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目录
- 前言
- 一、简单工厂
- 定义
- 代码示例
- 优缺点
- 二、工厂方法
- 定义
- 代码示例
- 工厂基类
- 具体工厂
- 客户端
- 优缺点
- 三、抽象工厂
- 定义
- 类图:
- 具体实现思路(代理示例)
- 1,定义形状和颜色两个接口,具体的形状和颜色各自实现其接口。
- 2,定义抽象工厂,里面有抽象形状和抽象颜色方法。
- 3,形状工厂类和颜色工厂类实现抽象工厂类,实现自己的业务逻辑。
- 4,创建工厂构造器(通过参数来决定获取其产品实例)
- 5)客户端
- 优缺点
前言
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工厂模式分为简单工厂(不包含在23个设计模式之中)、工厂方法、抽象方法;这里我将以最简单的方式来总结讲解这三者的区别,如果你想快速的了解这三者模式的具体用法、优缺点请继续往下阅读!
一、简单工厂
定义
三个角色:工厂类、抽象产品类、具体产品类
简单工厂实现原理:
1)定义一个工厂,客户端只需要传相应参数,即可从该工厂获取对象,不用关心对象具体产品时怎么创建的;
2)工厂类负责去根据参数创建对象
代码示例
如下所示简单工厂类:
publicclass PhoneFactory {public static Phone createPhone(String type) {Phone phone = null;if ("huawei".equals(type)) {phone = new Huawei();} elseif ("xiaomi".equals(type)) {phone = new Xiaomi();} elseif ("apple".equals(type)) {phone = new IPhone();} else {System.out.println("暂不支持");}return phone;}
}
优缺点
优点:
1)松耦合,用户不需要知道具体实现的类,只需要传入具体的参数就能获取想要的对象。
缺点:
1)不符合开闭原则,当新增加产品时需要修改工厂类。
2)当具体实现产品较多时,if…else会比较多导致代码不美观
工厂方法可以解决这两个问题
二、工厂方法
定义
角色:工厂基类、具体产品工厂、抽象产品、具体产品
跟简单工厂一类似,只不过将工厂形式改为了工厂基类+具体产品工厂的组合;工厂里不再负责创建对象了。而是利用依赖倒置原则来获取要调用的具体对象。
代码示例
工厂基类
publicinterface PhoneFactory {Phone createPhone();
}
具体工厂
publicclass HuaweiFactory implements PhoneFactory {@Overridepublic Phone createPhone() {returnnew Huawei();}
}
客户端
public static void main(String[] args) {PhoneFactory phoneFactory = new XiaomiFactory();Phone phone = phoneFactory.createPhone();phone.play()}
优缺点
优点:
1)不需要通过参数去判断获取相应的产品
2)减少了简单工厂中的if…else多问题
3)符合开闭原则,做到了产品类和工厂类代码的完全解耦;当新增产品时,不需要修改工厂类方法,只需要新增产品工厂即可
缺点:新增产品时,需要同时新增产品和产品工厂类,成对增加了,导致了系统的复杂度。
三、抽象工厂
定义
在工厂模式的基础上进行了向上的扩展,它将具有一定共性的产品放到一起,由工厂类为这些产品提供共性的调用方法,再由调用者根据自己的需求调用对应的工厂类去实现获取产品实例。
类图:
为了更好的理解抽象工厂模式,这里我放了一张有关颜色和形状的类图:
以下解释是帮助理解这张类图的:
1)形状和颜色看似不通的业务,由一个工厂生产出来
2)形状:方形、圆形除都是形状外,都有自己各自的实现方法
3)颜色:红色、蓝色、绿色除了都是颜色外,还有各自自己的实现方法
具体实现思路(代理示例)
1,定义形状和颜色两个接口,具体的形状和颜色各自实现其接口。
形状
public interface Shape {void draw();
}
//方形
public class Rectangle implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");}
}
//圆形
public class Circle implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("Inside Circle::draw() method.");}
}
颜色
public interface Color {void fill();
}
//红色
public class Red implements Color {@Overridepublic void fill() {System.out.println("Inside Red::fill() method.");}
}
//蓝色
public class Blue implements Color {@Overridepublic void fill() {System.out.println("Inside Blue::fill() method.");}
}
2,定义抽象工厂,里面有抽象形状和抽象颜色方法。
public abstract class AbstractFactory {public abstract Color getColor(String color);public abstract Shape getShape(String shape);
}
3,形状工厂类和颜色工厂类实现抽象工厂类,实现自己的业务逻辑。
形状抽象类
public class ShapeFactory extends AbstractFactory {@Overridepublic Shape getShape(String shapeType){if(shapeType == null){return null;} if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){return new Circle();} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){return new Rectangle();}return null;}@Overridepublic Color getColor(String color) {return null;}
}
颜色抽象类
public class ColorFactory extends AbstractFactory {@Overridepublic Shape getShape(String shapeType){return null;}@Overridepublic Color getColor(String color) {if(color == null){return null;} if(color.equalsIgnoreCase("RED")){return new Red();} else if(color.equalsIgnoreCase("BLUE")){return new Blue();}return null;}
}
4,创建工厂构造器(通过参数来决定获取其产品实例)
public class FactoryProducer {public static AbstractFactory getFactory(String choice){if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){return new ShapeFactory();} else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")){return new ColorFactory();}return null;}
}
5)客户端
public static void main(String[] args) {//1,获取形状工厂AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE");//获取形状为 Circle 的对象Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");//调用 Circle 的 draw 方法shape1.draw();//2,获取颜色工厂AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR");//获取颜色为 Red 的对象Color color1 = colorFactory.getColor("RED");//调用 Red 的 fill 方法color1.fill();}
优缺点
优点:将一定共性的产品集中在一起,能保证始终使用的都是一个产品族中的对象。
缺点:降低了系统的扩展性,当新增产品时需要在抽象类中增加,也要在实现类中增加,较为复杂。
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