Java命令设计模式

news/2024/4/19 7:59:51/文章来源:https://blog.csdn.net/qq_40673786/article/details/131714418

Java命令设计模式

定义

命令设计模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使你可以使用不同的请求对客户端进行参数化。

对应角色

  • 调用者(Invoker):发出请求的对象。
  • 命令(Command):执行请求的对象。
  • 接收者(Receiver):知道如何实施与执行一个请求相关的操作。

优缺点

优点

  • 降低系统的耦合度,新的命令可以很容易地加入到系统中。
  • 可以比较容易地设计一个命令队列和宏命令。
  • 可以方便地实现对请求的Undo和Redo。

缺点

  • 使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。
  • 过度使用命令模式可能会造成具体命令类大幅增长,从而提升系统的复杂度与维护难度。

应用场景

  • 需要将请求调用者和请求接收者解耦的场景。
  • 需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求的场景。
  • 需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作的场景。
  • 需要支持命令的排队(Queue)操作的场景。

实例

// 命令接口
interface Command {void execute();
}// 具体命令类
class ConcreteCommand implements Command {private Receiver receiver;ConcreteCommand(Receiver receiver) {this.receiver = receiver;}@Overridepublic void execute() {receiver.action();}
}// 接收者类
class Receiver {void action() {System.out.println("执行请求!");}
}// 请求者类
class Invoker {private Command command;void setCommand(Command command) {this.command = command;}void executeCommand() {command.execute();}
}// 客户端代码
public class Client {public static void main(String[] args) {Receiver receiver = new Receiver();Command command = new ConcreteCommand(receiver);Invoker invoker = new Invoker();invoker.setCommand(command);invoker.executeCommand();}
}

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