C++复习笔记

2019/7/21 20:48:15 人评论 次浏览 分类:学习教程

C++基本数据类型
————————————————————————————————————————————————————
char 1字节(8位) 取值范围 (-2^7)~(2^7-1)即-128~127
signed char 1字节(8位) 取值范围 (-2^7)~(2^7-1)即-128~127
————————————————————————————————————————————————————
unsigned char 1字节(8位) 取值范围 0~(2^8-1)即0~255
————————————————————————————————————————————————————
short int(或short) 2字节(16位) 取值范围(-2^15)~(2^15-1) 即-32768~32767
signed short int(或signed short) 2字节(16位) 取值范围(-2^15)~(2^15-1) 即-32768~32767
————————————————————————————————————————————————————
unsigned short int(或unsigned short) 2字节(16位) 取值范围 0~(2^16-1) 即0~65535
————————————————————————————————————————————————————
int 4字节(32位) 取值范围 (-2^31)~(2^31-1) 即-2147483648~2147483647
signed int(或signed) 4字节(32位) 取值范围 (-2^31)~(2^31-1) 即-2147483648~2147483647
————————————————————————————————————————————————————
unsigned int(或unsigned) 4字节(32位) 取值范围 0~(2^32-1) 即0~4294967295
————————————————————————————————————————————————————
long int(或long) 4字节(32位) 取值范围 (-2^31)~(2^31-1) 即-2147483648~2147483647
signed long int(或signed long) 4字节(32位) 取值范围 (-2^31)~(2^31-1) 即-2147483648~2147483647
————————————————————————————————————————————————————
unsigned long int(或unsigned long) 4字节(32位) 取值范围 0~(2^32-1) 即0~4294967295
————————————————————————————————————————————————————
float 4字节(32位) 取值范围 (-3.4x10^38)~(3.4x10^38) ,约6位有效数字
————————————————————————————————————————————————————
double 8字节(64位) 取值范围 (-1.7x10^308)~(1.7x10^308) ,约15位有效数字
long double 8字节(64位) 取值范围 (-1.7x10^308)~(1.7x10^308) ,约15位有效数字
————————————————————————————————————————————————————

char,signed char 是等价的
short,short int,signed short,signed short int 都是等价的
int,signed,signed int,long,long int,signed long,signed long int 都是等价的
double,long double 是等价的

3.1函数地址
//以double simple(int,int);为例
下面三种均可表示函数地址
simple
&simple
*&simple


3.2函数调用 //注意,调用时是实参
调用方式:函数地址(实际参数表)
//以double simple(int,int);为例
simple(a,b)
(&simple)(a,b) //因为小括号的运算符优先级最高,所以必须是(&simple)
(*&simple)(a,b) //因为小括号的运算符优先级最高,所以必须是(*&simple)


3.3函数类型
定义形式: typedef 类型 函数类型名称(形式参数表); //注意,typedef最后有分号
//以double simple(int,int);为例
—— typedef double S(int,int);
上面的定义是一种自定义类型,它将double (int,int)这种函数类型表达为S类型
既然是类型就可以定义相应的"变量",typedef定义函数类型后,就可以按定义变量的形式写同类型函数的原型声明
—— S a,b; //类比于int a,b;
上面的函数类型定义相当于 double a(int,int);和double b(int,int);这两个函数声明


3.4函数指针
①(定义一个指针变量)
定义方式1:类型 (*指针变量名)(形式参数表);
//以double simple(int,int);为例
—— double (*pa)(int,int); //pa就是函数指针
—— double (*pb)(int,int); //pb就是函数指针
并且可以与普通的double变量同时定义
—— double a, b, (*pa)(int,int), (*pb)(int,int);

定义方式2:函数类型 *指针变量名;
//以double simple(int,int);为例
在上面typedef定义该函数类型为S类型后,可以直接按定义指针的形式定义函数指针
——S *pa,*pb; //类比于int *pa,*pb;
//pa,pb就是函数指针


②(定义一种指针类型)
还可以像定义函数类型一样,定义该函数类型的指针类型
定义形式1: typedef 类型 (指针类型名)(形式参数表); //注意,typedef最后有分号
//以double simple(int,int);为例
—— typedef double (*Type)(int,int); //Type就是指针类型
—— Type pa,pb; //类比于int *pa,*pb
//pa,pb就是函数指针

定义形式2: typedef 函数类型 *指针类型名
//以double simple(int,int);为例
在上面typedef定义该函数类型为S类型后,可以定义该函数的指针类型
—— typedef S *Type; //Type就是指针类型
—— Type pa,pb; //类比于int *pa,*pb;
//pa,pb就是函数指针


3.5用函数指针调用函数 //注意,调用时是实参
调用方式:(*指针变量名)(实际参数表)
//以double simple(int,int);为例
pa=a; //函数指针pa获得函数地址a
pb=b; //函数指针pb获得函数地址b
当然pa=b; pa=b;都是可以的,因为它们都是是相同函数类型下的函数与函数指针
类比于 int a,b; int *pa,*pb;
pa=a; pa=b; 它们都是int类型下的变量与指针

double t,k;
t=a(1,4); t=pa(1,4); t=(*pa)(1,4);是等价的 //但是t=(&pa)是错误的,&pa获得的是指针自身的地址,而不是函数a的地址
k=b(2,9); t=pb(2,9); t=(*pb)(2,9)是等价的 //但是t=(&pb)是错误的,&pb获得的是指针自身的地址,而不是函数b的地址

3.6函数指针数组
定义方式1:类型 (*指针数组名[ 整型表达式])(形式参数表);
//以double simple(int,int);为例
——double (*pfun[5])(int,int); //定义double(int,int)函数类型下的 函数指针数组,每个数组元素都是一个函数指针
pfun[0]=a; //函数指针数组元素pfun[0]获取函数地址a
pfun[1]=b; //函数指针数组元素pfun[1]获取函数地址b

定义方式2:函数类型 *指针数组名;
//以double simple(int,int);为例
在上面typedef定义该函数类型为S类型后,可以直接按定义指针的形式定义函数指针
——S *pfun[5];
pfun[0]=a; //函数指针数组元素pfun[0]获取函数地址a
pfun[1]=b; //函数指针数组元素pfun[1]获取函数地址b


3.7用函数指针数组调用函数
调用方式:(*指针数组元素)(实际参数表)
//以double simple(int,int);为例
pfun[0]=a; //函数指针数组元素pfun[0]获取函数地址a
pfun[1]=b; //函数指针数组元素pfun[1]获取函数地址b
int x,y;
for(int i=0;i<=1;i++)
{
cout<<(*pfun[i])(x,y)<}


3.8指针数组指向多个等长数组(二维数组)
//相当于4行6列的二维数组
int *p[4]; //行向量
int a[6],b[6],c[6],d[6]; //列向量
p[0]=a;
p[1]=b;
p[2]=c;
p[3]=d;

访问方式:二维:p[i][j]、*(p[i]+j)、*(*(p+i)+j) // i :0~3,j :0~5
行向量:p[i]、*(p+i) // i :0~3
一维:p[t] // t :0~25

3.9指针数组指向多个不等长的数组
int *p[4];
int a[12];
int b[5];
int c[24];
int d[7];
p[0]=a;
p[1]=b;
p[2]=c;
p[3]=d;


3.10指针数组
类型* 数组名[整型表达式];
int *p[10]; //定义指针数组a[0]到a[9],每个数组元素都是int * 指针,即10个指针

3.10数组指针
类型 (*数组名)[整型表达式];
int a[10];
int (*p)[10]; //定义数组指针*p,指针p指向 类型为int [10]的数组,即1个指针
p=a;
cout<

3.10.1数组指针数组
int a[7][8]; //7x8的二维数组
int (*p[5])[8]; //定义数组指针数组p[0]到p[4],每个数组元素都是指向类型为int [8]数组的指针,共5个数组指针
for(i=0;i<5;i++) //仅访问前五行
p=a[i]; //数组指针获取行向量的地址

cout<

4.1字符串处理函数
1. 字符串长度 strlen (=string length)
函数原型:int strlen( const char *string );
strlen(s); //统计有效字符长度,以\0结束,不包括\0
——字符数组的strlen与sizeof比较
char s[8]="abcde";
cout<cout<


2.1 字符串复制 strcpy (=string copy)
函数原型:char * strcpy(char *s1, const char *s2);
strcpy(s1,s2); //把s2复制到s1中,类似于变量s1=s2;

2.2 字符串复制 strcpy_s (=string copy safe)
函数原型:char * strcpy_s(char *s1, int s1_n, const char *s2); //s1_n是字符数组s1的长度,保证复制时不会超出n个,增强安全性
char s2="zyxw";
int len=strlen(s2);
char *s1=new char[len+1]; //len+1是为了存储字符串结束符\0
strcpy_s(s1,len+1,s);
cout<

2.3 字符串前n个复制 strncpy (=string n copy)
函数原型:char * strncpy(char *s1, const char *s2, int s2_n);
strncpy(s1,s2,n); //将s2的前n个字符复制到s1中

3.1 字符串连接 strcat (=string catenate)
函数原型:char * strcat(char *s1,const char *s2);
strcat(s1,s2) //在s1后面连接上s2,并且去掉s1最后的\0

3.2 字符串连接 strcat_s (=string catenate safe)
函数原型:char * strcat(char *s1,int s1_n,const char *s2);
strcat(s1,sizeof(s1),s2); //规定s1和s2连接后的长度为sizeof(s1),防止溢出

3.3 字符串连接 strncat (=string n catenate)
函数原型:char * strncat(char *s1,const char *s2,int s2_n);
strncat(s1,s2,n); //将s2的前n个字符连接到s1后面

3.4 字符串连接 strncat_s (=string n catenate safe)
函数原型:char * strncat(char *s1,int s1_n,const char *s2,int s2_n);
strncat_s(s1,sizeof(s1),s2,n); //将s2的前n个字符连接到s1后面,并且连接后s1的长度为sizeof(s1),防止溢出

4.1 字符串比较 strcmp (=string compare)
函数原型:int strcmp(char *s1,const char *s2);
strcmp(s1,s2); //逐个比较字符串中字符的ASCII码,如果字符串相等则返回0,如果s1的字符不等于s2的字符则返回ASCII码的差值(s1>s2为正,s1

4.2 字符串比较 strncmp (=string n compare)
函数原型:int strncmp(char *s1,const char *s2,int n);
strncmp(s1,s2,n); //仅比较s1和s2的前n个字符


构造函数和析构函数都没有返回值

6.1构造函数
1. 第一种:类内声明,类外定义
class 类名
{
public: //构造函数必须是公有的,因为对象在类外定义,构造对象时调用构造函数,如果是私有则无法在类外调用
类名(参数表); //构造函数的原型声明
};

类名::类名(参数表) //构造函数的类外定义
{
//构造函数具体定义
}

2. 第二种:类内直接定义
class 类名
{
public: //构造函数必须是公有的,因为对象在类外定义,在对象构造时调用构造函数,如果是私有则无法在类外调用
类名(参数表) //构造函数的类内直接定义
{
//构造函数具体定义
}
};


6.2析构函数
1. 第一种:类内声明,类外定义
class 类名
{
public: //析构函数必须是公有的,因为对象在类外定义,在对象销毁时调用析构函数,如果是私有则无法在类外调用
~类名(); //析构函数一定没有参数,析构函数的原型声明
};

类名::~类名() //析构函数一定没有参数,析构函数的类外定义
{
//析构函数具体定义
}

2. 第二种:类内直接定义
class 类名
{
public:
~类名() //析构函数一定没有参数,析构函数的类内直接定义
{
//析构函数具体定义
}
};


构造函数有参数可以重载,析构函数没有参数不能重载

6.3重载构造函数
class 类名
{
public:
类名(); //无参构造函数的原型声明
类名(类型1 参数1); //带1个参数的构造函数的原型声明
类名(类型1 参数1,类型2 参数2); //带2个参数的构造函数的原型声明

////////以此类推

};

类名::类名() //无参构造函数的类外定义
{
//构造函数具体定义
}

类名::类名(类型1 参数1) //带1个参数的构造函数的类外定义
{
//构造函数具体定义
}
类名::类名(类型1 参数1,类型2 参数2) //带2个参数的构造函数的类外定义
{
//构造函数具体定义
}

6.3.1有默认参数的构造函数
class 类名
{
public:
类名(类型1 参数1=0,类型2 参数2=0); //带2个默认参数的构造函数的原型声明
}

类名::类名(类型1 参数1,类型2 参数2) //带2个参数的构造函数的类外定义(注意,默认参数只在函数第一次出现时写出,一般在原型声明中写出)


6.4复制构造函数 (是一种特殊的重载构造函数,其参数包含一个自身类类型的常引用参数)
class 类名
{
public:
类名(){} //类内直接定义的无参且无函数体的构造函数
类名(const 类名& 引用名); //复制构造函数的原型声明
};

类名::类名(const 类名& 引用名) //复制构造函数的类外定义
{
//复制构造函数具体定义
}

6.5常成员变量
class 类名
{
public:
const 类型1 变量1; //变量1是类的常成员变量
类型2 变量2; //变量2是类的普通成员变量

类名(类型1 变量3,类型2 变量4):变量1(变量3),变量2(变量4) //构造函数初始化式,同类型变量给相应变量初始化,常量只能靠初始化式赋值
{
//构造函数具体定义
}
};

6.6常成员函数 (一类特殊的成员函数,其this指针被约束为指向常量的常指针)
class 类名
{
public:
返回值类型 函数名(参数表)const; //常成员函数的原型声明
};
类名::返回值类型 函数名(参数表)const
{
//常成员函数具体定义
}

调用方式:
int main()
{
类名 对象1;
对象1.常成员函数名(参数表); //调用时不加const
}

6.7常对象
class 类名
{
//类的具体定义
};

int main()
{
const 类名 T; //常对象T中所有的成员变量都被约束为const只读
}

6.8静态成员变量
class 类名
{
static 类型1 变量1; //静态成员变量,类内声明
static 类型1 变量2;
};

int 类名::变量1=0; //静态成员变量,类外定义和初始化
int 类名::变量2=1;
//同类型静态成员变量可以同时定义
int 类名::变量1=0,类名::变量2=1;

6.9静态成员函数 //没有this指针
class 类名
{
public:
static 返回值类型 函数名(参数表); //静态成员函数的原型声明
};

类名::返回值类型 函数名(参数表) //静态成员函数的类外定义,不加static
{
//静态成员函数的具体定义
}

调用方式:
1.定义对象调用
int main()
{
类名 对象1;
对象1.静态成员函数名(参数表);
}

2.类作用域调用 (因为静态成员是不依赖于对象的,仅对应类)
int main()
{
类名::静态成员函数名(参数表);
}

*静态成员函数只能访问静态成员变量。
*但是静态成员变量可以被普通成员函数和静态成员函数访问。


6.10友元函数 //没有this指针
友元函数不属于类,它是类外的函数
class 类名
{
friend 返回值类型1 函数名(类名&,......); //原型声明,友元函数通过类类型的 引用参数 来访问类中成员
friend 返回值类型2 函数名(类名*,........); //原型声明,友元函数通过类类型的 指针参数 来访问类中成员
};

返回值类型 函数名(类名&,.....) //友元函数类外定义时不加friend关键字
{

}
返回值类型2 函数名(类名*,........); //友元函数类外定义时不加friend关键字
{

}


6.11友元类
class 类名1
{
friend class 类名2; //将类2声明为类1的友元
};

class 类名2
{
类名1 对象1; //以类包含方式访问类1对象

返回值类型 函数名(类1&,.....); //以引用参数方式访问类1对象
};


不能重载的运算符:
. .* :: ?: sizeof

不能用友元函数重载的运算符:
= () [] ->

成员函数,友元函数,普通函数均可重载运算符,但是普通函数需要操纵公有成员实现重载,增加程序开销,所以通常用成员函数和友元函数重载运算符

7.1通过成员函数重载运算符 【左操作数是对象时,用成员函数重载】
class 类名
{
返回值类型 operator op(); //函数声明,一元运算符重载
返回值类型 operator op(类名 对象名); //函数声明,二元运算符重载
};

返回值类型 类名::operator op() //函数定义,一元运算符重载
{

}
返回值类型 类名::operator op(类名 对象名) //函数定义,二元运算符重载
{

}

调用方式
1.一元运算符
类名 对象1;
对象1 op;//例如a++;
op 对象1; //例如++a;

对象1.operator op();


2.二元运算符
类名 对象1,对象2;
对象1 op 对象2; //例如a+b;

对象1.operator op(对象2);


7.2通过友元函数重载运算符 【左右操作数类型不同时,用友元函数重载】
class 类名
{
friend 返回值类型 operator op(类名 对象名); //函数声明,一元运算符重载
friend 返回值类型 operator op(类名 对象名1,类名 对象名2); //函数声明,二元运算符重载
};

返回值类型 operator op(类名 对象名) //函数定义,一元运算符重载
{

}
返回值类型 operator op(类名 对象名1,类名 对象名2) //函数定义,二元运算符重载
{

}

调用方式
1.一元运算符
类名 对象1;
operator op(对象1);

2.二元运算符
类名 对象1,对象2;
operator op(对象1,对象2);

7.3重载 前置++ //一元运算符重载
class 类名
{
类名& operator++();
friend 类名& operator++(类名&);
};

类名& 类名::operator++()
{

}

类名& operator++(类名& 对象名)
{

}

调用方式:
类名 对象1;
++对象1;

7.4重载 后置++ //二元运算符重载
class 类名
{
类名& operator++(int); //右操作数默认为0
friend 类名& operator++(类名&,int); //右操作数默认为0
};

类名& 类名::operator++(int x)
{

}

类名& operator++(类名& 对象名,int x)
{

}
调用方式:
类名 对象1;
对象1++;


7.5重载 赋值运算符(=) //只能成员函数重载,且不能被继承
class 类名
{
类名& operator=(类名);
};

类名& 类名::operator=(类名)
{

}
调用方式:
类名 对象1,对象2,对象3;
对象3=对象2=对象1;


7.6重载 []运算符 //只能成员函数重载
class 类名
{
类名& operator[](int);
类名 operator()(int);
};

类名& 类名::operator[](int x)
{

}

类名 类名::operator()(int x)
{

}

调用方式:
类名 对象1;
int x
对象1[x];
对象1(x);


7.7类类型转换 (非默认参数的构造函数) 【类/基本——>类】
class 类名
{
类名(类型1 变量1,......); //没有默认参数的构造函数
};

类名::类名(类型1 变量1,......) //将 类型1—转换为—>本类类型
{

}

例:
class complex
{
public:
complex(int i);
int x;
}

complex::complex(int i) //将 int—转换为—>complex类型
{
x=i;
}

显式调用:
complex d;
d=complex(6); //显式调用构造函数,将常量6强制类型转换为complex类型

隐式调用:
1.直接赋值
complex b;
b=5; //隐式调用构造函数,将常量5强制类型转换为complex类型

2.函数传参
如果有函数声明 void fun(complex);
int main()
{
fun(38); //隐式调用构造函数,将常量38强制类型转换为complex类型
}

3.算术运算
complex h;
h=h+8; //隐式调用构造函数,将常量8强制类型转换为complex类型,而且必须用友元函数重载运算符(+)

7.8类型转换函数 【类——>基本/类】
class 类名
{
operator 类型(); //成员函数,没有参数,没有返回值
};

类名::operator 类型()
{
return 类型值;
}

例:
class complex
{
public:
operator int();
int x;
};

complex::operator int()
{
return x; //x是类的成员变量,类型是int
}

8.1继承语句
class 派生类名:基类名表
{

};

基类名表格式: 访问控制 基类1,访问控制 基类2

例:
class A
{
};
class B
{
};

class C: public A, public B //基类名表用逗号隔开
{
};

8.2公有继承
class B:public A

public ——>public
protected ——>protected
private ——>private //派生类中不可见,但有内存空间


8.3保护继承
class B:protected A

public ——>protected
protected ——>protected
private ——>private //派生类中不可见,但有内存空间


8.4私有继承
class b:private A

public ——>private
protected ——>private
private ——>private //派生类中不可见,但有内存空间

在派生类的成员函数中可以用 基类::基类成员函数(参数表); 方式来调用基类成员函数
class B:public A
{
public:
void print()
{
A::print(); //调用基类A的成员函数print()
}
}

在保护继承,私有继承中,可以使用访问声明让某些成员变量和成员函数恢复原本的访问控制(但是不可以提升或降低可访问性)
class B:private A
{
public:
A::print; //让基类基类A的成员函数print()恢复public访问。
//注意,访问声明仅写函数名或变量名,没有返回值和参数,和上面的基类成员函数调用是不同的
};


8.5.1重名成员变量
class A
{
public:
int a;
};

class B:public A
{
public:
int a;
};

int main()
{
A m1; //成员变量有A::a
B m2; //成员变量有A::a和B::a
}

8.5.2重名成员函数(派生类重载函数)
class A
{
void print()
{
cout<<"A"< }
};

class B:public A
{
void print()
{
cout<<"B"< }
};

int main()
{
A a;
a.print(); //输出A
B b;
b.priint(); //输出B
}

8.6派生类访问静态成员
class A
{
public:
static int i; //静态成员变量,类内声明
void add()
{
i++;
}
};
int A::i=1; //静态成员变量,类外定义和初始化

class B:private A
{
public:
void f()
{
add(); //i 自增
add(); //i 自增
}
void show()
{
cout< }
};

int main()
{
B b;
b.f(); //i 自增两次
b.f(); //i 自增两次

b.show(); //i 总共自增四次,i=5
}

8.7基类初始化
构造函数名(参数表) : 基类1(变元表1),基类2(变元表2)

构造参数初始式不仅能初始化基类,还能初始化派生类的成员变量
构造函数先声明后定义的情况,只能在定义时使用参数初始式

class A
{
public:
A(int x);
int a;
};

class B:public A
{
public:
//B(int x,int y):A(x),b(y){} //用参数初始式简化定义的派生类构造函数
B(int x,int y); //派生类构造函数声明
int b
};
B::B(int x,int y):A(x)
{
b=y;
}

构造时:先基类,后派生类
析构时:先派生,类后基类
(早出晚归和迟到早退)

8.8类继承和类包含的比较
类继承
class A
{
A(int x,int y)
{
a=x;
b=y;
}
int a,b;
};
class B:public A
{
B(int x,int y,int z):A(x,y) //参数初始式是基类
{
c=z;
}
int c;
};

类包含
class A
{
public:
A(int x,int y):a(x),b(y){}
int a,b;
};

class B
{
public:
B(int x,int y,int z):pp(x,y),c(z){} //参数初始式是类类型的成员变量
A pp;
int c
};


8.9多继承
class 派生类 : 访问控制 基类1 , 访问控制 基类2 ……

class A
{
};
class B
{
};

class C: public A, public B //基类名表用逗号隔开
{
};

构造顺序是按照基类名表的顺序来,比如上面的例子,顺序是A—>B—>C。(注意,只与基类名表的继承顺序有关,与参数初始式无关)
析构顺序与构造顺序相反


8.10非虚继承
菱形继承的问题
class A
{
};

class B1:public A
{
};
class B2:public A
{
};

class C:public B1,public B2
{
};

此时C会同时生成间接基类A的两个副本,造成访问的二义性


8.11虚继承
虚继承为了解决菱形继承的问题
class A
{
};

class B1:virtual public A //虚继承
{
};
class B2:virtual public A //虚继承
{
};

class C:public B1,public B2
{
};

此时C只会生成间接基类A的一个副本,没有二义性


创建派生类对象时,构造函数的执行顺序是
基类构造函数——>对象成员构造函数(类包含时)——>派生类本身的构造函数

派生类初始化时,初始化顺序与构造函数参数初始式无关
多继承初始化时仅调用间接基类自身的构造函数
派生类成员变量初始化式按类中的定义顺序初始化


9.1基类指针访问派生类对象 //正确
动态联编依赖 虚函数 和 基类指针 实现
基类指针仅能访问派生类中继承的基类成员
基类指针强制转换为派生类指针才能访问派生类本身的成员

class A
{
public:
void f1();
int a1;
};
class B:public A
{
public:
void f2();
int b2;
};

int main()
{
A *p; //基类指针
B b; //派生类对象

p=&b;
p->f1(); //A::f1()
cout<<( p->a1 )<
((B*)p)->f2(); //B::f2()
cout<<( ((B*)p)->b2 )<}

将基类A的指针强制类型转换为派生类B的指针 ( (B*)p )->f2(); //p的外层括号不能丢,因为成员运算符优先级高于强制类型转换运算符

9.2派生类指针访问基类对象 //不安全
class A
{
public:
void f1();
int a1;
};
class B:public A
{
public:
void f2();
int b2;
};

int main()
{
A a;
B b;
B *p;

((A)b).f1(); //A::f1(),派生类对象强制转换为基类对象访问
cout<<((A)b).a1< b.f2();
cout<
p=&a;
((A*)p)->f1(); //A::f1(),派生类指针强制转换为基类指针访问
cout<<( ((A*)p)->a1 )< p->f2();
cout<<( p->b2 )<}

9.3派生类成员函数调用基类同名成员函数
class A
{
public:
void print(){}
};
class B:public A
{
public :
void print()
{
A::print(); //作用域运算符调用基类print()函数
( (A*)this )->print(); //将this指针强制类型转换为基类指针,调用基类print()函数
( (A)(*this) ).print(); //将this对象强制类型转换为基类对象,调用基类print()函数
}
};

9.4虚函数与派生类普通重载函数比较
派生类普通重载函数
class A
{
public:
void print()
{
cout<<"A::print()"< }
};

class B
{
public:
void print()
{
cout<<"B::print()"< }
};

int main()
{
A *p; //基类指针

A a;
p=&a;
p->print(); //A::print()

B b;
p=&b;
p->print(); //A::print() 基类指针只能访问继承的基类成员print()
}


虚函数
一般把virtual关键字写在基类的虚函数中,派生类中可省略
class A
{
public:
virtual void print()
{
cout<<"A::print()"< }
};

class B:public A
{
public:
void print() //也可写为virtual void print(),派生类中virtual可省略
{
cout<<"B::print()"< }
}

int main()
{
A *p; //基类指针

A a;
p=&a;
p->print(); //A::print()

B b;
p=&b;
p->print(); //B::print() 虚函数多态性
}

注意,虚函数重载时返回值类型,函数名,参数个数,参数类型必须完全相同
如果函数原型不同,仅函数名相同,就是派生类普通函数重载了
如果仅返回值类型不同,则是错误重载,编译不通过

9.4虚析构函数
普通析构函数的问题
class A
{
public:
A()
{
cout<<"构造A::A()"< }
~A()
{
cout<<"析构A::~A()"< }
};

class B:public A
{
public:
B()
{
cout<<"构造B::B()"< }
~B()
{
cout<<"析构B::~B()"< }
};

int main()
{
A *p;

p=new B; //调用A::A(),B::B(),基类指针动态建立派生类对象
delete B; //调用A::~A(),仅调用了基类析构函数,不能释放派生类对象的内存空间,造成内存泄露
p=NULL; //基类指针置空
}

虚析构
class A
{
public:
A()
{
cout<<"构造A::A()"< }
virtual ~A()
{
cout<<"析构A::~A()"< }
};

class B:public A
{
public:
B()
{
cout<<"构造B::B()"< }
~B() //或写为virtual ~B(),派生类中virtual可省略
{
cout<<"析构B::~B()"< }
};

int main()
{
A *p;

p=new B; //调用A::A(),B::B(),基类指针动态建立派生类对象
delete B; //调用B::~B(),A::~A(),释放基类成员和派生类成员的内存空间
p=NULL; //基类指针置空
}


9.5纯虚函数
提取一般概念或公共属性,具体实现由派生类完成。
有纯虚函数的基类叫抽象类,具体实现该函数的派生类叫具体类
virtual 类型 函数名(参数表)=0;

class A //A是抽象类
{
public:
virtual void show()=0;
};

class B:public A //B是具体类
{
public:
void show() //派生类中实现show()函数
{
cout<<"B::show()"< }
};


9.6异质链表
在基类中定义基类指针,建立一条由不同派生类组成的单链表
class A
{
};
class B:public A
{
};
class C:public A
{
};
class D:public A
{
};

void add(A *head,A *p)
{
p->next=head;
head=p;
}
int main()
{
A *head=NULL,*p;
p=new B;
add(head,p);
p=new C;
add(head,p);
p=new D;
add(head,p);
}

10.1模板声明
template
T1,T2,T3是自定义的形式类型参数,可以实例化为任何类型

10.2函数模板 (函数的模板) 注:模(mú)板
【 先写模板声明,再定义函数模板 】

template
返回类型 函数名(参数表)
{
}

例:
template
T max(T a,T b) //类属参数可以作参数,也可以作返回值
{
return a>b?a:b;
}

10.3模板函数 (通过模板生成的函数) 注:模(mú)板
在运行时根据参数类型自动实例化为对应类型的模板函数
t=max(5,6); //生成模板函数 int max(int a,int b);

10.4重载函数模板
10.4.1通过模板函数重载
例:
template
T max(T a,T b);

template
T max(const T *a,int n); //模板函数重载max

10.4.1通过普通函数重载
例:
template
T max(T a,T b);

int max(const char a,const int b); //普通函数重载max


10.5类模板
类模板中的成员函数都是模板函数
成员函数在类外定义时,每个都要有模板声明

template
class 类名
{
类属参数名 变量名; //类属参数在类说明中至少出现一次
返回类型 函数名(参数表);
};

返回类型 类名::函数名(参数表)
{
}

例:
template
class stu
{
void f1(T a);
T x;
};

template
void stu::f1(T a)
{
}

类模板实例化为模板类时,成员函数(函数模板)实例化为模板函数

10.6类模板作为函数的参数
template
返回类型 函数名(类属参数 变量1,类型2 变量2....);

例:
template
class array
{
};

template
void fun(array x,int n)
{
}

int main()
{
array ban;
fun(ban,5);
}


10.7类模板派生类模板
template
class A
{
public:
T x;
A(int a);
};

template
A::A(int a) //A类构造函数的类外定义
{
}


template
class B:public A //继承时,类模板A 派生出 类模板b
{
public:
B(int a,int b);
};

template
B::B(int a,int b) : A(a) //构造函数参数初始式,类模板A 派生出 类模板b
{
};

调用:
int main()
{
A a(2); //类模板A实例化为模板类A,生成对象a
B b(3,7); //类模板B实例化为模板类B,生成对象b
}

10.8类模板派生模板类(普通类)
在继承时实例化类模板
template
class A
{
public:
T x;
A(int a);
};

template
A::A(int a) //A类构造函数的类外定义
{
}


template
class B:public A // //继承时,类模板A实例化为模板类A,然后模板类A派生出 模板类b
{
public:
B(int a,int b);
};

template
B::B(int a,int b) : A(a) //构造函数参数初始式,类模板A实例化为模板类A,然后模板类A派生出 模板类b
{
};

调用:
int main()
{
A a(2); //类模板A实例化为类模板A,生成对象a
B b(3,7); //模板类B生成对象b
}


10.9类模板的友元函数
①一般函数
template
class X
{
friend void f1(); //类内声明
};
void f1() //类外定义
{
}

②函数模板
template
class X
{
template
friend void f2( X &a ); //类内声明
};
template
void f2(X &a) //类外定义
{
}

③普通类的成员函数
template
class X
{
friend void A::f3(); //类内声明 f3()函数是A类的成员函数
};
void A::f3() //类外定义
{
}

④类模板的成员函数
template
class X
{
template
friend void B::f4( X &a ); //类内声明
};
template
friend void B::f4(X &a) //类外定义
{
}


10.10类模板的友元类
①普通类
template
class X
{
friend class A;
};

②类模板
template
class X
{
template
friend class B; //类模板B不加类属参数
};


10.11.1类模板的静态成员变量
template
class A
{
static int num; //类内声明
};
template
int A::num=0; //类外定义和初始化

10.11.2类模板的静态成员函数
template
class A
{
static int show(); //类内声明
};
template
int A::show() //类外定义
{
}


10.12标准模版(STL)
标准模板库由 容器、迭代器、算法组成

相关资讯

    暂无相关的资讯...

共有访客发表了评论 网友评论

验证码: 看不清楚?
    -->