2023年三月份图形化二级打卡试题

news/2024/4/19 17:14:51/文章来源:https://blog.csdn.net/LSGO_MYP/article/details/129231392

活动时间 从2023年3月1日至3月21日,每天一道编程题。

本次打卡的规则如下:

小朋友每天利用10~15分钟做一道编程题,遇到问题就来群内讨论,我来给大家答疑。

小朋友做完题目后,截图到朋友圈打卡并把打卡的截图发到活动群,表示完成了今天的打卡。当天晚上,我会把题目的答案发到群内给小朋友们做个参考,我也会在朋友圈为打卡的小朋友点赞。

Day01:2021.12_消灭蝙蝠

1. 准备工作

(1)选择背景Night City;

(2)选择角色Bat、Ripley。

2. 功能实现

(1)初始的背景为Night City,Bat的初始位置在舞台上方,Ripley初始位置在舞台下方;

(2)点击绿旗,Bat调整方向后,在整个舞台上飞来飞去,飞行过程中不断煽动翅膀;

(3)Ripley随着鼠标移动,碰到Bat,Bat发出声音owl,Bat移到舞台随机位置。


Day02:2020.09_货运飞船

货运飞船要将货物运到A、B、C三个基地,途中会遇到三块太空垃圾。宇航员要控制飞船避开太空垃圾,否则飞船会被太空垃圾撞毁。

1. 准备工作

(1)导入背景Galaxy;

(2)导入角色Rocketship、Block-A、Block-B、Block-C;

(3)绘制角色1、2、3为黑色小圆,代表太空垃圾。

2. 功能实现

(1)点击绿旗,角色的初始位置如图所示,太空垃圾在宇宙中游荡;

(2)用上、下、左、右键,调整坐标控制货运飞船水平垂直飞行,不需要调整面向方向;

(3)飞船碰到太空垃圾将会消失,任务失败,停止全部脚本;

(4)飞船抵达角色Block-A、Block-B、Block-C位置,三个角色分别消失,表示货物已送达。


Day03:2021.03_寻找宝石

1. 准备工作

(1)背景:Blue Sky2;

(2)角色:Cat、Crystal、回形迷宫(手绘)。

2. 功能实现

(1)如上图所示,将小猫和宝石放置在迷宫左下角位置,中间有白墙分隔,调整小猫和宝石的大小;

(2)利用键盘的上下左右键分别控制小猫面向四个方向移动,移动过程中小猫脑袋不朝下;

(3)小猫在移动过程中不能碰到白墙,否则返回原点;

(4)当小猫成功碰到宝石,说“游戏胜利”,全部程序停止。


Day04:2019.06_巡线小车

编程说明:舞台上有一条加粗的黑线,小车能自动沿着黑线前进。当小车触碰到黑线时,还能发出声音。黑线需要自己绘制、小车可使用角色库中的图案。

1. 准备工作

(1)删除原小猫角色,导入小车角色,并合理设定小车的大小。

(2)在舞台中央绘制一条加粗的黑线。

(3)在小车的车头部位画一个红色圆形,填充和边框都是同一种颜色,能用该形状检测黑色。

2. 功能实现

(1)小车角色初始位置与黑色粗线部分重合,车头处的红色圆形位于黑色粗线边缘

(2)当小车触碰到黑线时,还能发出声音。

(3)点击绿旗后,小车角色自动检测颜色,当小车角色前面的红色圆形检测到黑色粗线时,系统播放音效,同时小车向与黑线位置相反方向转向并小幅移动;这时小车角色前面的红色圆形会检测到白色区域,小车又向与白色区域相反的方向转向并小幅移动。如此循环,小车会沿着黑色粗线与白色舞台背景之间的交界处向前运动,不会离开黑线。


Day05:2021.06_小瓢虫找妈妈

森林里的小瓢虫和妈妈走散了,让小瓢虫根据瓢虫妈妈留下轨迹走到瓢虫妈妈的身边。

1. 准备工作

(1) 删除默认的小猫角色,添加“ladybug1” 作为小瓢虫角色;

(2)添加“ladybug2”作为瓢虫妈妈角色;

(3)绘制“轨迹” 角色即为瓢虫妈妈留下的轨迹;

(4)添加背景“Blue Sky”。

2. 功能实现

(1)点击绿旗,小瓢虫舞台左下方,在轨迹的一头,瓢虫妈妈在舞台右上方,在轨迹的另外一头;

(2)小瓢虫沿着瓢虫妈妈留下的轨迹走到瓢虫妈妈的身边(提示:可以给小瓢虫的两个触须涂成不同颜色,作为探测器,两个触须碰到中间轨迹颜色,会调节左右旋转);

(3)小瓢虫碰到瓢虫妈妈停下来。


Day06:2020.06_小鸡捉害虫

田野里一只饥饿的鸡发现了蝗虫,快速地跑向蝗虫捉着了它。

1. 准备工作

(1)导入背景:“Forest”;

(2)导入角色:“Hen”、“Grasshopper”。

2. 功能实现

(1)设置角色:“Hen”初始坐标为(x=-180,y=-120);

(2)设置角色:“Grasshopper”初始坐标为随机,角色大小为30;

(3)单击绿旗,角色“Hen”向“Grasshopper”移动并留下轨迹;

(4)画笔颜色为蓝色,粗细为2;

(5)当碰到“Grasshopper”时,母鸡“Hen”发出声音,“Grasshopper”消失。


Day07:2022.03_跳跃游戏

1. 准备工作

(1)保留小猫角色,导入角色“Dog1”,调整小狗大小;

(2)导入背景“Blue Sky”。

2. 功能实现

(1)小猫初始位置如上面第一张图所示;

(2)点击绿旗后,小狗从舞台最右边跑到最左边后,再移到最右边,从最右边跑到最左边,一直执行下去;

(3)按下空格键,小猫向上跳起一段距离后,又落到地面;

(4)小猫碰到小狗,程序停止。


Day08:2021.06_绘制五彩缤纷的多瓣花

1. 准备工作

(1)删除默认的小猫角色,绘制角色,一片花瓣;

(2)保留默认白色背景。

2. 功能实现

(1)按下数字5清空屏幕,移到随机位置,画出5个花瓣的花;

(2)按下数字6清空屏幕,移到随机位置,画出6个花瓣的花;

(3)按下数字8清空屏幕,移到随机位置,画出8个花瓣的花;

(4)注意有个花心,如上图所示;

(5)花瓣的颜色不相同;

(6)按下数字0清空屏幕。


Day09:2021.12_绘制多边形

1. 准备工作

(1)选择背景Blue Sky 2;

(2)选择角色箭头。

2. 功能实现

(1)箭头初始位置在舞台中心;

(2)大的多边形的边长为50,线条粗细5,线条颜色蓝色;

(3)小多边形的边长为10;

(4)绘制如下图所示图形;

(5)绘制结束后角色隐藏。


Day10:2019.03_绘制方形螺旋

方形螺旋是我们常见的一种螺旋形状,其特点是连续的线段长度均匀增加,例如第一条线段长度为5,第二条长度为10,第三条长度为15,以此类推。

现在请编写程序实现下图中的图案效果:

1. 准备工作

(1)隐藏小猫角色。

2. 功能实现

(1)当绿旗被点击时,以舞台中心位置为起点,使用画笔工具绘制一个方形螺旋。

(2)起点的X、y坐标均为0,第一条边的长度为5,以后的每条边的长度依次增加5,连续画50条这样的边。


Day11:2020.06_别碰红块

程序说明:小猫在玩游戏,要在不碰到红色正方形色块的情况下走到绿色的正方形。

1. 准备工作

(1)导入背景“Blue sky2”,删除空白背景;

(2)绘制如图红色和绿色正方形颜色块,放在如图所示的大致位置;

(3)小猫初始大小为60,初始位置在(x:-180,y:0)。

2. 功能实现

(1)通过键盘的“↑”、“↓”、“←”、“→”键来控制小猫行走,每按一次,移动4步;

(2)小猫在行走过程中需要面向不同方向;

(3)当小猫碰到红色时喊出“游戏结束”,并回到初始位置;

(4)当小猫碰到绿色时胜利,喊出“胜利!”,并回到初始位置。


Day12:2021.03_两座对称的山峰

1. 准备工作

(1)背景:Xy-grid;

(2)角色:任意角色。

2. 功能实现

(1)隐藏添加的角色;

(2)调整画笔颜色为“黑色”,粗细为“5”;

(3)当按下键盘的“L”键,画出左侧三角形;

(4)当按下键盘的“R”键,画出右侧三角形;

(5)落在X轴的三个顶点分别为(-100,0)、(0,0)、(100,0);

(6)以y轴为对称轴,左右对称。


Day13:2022.06_画正方形

在舞台正中央绘制一个边长为200的正方形。

1. 准备工作

(1)保留默认小猫角色并隐藏角色;

(2)默认空白背景;

(3)添加画笔模块。

2. 功能实现

(1)画笔颜色设为黑色,画笔粗细设为4;

(2)围绕舞台中心绘制正方形,正方形的中心点坐标为(0,0);

(3)正方形的边长为200。


Day14:2022.09_绘制图形

1. 准备工作

(1)隐藏小猫角色;

(2)选择背景Blue Sky 2 。

2. 功能实现

(1)小猫的初始位置为(x:0,y:0);

(2)线条粗细为3,颜色为蓝色;

(3)下图所示的图形由边长为60的正六边形旋转得到;

(4)画出如图所示图形。


Day15:2022.12_老鹰捉小鸡

小鸡正在农场上玩耍,突然从远处飞来一只老鹰,小鸡要快速回到鸡舍中,躲避老鹰的抓捕。

1. 准备工作

(1)删除默认白色背景,添加背景Farm;

(2)删除默认角色小猫,添加角色Chick、Griffin。

2. 功能实现

(1)角色的初始位置和方向如下图所示;

(2)老鹰不断向右下移动,碰到边缘就反弹,不能倒立;

(3)用上、下、左、右键,控制小鸡朝上下左右四个不同的方向移动,不能倒立;

(4)老鹰碰到小鸡后,老鹰会说“我抓住你了!” 2秒,停止全部脚本;

(5)小鸡走进鸡舍后,会说“我安全啦!”2秒,然后消失,停止全部脚本。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-Uny32wQH-1677416302576)(https://files.mdnice.com/user/3656/aa02cde8-4b82-4ca2-9cdf-e444dd872c47.png)]


Day16:2019.09_绘制雪花图案

1. 准备工作

(1)隐藏小猫角色。

2. 功能实现

(1)初始设定雪花中心点的坐标为(x=0,y=0);

(2)线条粗细1,线条颜色为任意彩色;

(3)点击绿旗,在屏幕上画出均匀分布的5个三角形的雪花图案。


Day17:2020.12_森林聚会

邪恶的魔法师要抓走正在聚会的小动物,小动物们慌张地逃跑,小精灵要驱赶魔法师,保护小动物。

1. 准备工作

(1)导入背景Jungle;

(2)导入角色Dragon、Fairy、Hippo1、Griffin、Wizard。

2. 功能实现

(1)点击绿旗,角色的初始位置和方向如图所示;

(2)等待1秒,魔法师和小动物们调整方向,不断移动,碰到边缘就反弹;

(3)用上、下、左、右键,小精灵水平垂直飞行,不需要调整面向方向;

(4)魔法师碰到小精灵,魔法师将会消失,停止全部脚本;

(5)小动物碰到魔法师,小动物说“救命!”0.5秒后消失,表示动物已被抓走。


Day18:2022.09_小老鼠偷面包

1. 准备工作

(1)背景:Stars,绘制如下图所示的迷宫;

(2)角色:Cat 2、Mouse1、Bread。

2. 功能实现

(1)Cat 2、Mouse1和Bread初始位置和方向如下图所示,调整Cat 2大小为50,Mouse 1大小为40,Bread大小为100;

(2)利用键盘的上下左右键分别控制Mouse 1面向四个方向移动,注意按下不同的键,方向也随之调整;

(3)Cat 2在坐标(x:217,y:-67)和(x:-47,y:-67)之间左右移动,移动时角色方向也随之调整;

(4)Mouse1在移动过程中碰到红色的墙,回到初始位置;

(5)Mouse1碰到Cat 2说“失败!”2秒后停止全部脚本,碰到Bread说“胜利!”2秒后停止全部脚本。


Day19:2022.12_绘制风车

1. 准备工作

(1)隐藏默认的小猫角色;

(2)选择背景:“Xy-grid”。

2. 功能实现

(1)小猫角色的初始位置为(x:0,y:0);

(2)线条粗细为5,三角形的边长为100;

(3)绘制如下图所示的图形,三角形的颜色分别为绿色、红色、橙色,方向和所示图相同。


Day20:2020.09_绘制图形

1. 准备工作

(1)隐藏小猫角色。

2. 功能实现

(1)初始设定小猫中心点的坐标为(x=0,y=0);

(2)线条粗细2,线条颜色为红色,每个正方形的边长为50;

(3) 画出所示图形。


Day21:2021.09_帮小企鹅躲避暴风雪

暴风雪要来了,请你在舞台上移动鼠标指示方向,指引小企鹅躲到石头后面,帮助它躲避暴风雪。

1. 准备工作

(1)删除默认的小猫角色,添加“Penguin”企鹅角色;

(2)添加“Rocks”石头角色;

(3)添加“Winter”雪地背景。

2. 功能实现

(1)点击绿旗,小企鹅的初始坐标为(-200,-150),大小设为“60”;

(2)点击绿旗,石头的初始坐标为(130,0);

(3)小企鹅能够面向鼠标指针,以“移动10步”,“等待0.2”秒的速度在舞台上移动,同时以“0.2秒”为间隔切换角色造型,产生小企鹅摇摇摆摆走路的动画效果;

(4)在移动过程中,小企鹅如果碰到石头角色,那么就停止造型切换,移到石头所在的位置,坐标为(130,0),说“谢谢你,帮我躲避暴风雪!”2秒后,躲到石头后面。

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