序号。

以上十项内容是 TCP 报文首部必须的字段,也称固有字段,长度为 20 个字节。接下来是 TCP 报文的可选项和填充部分。

3.1.11、选项和填充

​ 可选项和填充部分的长度为 4n 字节(n 是整数),该部分是根据需要而增加的选项。如果不足 4n 字节,要加填充位,使得选项长度为 32 位(4字节)的整数倍,具体的做法是在这个字段中加入额外的零,以确保 TCP 头是 32 位(4字节)的整数倍。

​ 最常见的选项字段是 MSS (Maximum Segment Size 最长报文大小),每个连接方通常都在通信的第一个报文段(SYN标志为 1 的那个段)中指明这个选项字段,表示当前连接方所能接收的最大报文段的长度

​ 由于可选项和填充部分不是必须的,所以 TCP 报文首部最小长度为 20 个字节。

​ 至此,TCP 报文首部的字段,就全部介绍完了。TCP 报文首部的后面,接着的是数据部分,不过数据部分是可选的。在一个连接建立和一个连接终止时,双方交换的报文段仅有TCP首部。如果⼀⽅没有数据要发送,也使⽤没有任何数据的⾸部来确认收到的数据,⽐如在处理超时的过程中,也会发送不带任何数据的报⽂段。

🎒 3.2、可靠性保障

  1. 应⽤数据分割成TCP认为最适合发送的数据块。这部分是通过MSS(最⼤数据包⻓度)选项来控制的,通常这种机制也被称为⼀种协商机制, MSS规定了TCP传往另⼀端的最⼤数据块的⻓度。需要注意的是, MSS只能出现在SYN报⽂段中,若⼀⽅不接收来⾃另⼀⽅的MSS值,则MSS就定为536字节。⼀般来讲, MSS值还是越⼤越好,这样可以提⾼⽹络的利⽤率。
  2. 重传机制。设置定时器,等待确认包,如果定时器超时还没有收到确认包,则报⽂重传。
  3. 对⾸部和数据进⾏校验。
  4. 接收端对收到的数据进⾏排序,然后交给应⽤层,接收端丢弃重复的数据。
  5. TCP还提供流量控制,主要是通过滑动窗⼝来实现流量控制。

📢 四、TCP 的三次握手

🎉 4.1、TCP 三次握手

​ TCP连接的建⽴时,双⽅需要经过三次握⼿,⽽断开连接时,双⽅需要经过四次分⼿,那么,其三次握⼿和四次分⼿分别做了什么呢?⼜是如何进⾏的呢?

​ 通常情况下,建⽴连接的双⽅,由⼀端打开⼀个监听套接字(ServerSocket)来监听来⾃请求⽅的TCP(Socket)连接,当服务器端监听开始时,必须做好准备接受外来的连接,在Java中该操作通过创建⼀个ServerSocket服务监听套接字实例来完成,此操作会调⽤底层操作系统(如Linux)的C代码中三个函数socket()、 bind()、 listen() 来完成。开始监听之后,服务器端就做好接受外来连接的准备,如果监听到建⽴新连接的请求,会开启⼀个传输套接字,称之为被动打开(Passive Open)。⼀段简单的服务端监听新连接请求,并且被动打开(Passive Open)传输套接字的Java示例代码,具体如下:

public class SocketServer {public static void main(String[] args) {try {// 创建服务端 socketServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8080);//循环监听等待客户端的连接while (true) {//监听到客户端连接,传输套接字被动开启Socket socket = serverSocket.accept();//开启线程进⾏连接的 IO 处理ServerThread thread = new ServerThread(socket);thread.start();}} catch (Exception e) {// 处理异常e.printStackTrace();}}
}

​ 客户端在发起连接建⽴时, Java代码通过创建Socket实例,调⽤底层的connect(…)⽅法,主动打开(Active Open)Socket连接。套接字监听⽅在收到请求之后,监听⽅和发起⽅(客户端)之间就会建⽴⼀条的连接通道,该通道由双⽅IP和双⽅端⼝所唯⼀确定。

​ ⼀段简单的客户端连接主动打开(Active Open)的Java示例代码,具体如下:

public class SocketClient {public static void main(String[] args) throws InterruptedException {try {// 和服务器创建连接Socket socket = new Socket("localhost",8080);// 写⼊给监听⽅的输出流OutputStream os = socket.getOutputStream();// 读取监听⽅的输⼊流InputStream is = socket.getInputStream();} catch (Exception e)e.printStackTrace();}}
}

TCP连接的建⽴时,双⽅需要经过三次握⼿,具体过程如下:

  1. 第⼀次握⼿:Client进⼊SYN_SENT状态,发送⼀个SYN帧来主动打开传输通道,该帧的SYN标志位被设置为1,同时会带上Client分配好的SN序列号,该SN是根据时间产⽣的⼀个随机值,通常情况下每间隔4ms会加1。除此之外,SYN帧还会带⼀个MSS(最⼤报⽂段⻓度)可选项的值,表示客户端发送出去的最⼤数据块的⻓度。

  2. 第⼆次握⼿:Server端在收到SYN帧之后,会进⼊SYN_RCVD状态,同时返回SYN+ACK帧给Client,主要⽬的在于通知Client,Server端已经收到SYN消息,现在需要进⾏确认。Server端发出的SYN+ACK帧的ACK标志位被设置为1,其确认序号AN(Acknowledgment Number)值被设置为Client的SN+1;SYN+ACK帧的SYN标志位被设置为1,SN值为Server端⽣成的SN序号;
    SYN+ACK帧的MSS(最⼤报⽂段⻓度)表示的是Server端的最⼤数据块⻓度。

  3. 第三次握⼿:Client在收到Server的第⼆次握⼿SYN+ACK确认帧之后,⾸先将⾃⼰的状态会从SYN_SENT变成ESTABLISHED,表示⾃⼰⽅向的连接通道已经建⽴成功,Client可以发送数据给Server端了。然后,Client发ACK帧给Server端,该ACK帧的ACK标志位被设置为1,其确认序号AN(Acknowledgment Number)值被设置为Server端的SN序列号+1。还有⼀种情况,Client可能会将ACK帧和第⼀帧要发送的数据,合并到⼀起发送给Server端。

  4. Server端在收到Client的ACK帧之后,会从SYN_RCVD状态会进⼊ESTABLISHED状态,⾄此,Server⽅向的通道连接建⽴成功,Server可以发送数据给Client,TCP的全双⼯连接建⽴完成。

三次握⼿的交互过程,具体如下图所示:

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​ Client和Server完成了三次握⼿后,双⽅就进⼊了数据传输的阶段。数据传输完成后, 连接将断开,连接断开的过程需要经历四次挥⼿。

📐 4.2、TCP三次握手内存图

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4.2.1、客户端发送第一次握手

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注:该阶段,服务器端的接收缓存区还没有初始化,画出来是为了方便理解;

4.2.2、服务器端接收第一次握手,并发送第二次握手( SYN-ACK ):

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注1:该阶段,客户端的接收缓存区还没有初始化,画出来是为了方便理解;

注2:该阶段,服务器端的接收缓存区处于关闭状态,之后收到客户端的 SYN-ACK 报文后,才会接收报文数据。例子:如果客户端发送的 第三次握手的 SYN-ACK 报文在网络传输中丢失,即使客户端发送过来带有数据(表示客户端本来就要发送的数据)的报文,服务器端也不会接收。

4.2.3、客户端接收第二次握手,并发送第三次握手(ACK):

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​ 总结:在三次握手的过程中,客户端和服务器端内核都会进行缓存区的分配。客户端发送第一次握手时分配发送缓存区,服务器端接收第一次握手并发送第二次握手时分配接收缓存区和发送缓存区,客户端接收第二次握手并发送第三次握手时分配接收缓存区和发送缓存区,最后服务器端接收第三次握手时也分配接收缓存区和发送缓存区,以准备进行数据的传输。

🎁 五、TCP 的四次挥手

​ 业务数据通信完成之后,TCP连接开始断开(或者拆接)的过程,在这个过程中连接的每个端的都能独⽴地、主动的发起,断开的过程TCP协议使⽤了四路挥⼿操作。

四次挥⼿具体过程,具体如下:

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  1. 第⼀次挥⼿:主动断开⽅(可以是客户端,也可以是服务器端),向对⽅发送⼀个FIN结束请求报⽂,此报⽂的FIN位被设置为1,并且正确设置Sequence Number(序列号)和Acknowledgment Number(确认号)。发送完成后,主动断开⽅进⼊FIN_WAIT_1状态,这表示主动断开⽅没有业务数据要发送给对⽅,准备关闭SOCKET连接了。
  2. 第⼆次挥⼿:正常情况下,在收到了主动断开⽅发送的FIN断开请求报⽂后,被动断开⽅会发送⼀个ACK响应报⽂,报⽂的Acknowledgment Number(确认号)值为断开请求报⽂的Sequence Number (序列号)加1,该ACK确认报⽂的含义是:“我同意你的连接断开请求”。之后,被动断开⽅就进⼊了CLOSE-WAIT(关闭等待)状态,TCP协议服务会通知⾼层的应⽤进程,对⽅向本地⽅向的连接已经关闭,对⽅已经没有数据要发送了,若本地还要发送数据给对⽅,对⽅依然会接受。被动断开⽅的CLOSE-WAIT(关闭等待)还要持续⼀段时间,也就是整个CLOSE-WAIT状态持续的时间。主动断开⽅在收到了ACK报⽂后,由FIN_WAIT_1转换成FIN_WAIT_2状态。
  3. 第三次挥⼿:在发送完成ACK报⽂后,被动断开⽅还可以继续完成业务数据的发送,待剩余数据发送完成后,或者CLOSE-WAIT(关闭等待)截⽌后,被动断开⽅会向主动断开⽅发送⼀个FIN+ACK结束响应报⽂,表示被动断开⽅的数据都发送完了,然后,被动断开⽅进⼊LAST_ACK状态。
  4. 第四次挥⼿:主动断开⽅收在到FIN+ACK断开响应报⽂后,还需要进⾏最后的确认,向被动断开⽅发送⼀个ACK确认报⽂,然后,⾃⼰就进⼊TIME_WAIT状态,等待超时后最终关闭连接。处于TIME_WAIT状态的主动断开⽅,在等待完成2MSL的时间后,如果期间没有收到其他报⽂,则证明对⽅已正常关闭,主动断开⽅的连接最终关闭。

​ 被动断开⽅在收到主动断开⽅的最后的ACK报⽂以后,最终关闭了连接,⾃⼰啥也不管了。

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【机器学习实战】朴素贝叶斯:过滤垃圾邮件 0.收集数据 这里采用的数据集是《机器学习实战》提供的邮件文件,该文件有ham 和 spam 两个文件夹,每个文件夹中各有25条邮件,分别代表着 正常邮件 和 垃圾邮件。 这里需要注意的是需要…

蓝牙 - BLE SPP的设计策略(Serial over BLE strategy)

在开发 BLE 连接产品的过程中,你可能会有这样的疑问:"Serial profile在哪里?也许你以为你在蓝牙技术联盟网站上滚动浏览长长的profile列表时错过了它。又或者,你根本就没去看,而是准备选择更快的方法,…

人脸识别技术在社会安全与便利中的应用

引言:随着人工智能的快速发展,人脸识别技术已经成为一种实时、高效的身份验证和安全监控手段。它的广泛应用可以帮助识别犯罪嫌疑人、寻找失踪人口等,为社会安全和公共利益做出了重要贡献。本文将详细探讨人脸识别技术的原理、应用&#xff0…

【高级IO】- 五种 IO 模型 | 多路转接 - select

IO的基本概念 I/O(Input / output)就是输入和输出,在冯诺依曼体系中,将数据从输入设备拷贝到内存叫做输入,将数据从内存拷贝到输出设备叫做输出。 对文件进行的读写操作本质就是一种IO,文件IO对应的外设就…

Linux命令200例:clock的具体应用,设置系统的时钟时间、硬件时钟和定时器等相关信息

🏆作者简介,黑夜开发者,全栈领域新星创作者✌。CSDN专家博主,阿里云社区专家博主,2023年6月csdn上海赛道top4。 🏆数年电商行业从业经验,历任核心研发工程师,项目技术负责人。 &…

前端对文件转换处理的一些常用方法

文章目录 0,前言1,将图片的url网络链接(http://) 转为base64格式2,将base64的图片数据转换为file文件3,将以base64的图片数据转换为Blob4,将file文件转化为base645,将file文件转换为Blob6,获取文…

微信公众平台发布小程序流程

最近因为部署小程序,学习了下如何部署小程序 1. 取消不检验合法域名并上传小程序 建议在小程序上传之前,先取消不校验合法域名并真机调试下。 2. 登录微信公众平台 登录微信公众平台 3. 设置服务器域名 在开放->开发管理->开发设置找到服务器…

三维重建_基于图像的三维重建_面片/光度一致性

参考: 深蓝学院 基于图像的三维重建 1. 三维重建的流程回顾 基于深度图的三维重建:从无序图像获取稀疏点云和位姿,然后进行多视角立体重建。 多视角立体重建包含:(输入稀疏点云、各个图像位姿、图像)先进行立体对(3D-2D,2D-2D)的选择,然后计算深度图,接着进行深度图…

【C语言】C语言用数组算平均数,并输出大于平均数的数

题目 让用户输入一系列的正整数&#xff0c;最后输入“-1”表示输入结束&#xff0c;然后程序计算出这些数的平均数&#xff0c;最后输出输入数字的个数和平均数以及大于平均数的数 代码 #include<stdio.h> int main() {int x;double sum 0;int cnt 0;int number[100…

使用 AI 将绘画和照片转换为动画

推荐&#xff1a;使用 NSDT场景编辑器 助你快速搭建可二次编辑器的3D应用场景 华盛顿大学和Facebook的研究人员最近发表了一篇论文&#xff0c;展示了一种基于深度学习的系统&#xff0c;可以将静止图像和绘画转换为动画。称为照片唤醒的算法使用卷积神经网络从单个静止图像以 …

WPF入门到精通:1.新建项目及项目结构

WPF&#xff08;Windows Presentation Foundation&#xff09;是一种用于创建 Windows 应用程序的技术&#xff0c;它可以通过 XAML&#xff08;Extensible Application Markup Language&#xff09;和 C# 或其他 .NET 语言来实现。WPF 提供了许多强大的 UI 控件和样式&#xf…

如何找到一个数的所有质因数,以及如何快速判断一个数是不是质数

前情介绍 今天遇到一个需求&#xff1a;找到一个数所有的质因数。 初步解决 先定义一个判断质数的函数&#xff1a; def is_Prime(number):i 2count 0while i < number:if number % i 0 :count 1i 1if count > 0:return Falseelse:return True 接着定义一个寻找质…

Java-图书登录系统的实现

实现效果 它将面对 管理员 和 普通用户 两种用户来提供服务&#xff0c;并且各自的服务并不相同。 实现思路 一般写项目&#xff0c;每个独立的功能都会写成一个类&#xff0c;而有关联的功能&#xff0c;都会将多个类存放在一个包中&#xff0c;此项目我们将用 3 个包来体现我…

链表之第三回

欢迎来到我的&#xff1a;世界 该文章收入栏目&#xff1a;链表 希望作者的文章对你有所帮助&#xff0c;有不足的地方还请指正&#xff0c;大家一起学习交流 ! 目录 前言第一题&#xff1a;判断是否为环形链表第二题&#xff1a;找到两条链表的相交点第三题&#xff1a;返回…

P17~P18 电路定理 电路中难得的精彩到极致的电路理论

特勒根定理、互易定理、对偶定理比较难&#xff0c;非常重要&#xff0c;因为他们可以解决其他定理无法解决的问题。 1、特勒根定理1——个人感觉像能量守恒 特勒根定理与基尔霍夫定理齐名&#xff0c;与拓扑结构有关。都适用于任何线性非线性&#xff0c;时变的非时变的元件…