Unity支持的常用模型格式及建模软件: 格式建模软件网格动画材质骨骼FBX3DMax,C4D,Blender,Maya等√√√√OBJ3DMax,C4D,Blender,Maya等√ 目录 导入模型并调整好位置创建2D场景(UGUI)使3d模型显示在图片前面方法一:使用Render Texture注意点 导入模型并调整好位置 以FBX为例,将其拖入Assets中: 能看到对应对象的材质和组合都出现在这里 拖入对象中 设置成合适大小,即可看到它出现