小学生python游戏编程arcade----单词对错检测及记录写入excel中

news/2024/4/20 16:39:20/文章来源:https://blog.csdn.net/fqfq123456/article/details/128102586

小学生python游戏编程arcade----单词对错检测及记录写入excel中

    • 前言
    • 单词对错检测及记录写入excel中
      • 1、excel读取修改
        • 1.1 excel读取
        • 1.2 修改用到的库
        • 1.3 获取Excel表格名称的三种方式
        • 1.4 excel格式问题
      • excel文件保存
        • 2.1 保存函数
        • 2.2 实验
        • 2.3 游戏中调用修改
        • 2.4 升级时保存字典内容至excel
    • 源码获取

前言

接上篇文章继续解绍arcade游戏编程的基本知识。在游戏中将单词的对错记录写入excel中,游戏碰撞中如何收集每个单词的掌握情况,游戏中对excel文件的操作知识。
在这里插入图片描述

单词对错检测及记录写入excel中

1、excel读取修改

1.1 excel读取

def getwordzw(filename, sheet_index=0, danyuan=1,nianji=‘三年级上册’):
# 打开excel文件读取数据,取两列存为字典
data = xlrd.open_workbook(filename)
table = data.sheet_by_index(sheet_index)
nrows = table.nrows
# nclos = table.ncols
# 将每行的信息放入一个字典,再将字典放入一个列表中
dict = {}
for rownum in range(1, nrows):
# print(int(table.cell_value(rownum, 5)))
if table.cell_value(rownum, 5)== danyuan and table.cell_value(rownum, 6)==nianji:
# print(‘true’)
dict[table.cell_value(rownum, 1).replace(‘\u200e’, ‘’)] = {
‘hanzi’:table.cell_value(rownum, 4).replace(‘\u200e’, ‘’),
‘cuo’: table.cell_value(rownum, 7),
‘dui’: table.cell_value(rownum, 8),
‘id’:rownum
}

return dict

1.2 修改用到的库

openpyxl
在这里插入图片描述

1.3 获取Excel表格名称的三种方式

获取Excel表格名称的三种方式
sheet = workbook[“花名册”] #根据表名获取表格
sheet2 = workbook.worksheets[0] #根据索引在worksheets中获取表格
sheet3 = workbook.active #获取当前活跃的表

1.4 excel格式问题

# 保存excel数据
data = load_workbook(filename)

File “E:\pgame\venv\lib\site-packages\openpyxl\reader\excel.py”, line 94, in _validate_archive
raise InvalidFileException(msg)
openpyxl.utils.exceptions.InvalidFileException: openpyxl does not support the old .xls file format, please use xlrd to read this file, or convert it to the more recent .xlsx file format.
如原先用的93-97的excel格式,出错以上错误,用新的.xlsx的excel格式,正常

excel文件保存

2.1 保存函数

def saveword(wordzd,filename, sheet_index=3, danyuan=1,nianji='三年级上册'):# 保存excel数据data = load_workbook(filename)table = data.worksheets[sheet_index]# cell与读取时开始位不一样,cell 从1,1开始for w in wordzd:print(wordzd[w]['id'])print(table.cell(wordzd[w]['id']+1, 8).value)table.cell(wordzd[w]['id']+1, 8).value=wordzd[w]['cuo']table.cell(wordzd[w]['id'] + 1, 9).value = wordzd[w]['cuo']data.save(filename)

2.2 实验

游戏中,每次升级时,把打对错的单词,在excel中保存记录次数,等玩一段时间后,把不会的单词找出来,再进行生产敌人。

    zd={'pen': {'hanzi': '钢笔', 'cuo': 3, 'dui': 0.0, 'id': 1}, 'pencil': {'hanzi': '铅笔', 'cuo': 2, 'dui':2, 'id': 2}, 'pencil-case': {'hanzi': '铅笔盒', 'cuo': 4, 'dui': 0.0, 'id': 3}, 'ruler': {'hanzi': '尺子', 'cuo': 0.0, 'dui': 0.0, 'id': 4}}saveword(zd,u'english.xlsx', sheet_index=3, danyuan=1, nianji='三年级上册')

2.3 游戏中调用修改

生产敌人时

    def setup_enemy(self):# passself.scene.add_sprite_list_after(LAYER_tanks, 'wj')if len(self.word_keys) == 0:if self.danyuan==len(self.gk[self.year]):self.level += 1self.year =self.years[self.level]else:self.danyuan += 1self.setup_word(self.danyuan, self.year)if len(self.word_keys) > 0:self.key = self.word_dict[self.word_keys[0]]['hanzi']  # 朋友# print('key',self.key)xsword = {}xsword[self.word_keys[0]] = self.word_dict[self.word_keys[0]]['hanzi']# 随机取3sankey = random.sample(self.word_dict.keys(), 3)if self.word_keys[0] in sankey:sankey.remove(self.word_keys[0])# 增加两个敌人xsword[sankey[0]] = self.word_dict[sankey[0]]['hanzi']xsword[sankey[1]] = self.word_dict[sankey[1]]['hanzi']

坦克直撞时检测:

        # 检测磁到的是硬币还是敌人for collision in player_collision_list:if self.scene[LAYER_tanks] in collision.sprite_lists:collision.remove_from_sprite_lists()arcade.play_sound(self.hit_sound3)if collision.hz == self.key:self.score += 50self.wanjia.bullets += 3self.word_dict[self.word_current]['dui'] += 1self.enemy_reset = Truereturnelse: # 撞错了减两命self.wanjia.life -= 2self.word_dict[collision.word]['cuo'] += 1self.word_dict[self.word_current]['cuo'] += 1if self.wanjia.life <= 0:arcade.play_sound(self.game_over)game_over = GameOverView()self.window.show_view(game_over)return

子弹碰撞时检测:

            if hit_list:bullet.remove_from_sprite_lists()for cc in hit_list:# 敌坦克与子弹碰撞if (self.scene[LAYER_tanks] in cc.sprite_lists):# 磁撞的是敌人 根据子弹伤害及敌人生命值确定争分数及消失cc.remove_from_sprite_lists()# 声音arcade.play_sound(self.hit_sound1)# 爆炸效果self.baozha(hit_list)if cc.hz == self.key:self.score += 100self.wanjia.bullets += 5self.enemy_reset = Trueself.word_dict[self.word_current]['dui'] +=1returnelse:self.wanjia.life -= 2self.word_dict[cc.word]['cuo'] += 1self.word_dict[self.word_current]['cuo'] += 1# print('打错了')if (self.scene['建筑物'] in cc.sprite_lists):# 磁撞的是建筑物,  制造爆炸for i in range(20):particle = Particle(self.scene[LAYER_explosions])particle.position = cc.position  # 粒子位置,也即敌人位置self.scene[LAYER_explosions].append(particle)smoke = Smoke(30)smoke.position = cc.position  # 烟雾位置self.scene[LAYER_explosions].append(smoke)cc.remove_from_sprite_lists()# 爆炸声音arcade.sound.play_sound(self.hit_sound2)return

2.4 升级时保存字典内容至excel

    def collision_all(self):self.collision_bullet_enemy()self.collision_bullet_player()self.collision_player_enemy()if self.enemy_reset:# 重置坦克及子弹self.scene.remove_sprite_list_by_name(LAYER_bullet)self.scene.remove_sprite_list_by_name(LAYER_tanks)self.scene.add_sprite_list_after(LAYER_bullet, 'wj')self.scene.add_sprite_list_after(LAYER_tanks, 'wj')if len(self.word_keys)==0:saveword(self.word_dict,u'english.xls', sheet_index=3, danyuan=self.danyuan, nianji=self.year)print('升级成功')self.update_stop = True# self.setup_texiao()return# arcade.draw_text('升级成功', self.wanjia.center_x, self.wanjia.center_y + 40, arcade.csscolor.RED, 18, )# time.sleep(10)self.setup_enemy()self.enemy_reset = False

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