【C++】从C语言入门C++的基础知识

news/2024/4/19 16:57:03/文章来源:https://blog.csdn.net/m0_62782700/article/details/130182243

C++基础知识

    • 前言
    • 1. C++关键字
    • 2. 命名空间namespace
      • 命名空间的创建
      • 命名空间的使用
      • 命名空间的注意事项
    • 3. C++输入&输出
    • 4. 缺省参数
      • 概念
      • 分类
        • 全缺省参数
        • 半缺省参数
    • 5. 函数重载
      • 概念
      • 实现
      • C++为什么能进行函数重载
      • C++和C的相互调用(可以不用看)
    • 6. 引用
      • 概念
      • 注意事项
      • 常引用
      • 使用场景
      • 引用做返回值的骚操作
      • 传值、传引用效率比较
      • 引用传参做输入型参数
      • 引用和指针的区别
    • 7. 内联函数
      • 概念
    • 8. auto关键字(C++11)
      • 类型别名思考
      • auto简介
      • auto的使用细则
      • auto不能推导的场景
    • 9. 基于范围的for循环(C++11)
      • 范围for的语法
      • 范围for的使用条件
    • 10. 指针空值---nullptr(C++11)

在这里插入图片描述

前言

C++是在C的基础之上,容纳进去了面向对象编程思想,并增加了许多有用的库,以及编程范式等。熟悉C语言之后,对C++学习有一定的帮助。

这些概念性的文字,估计对于新手来说是听不懂的,那么就不多说那么多废话了,开整。

1. C++关键字

C++总计63个关键字,C语言32个关键字
下面我们只是看一下C++有多少关键字,不对关键字进行具体的讲解。后面我们学到以后再细讲。
在这里插入图片描述
因为C++是兼容C的,所以可以看到这里面有些关键字在C语言阶段就已经学了。

2. 命名空间namespace

可能有的同学学了好长时间C++了,也不知道using namespace std;是在干嘛。

在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

在这里插入图片描述
当我生成解决方案时,发生了问题,原因是rand是iostream里面的一个函数,当我定义了一个rand变量时就会发生冲突。

但是如果坚持要用rand这个变量的话,就不能在全局作用域里面创建这个变量,要么在函数内部创建一个局部变量,要么在全局中创建一个命名空间:

命名空间的创建

在这里插入图片描述

命名空间的使用

三种用法:

命名空间名称::变量名称
在这里插入图片描述

使用using将命名空间中某个成员引入
在这里插入图片描述
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使用using namespace 命名空间名称 引入

在这里插入图片描述
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但是可以看到只有第一种能够正常使用rand变量,而第二种和第三种还是会冲突。

标准库的东西都是放在std中的,以后我们做项目的时候尽量不要直接用using namespace std; 这是一个不好的习惯,可能会导致冲突。尽量指定命名空间访问或者展开常用的。就是第一种和第二种。

第一种的话是某一个操作不会重复很多次,就用第一种方式(看不懂没关系,留个印象就好):
在这里插入图片描述

如果某一个操作会重复很多次就用第二种:
在这里插入图片描述
直接用下面这种就可以:
在这里插入图片描述

命名空间的注意事项

  1. 命名空间中不仅可以有变量
namespace N
{// 命名空间中可以定义变量/函数/类型int rand = 10;int Add(int left, int right){return left + right;}struct Node{struct Node* next;int val;};
}
  1. 命名空间可以嵌套
namespace N1
{int a;int b;int Add(int left, int right){return left + right;}namespace N2{int c;int d;int Sub(int left, int right){return left - right;}}
}
  1. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
    上面的第二个注意事项中的N1如果和下面的N1定义在了不同的文件中(.h 和 .cpp)那么就会合并成为一个N1。
namespace N1
{int Mul(int left, int right){return left * right;}
}

3. C++输入&输出

C++里面对cin和cout稍微做了优化,我们在输入和输出的时候不需要再指定对应的变量类型了。printf和scanf在C++中还是可以用的。

例子:

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{int a;double b;char c;// 可以自动识别变量的类型cin>>a;cin>>b>>c;cout<<a<<endl;//endl就相当于是'\n'换行cout<<b<<" "<<c<<endl;return 0;
}
int main()
{cout<<"Hello world!!!"<<endl;return 0;
}

几点注意事项:

  1. 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及按命名空间使用方法使用std。
  2. cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含< iostream >头文件中。
  3. <<是流插入运算符,>>是流提取运算符。
  4. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。C++的输入输出可以自动识别变量类型。
  5. 实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象,>>和<<也涉及运算符重载等知识,这些知识我们我们后续才会学习,所以我们这里只是简单学习他们的使用。

早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应
头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持<iostream.h>格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用<iostream>+std的方式。

4. 缺省参数

概念

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。

简单例子:

void Func(int a = 0)
{cout<<a<<endl;
}
int main()
{Func();     // 没有传参时,使用参数的默认值Func(10);   // 传参时,使用指定的实参return 0;
}

分类

全缺省参数

void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{cout<<"a = "<<a<<endl;cout<<"b = "<<b<<endl;cout<<"c = "<<c<<endl;
}

半缺省参数

void Func(int a, int b = 10, int c = 20)
{cout<<"a = "<<a<<endl;cout<<"b = "<<b<<endl;cout<<"c = "<<c<<endl;
}
  1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给。当某一个参数缺省了时,其右边的所有参数都要缺省。
  2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现。
    例子:
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    如果生命与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该用那个缺省值。同时出现那就会报错。

当声明出现缺省参数而定义没有缺省参数的时候,程序会正常运行。

当声明没有缺省参数而定义有缺省参数的时候,也会报错:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

  1. 缺省值必须是常量或者全局变量
  2. C语言不支持(编译器不支持)

5. 函数重载

概念

函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。

实现

三种方式:

参数类型不同

int Add(int left, int right)
{cout << "int Add(int left, int right)" << endl;return left + right;
}double Add(double left, double right)
{cout << "double Add(double left, double right)" << endl;return left + right;
}

参数个数不同

void f()
{cout << "f()" << endl;	
}
void f(int a)
{cout << "f(int a)" << endl;
}

参数类型顺序不同

void f(int a, char b)
{cout << "f(int a,char b)" << endl;	
}
void f(char b, int a)
{cout << "f(char b, int a)" << endl;	
}

注意: 函数返回值不能作为函数重载的条件

C++为什么能进行函数重载

名字修饰。

在生成可执行程序前,要经过预编译->编译->汇编->链接这几个阶段。这个在我前面的这篇博客中也讲过了,我这里就不细说了。想了解一下的点这个链接:c程序环境和预处理

我就挑重要的讲一下,在编译时会进行符号汇总,就是把程序每个文件中的全局类型的数据进行记录(名字和对应的地址(如果某个符号只有声明的话,所记录的地址是无效的))。然后汇编时每个文件会形成对应的符号表,就是将前一步编译时的符号打包形成一个表格。然后链接阶段就将这些所有的文件的符号表合并,并将本来无效的地址所对应的符号进行搜索,找与之相同的具有有效地址的符号。并将拥有有效地址的符号替换掉无效地址的符号。

而C语言编译器在形成符号的时候,函数所形成的符号就是它名字本身,没有外加任何修饰,但是C++编译器在形成符号的时候会将函数的名字修饰一下。

在linux环境下,C++修饰函数的符号时会在函数名字后面添加上对应参数类型的首字母。

在windows环境下,C++修饰函数的符号相对复杂一些。但是道理是一样的,目的就是能够区分同名的函数。

我们这里给个例子:
同样的代码,汇编文件中函数所形成的符号不一样。

int Add(int x, int y)
{return x + y;
}void func(int a, double b, int* p)
{}

C语言中
在这里插入图片描述

C++中
在这里插入图片描述

通过这里就理解了C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。

C++和C的相互调用(可以不用看)

C++程序可以调用C++写的库,C程序可以调用C写的库。
但是C++程序也可以调用C写的库,C也可以调用C++写的库。

我们分别用C++和C来实现一下栈的基本操作。并生成对应的.lib文件。

用C写的栈
在这里插入图片描述

用C++写的栈在这里插入图片描述

两个代码都写完后,改变一下二者的配置类型,不让他们生成.exe的可执行文件,改为生成静态库的.lib文件。
在这里插入图片描述
然后进入属性修改配置类型
在这里插入图片描述
再生成解决方案,然后这一步就完成了。

然后再创建对应的.c文件和.cpp文件

进去之后先改属性

C++ 调用 C库
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
然后引头文件
在这里插入图片描述
extern "C"是为了让cpp用c定义的函数
然后就OK了

C 调用 C++库
在这里插入图片描述
然后引头文件
在这里插入图片描述
这里没有用到extern"C"因为C程序不认识这句话。得要在C++程序中用。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
然后就OK了。

6. 引用

概念

在语法层面讲:引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。

比如说:你本名叫做王五,家里人给你叫狗蛋,你同学给你起外号叫小王,等等。您可以有很多个别名,但指的都是你一个人。

用法:类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;

void TestRef()
{int a = 10;int& ra = a;//<====定义引用类型printf("%p\n", &a);printf("%p\n", &ra);
}

在这里插入图片描述
别名改,本身也改,本身该,别名也改。
别名和本身的地址是一样的。
引用类型必须和引用实体是同种类型的。

注意事项

  1. 引用在定义时必须初始化
  2. 一个变量可以有多个引用
  3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

在这里插入图片描述

常引用

void TestConstRef()
{const int a = 10;//int& ra = a;   // 该语句编译时会出错,a为常量,权限不能被放大//你本来的目的是不能修改a的,但是第二条语可以通过ra来修改a,这样就不对了const int& ra = a;// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,10为常量,不能被修改const int& b = 10;double d = 12.34;const double& dd = d;//权限可以被缩小//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同const int& rd = d;
}

使用场景

做参数

void Swap(int& left, int& right)
{int temp = left;left = right;right = temp;
}

这里做参数,做的是输出型参数。

输出型参数:形参可以修改实参。
输入性参数:形参不能修改实参。

做返回值

int& Count()
{static int n = 0;n++;// ...return n;
}

看个例子:

int& Add(int a, int b)
{int c = a + b;return c;
}
int main()
{int& ret = Add(1, 2);Add(3, 4);cout << "Add(1, 2) is :" << ret << endl;return 0;
}

这里的结果是7,原因如下:
在这里插入图片描述

如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统,堆区的或者静态区的),则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。

返回局部变量的几个例子:

值返回值接收
在这里插入图片描述
打印几次值都是10,因为ret没有被修改。

值返回引用接收
在这里插入图片描述
没法改,返回值是一份临时拷贝,临时拷贝具有常属性,只能用const接收。

引用返回值接收
在这里插入图片描述
这里虽然返回了局部变量的引用,但是ret也是局部变量,ret的空间并不是c的空间,所以ret不论打印几次都是10。

引用返回引用接受
在这里插入图片描述
这里返回了局部变量的引用,num函数在调用完后就释放了,返回局部变量的引用,ret就指向了被释放的c的空间,第一次打印num的空间还没有回收,但是后面的打印num函数的空间已经回收了,所以打印出来的是随机值。

引用做返回值的骚操作

在这里插入图片描述
上面的代码中,函数每调用一次c就会++一次。但是第二次函数调用时,函数的返回值是引用,相当于返回的是c的一个别名,对这个别名又进行了一次++。而ret又是num()的返回值,所以c其实一共加了3次,ret的结果就是3。

在这里插入图片描述
下面这个也一样,也是修改别名导致ret和c都变成了0。

传值、传引用效率比较

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。

值和引用作为参数效率比较

#include <time.h>
struct A { int a[10000]; };
void TestFunc1(A a) {}
void TestFunc2(A& a) {}
void TestRefAndValue()
{A a;// 以值作为函数参数size_t begin1 = clock();for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)TestFunc1(a);size_t end1 = clock();// 以引用作为函数参数size_t begin2 = clock();for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)TestFunc2(a);size_t end2 = clock();// 分别计算两个函数运行结束后的时间cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}

在这里插入图片描述

值和引用做为返回值效率比较

#include <time.h>
struct A { int a[10000]; };
A a;
// 值返回
A TestFunc1() { return a; }
// 引用返回
A& TestFunc2() { return a; }
void TestReturnByRefOrValue()
{// 以值作为函数的返回值类型size_t begin1 = clock();for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)TestFunc1();size_t end1 = clock();// 以引用作为函数的返回值类型size_t begin2 = clock();for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)TestFunc2();size_t end2 = clock();// 计算两个函数运算完成之后的时间cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}

在这里插入图片描述

引用

做参数,
1.输出型参数
2.大对象传参,提高效率

做返回值
1.输出型返回对象
2.减少拷贝,提高效率

牢记:引用做返回值,返回的对象一定不能是局部的。

引用传参做输入型参数

如果是输入型参数。则参数部分尽量加上const。

void func(const int& n)
{cout << n << endl;
}int main()
{int a = 10;int b = 20;double d = 12.34;func(a);func(b);func(d);func(1.323);return 0;
}

上面的代码是可以跑过去的,这就说明const + 引用的接收性还是很好的。

引用和指针的区别

在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
但在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。所以实际上是会对引用的变量开辟空间的。

我们来看下引用和指针的汇编代码对比:

int main()
{int a = 10;int& ra = a;ra = 20;int* pa = &a;*pa = 20;return 0;
}

在这里插入图片描述

引用和指针的不同点:

  1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
  2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
  3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
  4. 没有NULL引用,但有NULL指针
  5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
  6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
  7. 有多级指针,但是没有多级引用
  8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
  9. 引用比指针使用起来相对更安全

7. 内联函数

说内联函数之前要先提一嘴宏函数。

我现在用#define定义一个宏函数来实现两个数的相加,如下:

#define ADD(x, y) ((x) + (y))

在这里插入图片描述
宏函数的代码很短,其实内联函数就是C++针对于C语言中宏函数的一种优化。我们以后就基本告别宏函数了。

概念

以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

普通函数在调用的时候在反汇编中会有一个call的指令,就是专门用来调用函数的指令。

在这里插入图片描述
如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。其实就相当于宏替换,只不过是更优的宏替换。
在这里插入图片描述

内联函数只有在符合条件的情况下才会在调用的地方展开,条件就是函数内部的代码语句足够少,少的程度也取决于内部语句的复杂程度。
比如说里面由六七句单纯的赋值语句,这样的情况是会展开的,如果有三条cout语句就可能不展开了,不展开的话就会直接调用这个函数。

《effectiv C++》一个条款说明:尽量使用 const、enum、inline 去替代宏。

inline函数几乎解决了宏函数的缺点,同时也兼具其优点。

  1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。

举例: 当一个内联函数内部语句有100行时,如果这个函数调用了1W次,若展开,就会展开1W * 100行代码,若不展开直接调用,就会call调用1W次 + 100行代码。

  1. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。下图为《C++prime》第五版关于inline的建议:
    在这里插入图片描述
  2. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在mian函数中,执行到Add函数的时候只看到了内联函数的声明,没办法直接展开,此时就会去调用内联函数。

但是在Add.h中,内联函数在编译的时候是不会放到符号表中的,因为在定义内联函数的时候就没想着在使用的时候去call内联函数,而是展开。 Add.c中同理。

所以最后是找不到Add函数的,这就会导致链接错误。

想要解决的话,就直接在.h文件中把实现加上。
在这里插入图片描述

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8. auto关键字(C++11)

类型别名思考

随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:

  1. 类型难于拼写
  2. 含义不明确导致容易出错
    在这里插入图片描述
    std::map<std::string, std::string>::iterator 是一个类型,但是该类型太长了,特别容易写错。聪明的同学可能已经想到:可以通过typedef给类型取别名,比如:
typedef std::map<std::string, std::string> Map;

在这里插入图片描述

使用typedef给类型取别名确实可以简化代码,但是typedef有会遇到新的难题:

typedef char* pstring;
int main()
{const pstring p1;    // 编译成功还是失败?const pstring* p2;   // 编译成功还是失败?return 0;
}

在编程时,常常需要把表达式的值赋值给变量,这就要求在声明变量的时候清楚地知道表达式的类型。然而有时候要做到这点并非那么容易,因此C++11给auto赋予了新的含义。

auto简介

在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有人去使用它,大家可思考下为什么?
C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。

给出下面例子:在这里插入图片描述
【注意】
使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。

auto的使用细则

  1. auto与指针和引用结合起来使用
    用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&。
    在这里插入图片描述
  2. 在同一行定义多个变量
    当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
    在这里插入图片描述

auto不能推导的场景

  1. auto不能作为函数的参数
// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}
  1. auto不能直接用来声明数组
void TestAuto()
{int a[] = {1,2,3};auto b[] = {456};
}
  1. 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法
  2. auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有 lambda 表达式等进行配合使用。

9. 基于范围的for循环(C++11)

范围for的语法

在C++98中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行:

void TestFor()
{int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)array[i] *= 2;for (int* p = array; p < array + sizeof(array)/ sizeof(array[0]); ++p)cout << *p << endl;
}

对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。

范围for的使用条件

  1. for循环迭代的范围必须是确定的
    对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。
    以下代码就有问题,因为for的范围不确定:
void TestFor(int array[])
{for(auto& e : array) // array是一个指针,范围for里面只能传值cout<< e <<endl;
}
  1. 迭代的对象要实现++和==的操作。(关于迭代器这个问题,以后会讲,现在提一下,没办法讲清楚,现在大家了解一下就可以了)

10. 指针空值—nullptr(C++11)

在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下方式对其进行初始化:

void TestPtr()
{int* p1 = NULL;int* p2 = 0;// ……
}

NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:

#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL   0
#else
#define NULL   ((void *)0)
#endif
#endif

上面的宏大致意思就是在C语言中NULL就是((void*)0),在C++中NULL就是0。

C++中:
在这里插入图片描述

C语言中:
在这里插入图片描述

可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:在这里插入图片描述
程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖。在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0。

于是C++又搞了一个新的关键字nullptr来替代宏NULL。

用法也是相同的。在这里插入图片描述

注意:

  1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
  2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
  3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。

到此结束。。。

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人生中最好的等待叫做来日可期,社科院与杜兰大学金融管理硕士等你惊艳岁月

有句话说&#xff1a;“去日不可追&#xff0c;来日犹可期”。过去的已经过去&#xff0c;不管好的、坏的都已成为我们的回忆。人生中最好的等待就是未来可期。别辜负现在的好时光&#xff0c;努力做想做的事。社科院与杜兰大学金融管理硕士项目等你惊艳时光。 所有出众者的背…

塔望3W消费战略全案丨品类重新定义 打造金皇品高端速食第一面

金皇品 客户&#xff1a;上海皇品食品有限公司 品牌&#xff1a;金皇品 服务&#xff1a;3W消费战略 品牌全案 项目背景 金皇品隶属于上海皇品食品有限公司&#xff0c;品牌创立于1995年。产品以原汁作为核心卖点&#xff0c;通过线下渠道的密集耕耘&#xff0c;在浙江&…

掌握这些移动测试技巧,棘手的问题也能游刃有余解决了

目录&#xff1a;导读 引言 一、测试的程序 二、功能测试点 三、移动端安卓环境变量 性能测试 四、实操通过USB连接到手机设备 五、adb操作命令 写在最后 引言 你是否曾经遇到过打开一个移动应用后出现各种问题&#xff0c;比如卡顿、闪退等&#xff1f; 这些问题可能会…

重塑元宇宙体验!元宇宙实时云渲染解决方案来了

元宇宙作为人工智能、云计算和数字孪生等前沿技术的结合体&#xff0c;近年来越发受到各大企业重视。 元宇宙的应用场景层出不穷&#xff0c;不仅包括营销推广场景&#xff0c;还有品牌活动和电商销售&#xff0c;能有效提升品宣和商业转化效果。 元宇宙也具有极大的建设价值…

10种黑客类型,你知道几种?

黑客一般有 10 种类型 1、白帽黑客 白帽黑客是指通过实施渗透测试&#xff0c;识别网络安全漏洞&#xff0c;为政府及组织工作并获得授权或认证的黑客。他们也确保保护免受恶意网络犯罪。他们在政府提供的规章制度下工作&#xff0c;这就是为什么他们被称为道德黑客或网络安全…

setup,ref,reactive

初识setup 1.理解:Vue3.0中一个新的配置项&#xff0c;值为一个函数。 2.setup是所有Composition API(组合API)“表演的舞台”。 3.组件中所用到的:数据、方法等等&#xff0c;均要配置在setup中。 4.setup函数的两种返回值: 1.若返回一个对象&#xff0c;则对象中的属性、…

软件测试,想找一份20k以上的工作需要掌握哪些知识?

都知道IT行业是高薪人员的聚集地&#xff0c;但想要成为高薪程序员却并不容易。月薪20k是测试工程师的一个门槛&#xff0c;想要突破就必须掌握更多的技能。 因为程序员职业发展很快&#xff0c;即使是相同起点的人&#xff0c;经过几年的工作或学习&#xff0c;会迅速拉开极…

[网络原理] 详解Cookie与Session

做好准备,迎接所有的成功吧 文章目录 1. Cookie的概念2. Session的概念3. Cookie与Session的关联与区别3.1 关联3.2 区别 4. Cookie与Session中的核心方法 1. Cookie的概念 Cookie是用户首次登陆网站成功之后,对应页面的服务器会返回给用户一个身份标识,被保存在用户主机的硬盘…

自动驾驶方案及相关对标

华为&#xff1a; 2021年4月18日&#xff0c;在华为智能汽车解决方案BU新品发布会上&#xff0c;华为智能汽车解决方案BU总裁王军表示&#xff0c;华为要持续加大对汽车行业的投入&#xff0c;今年在研发上的投资将达到10亿美元&#xff0c;未来每年保持30%左右增长&#xff0…

工程化:vite4+vue3里面的less预处理的mixin,when和伪元素的使用研究

本文的起因 项目的重构,之前的语法是scss,新项目选型选的less,两种基本的使用是差不多的,细节方面有很大的差异,今天拎出来重点的细说。。。 区别 *.scss *.less mixin .bg-dp(@number: 0) {

一文讲清莱迪斯 LCMXO2-4000HC-4BG256I 可编程逻辑FPGA 特性及运用领域

一文讲清lattice莱迪斯深力科 LCMXO2-4000HC-4BG256I 可编程逻辑FPGA 特性及运用领域 适用于低成本的复杂系统控制和视频接口设计开发&#xff0c;满足了通信、计算、工业、消费电子和医疗市场所需的系统控制和接口应用。 瞬时启动&#xff0c;迅速实现控制——启动时间小于1m…

AI数字人产品“世优BOTA”发布会落幕,世优科技纪智辉演讲回顾

4月20日&#xff0c;世优科技式发布了新一代AI数字人产品——“世优BOTA”。在会上&#xff0c;世优科技创始人纪智辉介绍了数字人技术、驱动形式、数字人应用、“世优BOTA”的前世今生及未来。 以下是纪智辉的演讲内容概要&#xff1a; 各位嘉宾、各位朋友&#xff1a;大家下…

【 Spring Mybatis 复杂的查询操作 】

文章目录 引言一、参数占位符 #{} 和 ${}二、SQL 注入三、like 模糊查询四、返回类型&#xff1a;resultType 和 resultMap五、多表查询 引言 前面我们已经学会了使用 Mybatis 进行增&#xff0c;删&#xff0c;改操作&#xff0c;也实现了简单的查询操作 &#xff01;下面我们…

mysql主从复制搭建--待实践完善

一、什么是mysql主从复制 参考链接&#xff1a;MySQL主从介绍_rain_yunlx的博客-CSDN博客 Linux下搭建Mysql主从复制详细步骤&#xff08;Mysql版本5.7.35&#xff09;_linuxmysql主从_Direct_的博客-CSDN博客 Linux环境MySQL数据库主从复制保姆级教程_linux主从复制_小学生…

【SWAT水文模型】ArcSWAT输入准备:土地利用/土壤/气象数据

ArcSWAT输入准备&#xff1a;土地利用/土壤/气象数据 1 土地利用数据的处理1.1 数据下载 2 土壤库建立2.1 数据下载 3 气象数据库参考 1 土地利用数据的处理 1.1 数据下载 下载地址如下&#xff1a; 中科院1km土地利用数据 清华大学高精度土地利用数据 2 土壤库建立 SW…

如何将pdf图片文字转换成word 文字word图片怎么转换pdf

如今大家在工作中常常会运用到电脑来办公&#xff0c;电脑的运用大大提高了我们的工作效率&#xff0c;在带来机会的同时同样也带来了新挑战。 pdf图片怎么转换成word文档&#xff1f;PDF格式是一种常用的文档格式&#xff0c;它可以保持文档内容和格式的完整性&#xff0c;但是…

【UE】制作简单的山脉地形

在上一篇博客中&#xff08;【UE】使用Quixel Bridge下载免费贴图&#xff09;&#xff0c;介绍了如何下载免费贴图&#xff0c;本篇博客介绍如何使用这些贴图制作地形贴图。 1. 创建地形 2. 用雕刻工具绘制地形 3. 新建两个材质函数&#xff0c;分别命名为“GrassAuto”、“R…

离散数学期末复习第一章 数理逻辑

离散数学 离散数学是研究各种各样的离散量的结构及离散量之间的关系一门学科&#xff0c;是计算机科学中基础理论的核心课程。 什么是连续变量&#xff1f; 在一定区间内可以任意取值的变量叫连续变量&#xff0c;其数值是连续不断的&#xff0c;相邻两个数值可作无限分割&a…

在线问诊小程序系统方案以及价值

方案价值zlzwgz0127 1.扩大医院流量 a.预约到院 在线展示专家的介绍&#xff0c;更能彰显实力&#xff0c;吸引患者来院就医&#xff0c; 用户可选择在线问诊和预约到院 b.社区团购导流 与我们合作社区团购给医院的体检产品导流 c.专家直播导流 通过专家直播吸引潜在患者…