《享元模式(极简c++)》

news/2024/4/29 6:32:39/文章来源:https://blog.csdn.net/ly52352148/article/details/137108434
        本文章属于专栏- 概述 - 《设计模式(极简c++版)》-CSDN博客

模式说明
  • 方案:享元模式是一种结构型设计模式,旨在通过共享尽可能多的对象来最小化内存使用和提高性能。
    • 优点
      • 减少内存占用:通过共享相似对象的状态,减少了对象的数量,从而减少了内存消耗。
      • 提高性能:由于减少了对象的数量,降低了系统的负担,提高了系统的性能。
    • 缺点
      • 复杂性增加:实现享元模式可能需要引入额外的复杂性,例如维护共享对象的状态等。

本质思想:将对象分为可共享的内部状态和不可变的外部状态,通过共享内部状态来减少对象的数量,以节省内存和提高性能。

实践建议:在有大量相似对象时,且相似部分状态不变时使用(如果要变。则需要对象提供的接口全部线程安全,则有性能风险,需要慎重)

代码示例

#include <iostream>
#include <string>
#include <unordered_map>// 抽象享元类
class Bird {
public:virtual void fly() const = 0;
};// 具体享元类
class ConcreteBird : public Bird {
private:std::string type_;
public:ConcreteBird(const std::string& type) : type_(type) {}void fly() const override {std::cout << "A " << type_ << " is flying!" << std::endl;}
};// 享元工厂类
class FlyweightFactory {
private:std::unordered_map<std::string, const Bird*> birds;
public:const Bird* getBird(const std::string& type) {auto it = birds.find(type);if (it == birds.end()) {// 如果不存在该类型的鸟,创建新的鸟对象birds[type] = new ConcreteBird(type);return birds[type];}return it->second;}~FlyweightFactory() {for (auto& pair : birds) {delete pair.second; // 释放内存}birds.clear();}
};int main() {FlyweightFactory factory;const Bird* bird1 = factory.getBird("sparrow");const Bird* bird2 = factory.getBird("sparrow");bird1->fly(); // 输出:A sparrow is flying!bird2->fly(); // 输出:A sparrow is flying!// 之后可以把bird1和bird2传递给其他对象,实现共享return 0;
}

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