<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><!DOCTYPEmapperPUBLIC"-//mybatis.org//DTD Mapper 3.0//EN""https://mybatis.org/dtd/mybatis-3-mapper.dtd"><!--命名就是接口的全类名--><mappernamespace="com.sdjzu.store.mapper.ProductMapper"><resultMapid="ProductEntiyMap"type="com.sdjzu.store.entity.Product"><idcolumn="id"property="id"/><resultcolumn="category_id"property="categoryId"/><resultcolumn="item_type"property="itemType"/><resultcolumn="sell_point"property="sellPoint"/><resultcolumn="created_user"property="createdUser"/><resultcolumn="created_time"property="createdTime"/><resultcolumn="modified_user"property="modifiedUser"/><resultcolumn="modified_time"property="modifiedTime"/></resultMap><selectid="findHotList"resultMap="ProductEntiyMap">select * from t_product ORDER BY priority desc limit 0,4</select></mapper>
1.问题简介
多臂老虎机问题可以被看作简化版的强化学习问题,算是最简单的“和环境交互中的学习”的一种形式,不存在状态信息,只有动作和奖励。多臂老虎机中的探索与利用(exploration vs. exploitation)问题一直以来都…
使用环境参考
Node.js v16.19.1 正文
独立功能文件
我们不可能一直在 index.ts 中写代码,分离文件: // init.ts
import * as THREE from threeexport const initScene () > {const scene new THREE.Scene()scene.background new THREE.Color(wh…