JavaScript中有几个对象在编程中用处不大,而screen对象就是其中之一。screen对象基本上只用来表明客户端的能力,其中包括浏览器窗口外部的显示器的信息,如像素宽度和高度等。每个浏览器中的screen对象都包含着各不相同的属性,下表列出了所有属性及支持相应属性的浏览器。
属 性说 明
IEFirefoxSafari/ChromeOperaavailHeight屏幕的像素高度减系统部件高度之后的值(只读)√√√√
availLeft未被系统部件占用的最左侧的像素值(只读)√√
availTop未被系统部件占用的最上方的像素值(只读)√√
availWidth屏幕的像素宽度减系统部件宽度之后的值(只读)√√√√
bufferDepth读、写用于呈现屏外位图的位数√
colorDepth用于表现颜色的位数;多数系统都是32(只读)√√√√
deviceXDPI屏幕实际的水平DPI(只读)√
deviceYDPI屏幕实际的垂直DPI(只读)√
fontSmooth-ingEnabled表示是否启用了字体平滑(只读)√
height屏幕的像素高度√√√√
left当前屏幕距左边的像素距离√
logicalXDPI屏幕逻辑的水平DPI(只读)√
logicalYDPI屏幕逻辑的垂直DPI(只读)√
pixelDepth屏幕的位深(只读)√√√
top当前屏幕距上边的像素距离√
updateInterval读、写以毫秒表示的屏幕刷新时间间隔√
width屏幕的像素宽度√√√√
这些信息经常集中出现在测定客户端能力的站点跟踪工具中,但通常不会用于影响功能。不过,有时候也可能会用到其中的信息来调整浏览器窗口大小,使其占据屏幕的可用空间,例如:
window.resizeTo(screen.availWidth, screen.availHeight);
前面曾经提到过,许多浏览器都会禁用调整浏览器窗口大小的能力,因此上面这行代码不一定在所有环境下都有效。
涉及移动设备的屏幕大小时,情况有点不一样。运行iOS的设备始终会像是把设备竖着拿在手里一样,因此返回的值是768×1024。而Android设备则会相应调用screen.width和screen.height的值。
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