文章目录
- 二十、访问者设计模式
- 20.1 访问者设计模式简介
- 20.1.1 访问者设计模式概述
- 20.1.2 访问者设计模式的UML类图
- 20.2 访问者设计模式的实现
- 20.3 访问者设计模式的优缺点
二十、访问者设计模式
20.1 访问者设计模式简介
20.1.1 访问者设计模式概述
访问者设计模式(Visitor Pattern):是一种将数据结构与数据操作分离的设计模式,该模式封装一些作用于操作其内部的数据的步骤,可以在不改变数据结构的前提下定义作用于这些元素的新操作;
生活中的访问者模式场景也非常多;
如:一个家庭中有非常多的成员,如孩子、父亲、母亲等;这些家庭成员都有非常多的一些属性/行为,作为访问者的我们(丈夫、妻子)都可以去对家庭成员的信息进行访问,但是不同的角色访问的感兴趣的内容是不一样的;例如丈夫关心孩子的兴趣爱好、平时的生活信息,关心父母的饮食、社会生活等;而妻子则关心孩子的身高体重、饮食爱好,关心父母的饮食习惯、起居生活等;
可见不同的访问者,对同一类事物所关注点是不一样的;下面我们将使用访问者设计模式来实现这一案例;
20.1.2 访问者设计模式的UML类图
访问者模式主要有5个角色:
- 1)抽象元素(Element):定义了一个接受访问者的方法(
accept
),表示所有的元素都要可以被访问者访问。 - 2)具体元素(ConcreteElement): 提供接受访问方法(
accpet
)的具体实现,通常情况下是使用访问者提供的访问该元素类的方法:visitor.visit(this)
。 - 3)抽象访问者(Visitor):定义了对每一个元素(
Element
)访问的行为,它的参数就是可以访问的元素,它的方法个数理论上来讲与元素类个数(Element的实现类个数)是一样的,因为要保证访问者能够访问所有的元素。因此,访问者模式要求元素类的个数不能经常变动。 - 4)具体访问者(ConcreteVisitor):提供访问者的具体实现。
- 5)对象结构(Object Structure):维护元素集合,并提供方法接受访问者对这些元素操作。
20.2 访问者设计模式的实现
我们前面举了一个家庭的案例,在上述案例中;我们根据UML类图来找到对应的角色:
- 孩子、父母:属于具体元素,具备很多的属性和行为,就是访问者模式中提到的数据结构
- 丈夫、妻子:属于具体访问者,用于访问孩子、父母的属性和行为,就是访问者模式中提到的数据操作
接下来我们使用代码来实现刚刚描述的场景;
- 1)定义抽象元素:
package com.pattern.demo01;import lombok.AllArgsConstructor;
import lombok.Data;
import lombok.NoArgsConstructor;/*** @author lscl* @version 1.0* @intro: 家人类,接受其他人的访问(抽象元素)*/
@Data
@AllArgsConstructor
@NoArgsConstructor
public abstract class IFamily {private String name;private Integer age;// 基本信息public abstract void basic();// 饮食信息public abstract void diet();// 生活信息public abstract void live();public abstract void accept(IVisitor visitor);
}
- 2)定义具体元素(孩子):
package com.pattern.demo01;/*** @author lscl* @version 1.0* @intro: 孩子类(具体的元素)*/
public class ChildFamily extends IFamily {public ChildFamily(String name, Integer age) {super(name, age);}@Overridepublic void accept(IVisitor visitor) {visitor.visit(this);}// 基本信息public void basic() {System.out.println("【" + getName() + "】的身高:【170】");System.out.println("【" + getName() + "】的体重:【65KG】");System.out.println("-------------------");}// 饮食信息public void diet() {System.out.println("【" + getName() + "】喜欢吃红烧肉");System.out.println("【" + getName() + "】喜欢喝可乐");System.out.println("-------------------");}// 生活信息public void live() {System.out.println("【" + getName() + "】平时喜欢跟小红在一起玩");System.out.println("【" + getName() + "】晚上8.30喜欢看少儿频道");System.out.println("-------------------");}
}
- 3)定义具体元素(父母):
package com.pattern.demo01;/*** @author lscl* @version 1.0* @intro: 父母类(具体的元素)*/
public class ParentFamily extends IFamily {public ParentFamily(String name, Integer age) {super(name, age);}// 基本信息public void basic() {System.out.println("【" + getName() + "】身高:【162】");System.out.println("【" + getName() + "】体重:【48kg】");System.out.println("-------------------");}// 饮食信息public void diet() {System.out.println("【" + getName() + "】喜欢吃青菜");System.out.println("【" + getName() + "】喜欢喝茶");System.out.println("-------------------");}// 生活信息public void live() {System.out.println("【" + getName() + "】平时喜欢跟隔壁老王下棋");System.out.println("【" + getName() + "】晚上7.30喜欢看新闻联播");System.out.println("-------------------");}@Overridepublic void accept(IVisitor visitor) {visitor.visit(this);}
}
- 4)定义抽象访问者:
package com.pattern.demo01;/*** @author lscl* @version 1.0* @intro: 抽象访问者*/
public interface IVisitor {// 用于访问孩子的信息public void visit(ChildFamily childFamily);// 用于访问父母的信息public void visit(ParentFamily parentFamily);
}
- 5)定义具体访问者(丈夫):
package com.pattern.demo01;/*** @author lscl* @version 1.0* @intro: 爸爸访问者(具体访问者)*/
public class FatherVisitor implements IVisitor {@Overridepublic void visit(ChildFamily childFamily) {// 爸爸关心孩子的基本信息、生活等...childFamily.basic();childFamily.live();}@Overridepublic void visit(ParentFamily parentFamily) {// 爸爸关心父母的基本信息、饮食、生活等parentFamily.basic();parentFamily.diet();parentFamily.live();}
}
- 6)定义具体访问者(妻子):
package com.pattern.demo01;/*** @author lscl* @version 1.0* @intro: 妈妈访问者(具体访问者)*/
public class MotherVisitor implements IVisitor {@Overridepublic void visit(ChildFamily childFamily) {// 妈妈关心孩子的基本信息、饮食等...childFamily.basic();childFamily.diet();}@Overridepublic void visit(ParentFamily parentFamily) {// 妈妈关心父母的饮食、生活等parentFamily.diet();parentFamily.live();}
}
- 7)结构对象:
package com.pattern.demo01;import java.util.ArrayList;
import java.util.List;/*** @author lscl* @version 1.0* @intro: 结构对象: 提供方法接受访问者对该集合所有元素的操作*/
public class ObjectStructure {private List<IFamily> families=new ArrayList<>();// 添加元素public void addElement(IFamily family){families.add(family);}// 移除元素public void removeElement(IFamily family){families.remove(family);}// 访问元素,不同的访问者访问到的内容是不一样的public void accept(IVisitor visitor){for (IFamily family : families) {family.accept(visitor);}}
}
- 8)测试类:
package com.pattern.demo01;/*** @author lscl* @version 1.0* @intro:*/
public class Demo01 {public static void main(String[] args) {ObjectStructure structure=new ObjectStructure();structure.addElement(new ChildFamily("小刚",17));structure.addElement(new ParentFamily("爸",56));structure.addElement(new ChildFamily("妈",53));System.out.println("**************丈夫关心孩子们和父母**************");structure.accept(new FatherVisitor());System.out.println("**************妻子关心孩子们和父母**************");structure.accept(new MotherVisitor());}
}
20.3 访问者设计模式的优缺点
- 优点:
- 1)解耦了数据结构与数据操作,使得操作集合可以独立变化
- 2)可以通过扩展访问者角色来实现对数据的不同操作,扩展性好
- 3)各角色职责分离,符合单一职责原则
- 缺点:
- 1)无法增加元素类:若系统数据结构对象易于发生变化,如经常有新的元素增加进来,则访问者必须增加对应元素的操作,违背了开闭原则;
- 2)访问者模式为了实现不同的访问者访问不同的元素达到不同的效果,所以访问者依赖的是具体元素类型,而不是抽象类,违背了依赖倒置原则;